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Q602220 Engenharia de Software
Julgue o item seguinte, relativo a engenharia de requisitos.

As técnicas de elicitação e especificação de requisitos incluem a etnografia, a qual é utilizada para compreender os requisitos sociais e organizacionais para determinado projeto.
Alternativas
Q602219 Engenharia de Software
Julgue o item seguinte, relativo a engenharia de requisitos.

O uso de protótipo auxilia a descoberta e a validação dos requisitos de software.
Alternativas
Q602218 Engenharia de Software
A respeito das metodologias de desenvolvimento de software, julgue o item subsequente.

As características da metodologia XP incluem o desenvolvimento interativo, que dispõe de um processo de testes informais.
Alternativas
Q602217 Engenharia de Software
A respeito das metodologias de desenvolvimento de software, julgue o item subsequente.

Na metodologia XP (extreme programming), em que todos os requisitos são expressos como cenários, deve-se aguardar, após a conclusão das tarefas, ciclos de cento e oitenta dias para a publicação de grandes releases do software.
Alternativas
Q602215 Engenharia de Software
Acerca de análise e projetos orientados a objetos, julgue o item que segue.

A combinação de dados com o código que os manipula em um único objeto é denominada encapsulamento.
Alternativas
Q602214 Engenharia de Software
Acerca de análise e projetos orientados a objetos, julgue o item que segue.

Recurso de classes é a propriedade dos objetos que viabiliza a implementação de hierarquia entre objetos.
Alternativas
Q602213 Engenharia de Software
No que se refere a testes de software, julgue o item a seguir.

Os testes de interconexão contemplam a validação dos dados, a integração de arquivos e as trilhas de auditoria.
Alternativas
Q602212 Engenharia de Software
No que se refere a testes de software, julgue o item a seguir.

Denomina-se defeito de usabilidade a dificuldade encontrada por usuário para navegar em sítio na Internet.
Alternativas
Q602211 Engenharia de Software
No que se refere a testes de software, julgue o item a seguir.

As atividades de validação incluem os testes unitários e os de aceitação.
Alternativas
Q600445 Engenharia de Software
A respeito da customização do uso Git, assinale a opção correta.
Alternativas
Q600440 Engenharia de Software
Acerca do controle de versão com Git, é correto afirmar que
Alternativas
Q600439 Engenharia de Software
Quanto às técnicas de entrega contínua e de integração contínua, é correto afirmar que
Alternativas
Q600431 Engenharia de Software
Assinale a opção que oferece uma característica válida para a documentação e para a criação de testes da funcionalidade de um sistema usando o RSpec.
Alternativas
Q600430 Engenharia de Software
Em um desenvolvimento ágil de sistemas utilizando o XP, foram adotadas as seguintes ações: foi dita a verdade ao cliente acerca do progresso do projeto e acerca de suas estimativas, além de haverem sido realizadas adaptações quando mudanças importantes aconteceram no projeto. Essas ações estão coerentes com o valor do XP denominado
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Q600429 Engenharia de Software
No desenvolvimento ágil de sistemas utilizando o Scrum, um integrante da equipe é encarregado de comunicar a visão, os objetivos e os itens do product backlog para o time de desenvolvimento, além de encontrar técnicas para o gerenciamento efetivo do product backlog. Esse integrante é o
Alternativas
Q600428 Engenharia de Software
Assinale a opção correta a respeito do emprego do product backlog na abordagem ágil para o levantamento de requisitos e para o desenvolvimento de sistemas, de forma coerente com a interpretação do Scrum.
Alternativas
Q600427 Engenharia de Software
Tendo em vista que, em um processo ágil de desenvolvimento de software, foi adotado o XP (eXtreme Programming) e que os requisitos levantados foram expressos na forma de histórias de usuário, assinale a opção que apresenta, corretamente, recomendações técnicas para a elaboração de um cartão de histórias de usuário.
Alternativas
Q600426 Engenharia de Software
Considere três classes: Prova, Questão e PerguntaSimples. A classe Prova tem os atributos Data e Assunto, além do método criar(..). A classe Questão tem os atributos NúmeroDaQuestão e Pergunta, além do método asssociarÀprova(..). A classe PerguntaSimples tem os atributos RespostaCerta e Referência, além do método corrigir(..). De acordo com essa descrição, é possível identificar entre as classes Prova e Questão e entre as classes Questão e PerguntaSimples, respectivamente, os seguintes conceitos da orientação a objetos.
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Q596424 Engenharia de Software
Os processos de teste de software objetivam avaliar os programas implementados, bem como identificar possíveis erros em um programa antes da sua utilização. A esse respeito, julgue o próximo item.

Os testes de componentes têm a finalidade de comprovar que as interfaces de componentes funcionam de acordo com a sua especificação.
Alternativas
Q596423 Engenharia de Software
Os processos de teste de software objetivam avaliar os programas implementados, bem como identificar possíveis erros em um programa antes da sua utilização. A esse respeito, julgue o próximo item.

Indica-se a automatização de testes para os testes de componentes e de sistema, visto que o uso de testes unitários é inviável, por dependerem de diversas possibilidades a serem avaliadas.
Alternativas
Respostas
2301: C
2302: C
2303: C
2304: E
2305: C
2306: E
2307: E
2308: C
2309: C
2310: D
2311: C
2312: A
2313: C
2314: C
2315: C
2316: E
2317: A
2318: D
2319: C
2320: E