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Q678029 Engenharia de Software

A propósito de análise e projeto orientados a objetos, julgue o item subsequente.

Objetos são componentes reusáveis, pois encapsulam um conjunto de atributos e operações que fornecem serviços a outros objetos.
Alternativas
Q678028 Engenharia de Software

A propósito de análise e projeto orientados a objetos, julgue o item subsequente.

Na UML, modelos de sequência evidenciam agrupamentos lógicos de objetos em subsistemas, e modelos estáticos, como os de máquina de estado, destacam como objetos mudam de estado em resposta a eventos.
Alternativas
Q678027 Engenharia de Software

A propósito de análise e projeto orientados a objetos, julgue o item subsequente.

O diagrama de objetos representa os objetos que foram instanciados das classes, e as dependências demonstram que objetos de uma classe estão ligados a objetos de outras classes.

Alternativas
Q678026 Engenharia de Software

A propósito de análise e projeto orientados a objetos, julgue o item subsequente.

Na UML, a representação de uma classe de objetos ocorre por meio de um retângulo em que há a seguinte representação: na parte superior, os atributos de objeto; e na parte inferior, as operações associadas ao objeto.

Alternativas
Q678025 Engenharia de Software

A respeito de métricas e estimativas de software, julgue o seguinte item.

A contagem estimativa por pontos de função (CEPF) objetiva conhecer o desempenho do sistema a partir dos requisitos funcionais do projeto e da identificação dos possíveis arquivos lógicos internos (ALI), entradas externas (EE), consultas externas (CE) e saídas externas (SE).

Alternativas
Q678024 Engenharia de Software

A respeito de métricas e estimativas de software, julgue o seguinte item.

Uma aplicação com dois AIEs complexos, dois ALIs complexos e três EEs complexas terá, após o processo de contagem, 33 pontos por função.

Alternativas
Q678023 Engenharia de Software

A respeito de métricas e estimativas de software, julgue o seguinte item.

Arquivo lógico interno (ALI) é um grupo de dados logicamente relacionados, reconhecidos pelos usuários, mantidos por meio de um processo elementar de outra aplicação e referenciado pela aplicação que está sendo contada.

Alternativas
Q678018 Engenharia de Software

No que se refere ao ciclo de vida do software e às metodologias para o seu desenvolvimento, julgue o próximo item.

Em XP (Extreme Programming), as user stories não objetivam definir o escopo global do sistema, mas avaliar a complexidade de cada uma de suas partes a fim serem estimados prazos na perspectiva dos usuários ou clientes do sistema.

Alternativas
Q678017 Engenharia de Software

No que se refere ao ciclo de vida do software e às metodologias para o seu desenvolvimento, julgue o próximo item.

No Scrum, práticas de estimativa como burndown e burncomplete, em conjunto com gráficos de barra, são úteis para estabelecer o burndown baseline e auxiliar o time de desenvolvimento a gerir a complexidade do projeto.

Alternativas
Q678016 Engenharia de Software

Com relação a gerenciamento de requisitos, julgue o item a seguir.

Para melhor compreensão e controle das mudanças dos requisitos de um sistema, o documento de requisitos explicita os requisitos de usuário de um sistema e fornece uma especificação detalhada dos requisitos de sistema a serem utilizados pelos diagramas de caso de uso explicitando como é a interação entre atores e como o sistema funcionará.

Alternativas
Q678015 Engenharia de Software

Com relação a gerenciamento de requisitos, julgue o item a seguir.

Requisitos não funcionais descrevem o que o sistema deve fazer, quais são suas principais funcionalidades, como deve reagir a entradas específicas e como se comportar em determinadas situações.

Alternativas
Q675919 Engenharia de Software

Uma empresa foi contratada pela administração pública federal para desenvolver um software de gestão da informação. O contrato prevê cargos de programadores, mas impõe que a gerência de desenvolvimento fique sob a responsabilidade de servidores do órgão.

A respeito dessa situação hipotética, julgue o item subsequente.

Uma pessoa contratada para exercer a função de programador poderá compor a equipe de gerência de projetos, desde que tenha certificação para tal.

Alternativas
Q675918 Engenharia de Software

Uma empresa foi contratada pela administração pública federal para desenvolver um software de gestão da informação. O contrato prevê cargos de programadores, mas impõe que a gerência de desenvolvimento fique sob a responsabilidade de servidores do órgão.

A respeito dessa situação hipotética, julgue o item subsequente.

Se o escopo do projeto de desenvolvimento do software for alterado, a administração poderá diminuir o número de programadores contratados, de modo a reduzir o valor inicial do contrato em até 50%.

Alternativas
Q675914 Engenharia de Software

Acerca de gerenciamento de projetos, julgue o item subsecutivo à luz dos documentos COBIT 5, PMBOK 5 e ITIL 3.

Situação hipotética: A um gerente de projetos solicitou-se a apresentação de dois artefatos com base no PMBOK 5: um que deve conter as ações necessárias para integrar, definir e coordenar todos os planos auxiliares e outro que deve descrever as principais entregas do projeto e do trabalho. Assertiva: Nessa situação, os artefatos solicitados correspondem, respectivamente, ao termo de abertura do projeto (TAP) e à estrutura analítica do projeto (EAP).

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Q644199 Engenharia de Software

A respeito da análise estática de código-fonte em Clean Code e SonarQube, julgue o item subsecutivo.

Um dos modos de análise de código-fonte constante no SonarQube é o publish, que analisa completamente o código e o envia para o servidor que irá processá-lo e salvar os resultados no banco de dados.

Alternativas
Q644198 Engenharia de Software

A respeito da análise estática de código-fonte em Clean Code e SonarQube, julgue o item subsecutivo.

De acordo com as diretivas do Clean Code, o número de argumentos de uma função não deve ser igual ou superior a três, devido a sua influência no entendimento da função.

Alternativas
Q644193 Engenharia de Software

No que se refere à modelagem de processos de negócio e às metodologias utilizadas para desenvolvimento de softwares, julgue o item que se segue.

Normalmente, o time do projeto define quando a entrega de uma versão deve ser realizada após analisar o retorno sobre o investimento e avaliar se um conjunto de funcionalidades já pode ser utilizado por clientes e usuários.

Alternativas
Q644191 Engenharia de Software

No que se refere à modelagem de processos de negócio e às metodologias utilizadas para desenvolvimento de softwares, julgue o item que se segue.

Depois de ordenados os requisitos do product backlog pelo time de desenvolvimento, o Product Owner avalia a qualidade dos produtos entregues para certificar que os desenvolvedores realizaram adequadamente as avaliações de mercado e as necessidades dos clientes do produto. Práticas de estimativa, como burndown, em conjunto com gráficos de barra, são úteis para estabelecer o burndown baseline e auxiliar o time de desenvolvimento a gerir a complexidade do projeto.

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Q644190 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, relativo a testes de software.

Para se assegurar que o sistema opere com a carga necessária, são realizados testes de desempenho em que se aumenta progressivamente a carga até que se possa definir se o desempenho do sistema está aceitável.

Alternativas
Q644189 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, relativo a testes de software.

As técnicas estáticas de verificação centram-se na análise manual ou automatizada do código-fonte do programa, enquanto a validação dinâmica tem por objetivo identificar defeitos no programa e demonstrar se ele atende a seus requisitos.

Alternativas
Respostas
2181: C
2182: E
2183: E
2184: C
2185: E
2186: E
2187: E
2188: C
2189: E
2190: E
2191: E
2192: E
2193: E
2194: E
2195: E
2196: C
2197: E
2198: E
2199: C
2200: C