Foram encontradas 4.241 questões
Resolva questões gratuitamente!
Junte-se a mais de 4 milhões de concurseiros!
A propósito de análise e projeto orientados a objetos, julgue o item subsequente.
Objetos são componentes reusáveis, pois encapsulam um conjunto de atributos e operações que fornecem serviços a outros objetos.A propósito de análise e projeto orientados a objetos, julgue o item subsequente.
Na UML, modelos de sequência evidenciam agrupamentos lógicos de objetos em subsistemas, e modelos estáticos, como os de máquina de estado, destacam como objetos mudam de estado em resposta a eventos.A propósito de análise e projeto orientados a objetos, julgue o item subsequente.
O diagrama de objetos representa os objetos que foram
instanciados das classes, e as dependências demonstram que
objetos de uma classe estão ligados a objetos de outras classes.
A propósito de análise e projeto orientados a objetos, julgue o item subsequente.
Na UML, a representação de uma classe de objetos ocorre por meio de um retângulo em que há a seguinte representação: na parte superior, os atributos de objeto; e na parte inferior, as operações associadas ao objeto.
A respeito de métricas e estimativas de software, julgue o seguinte item.
A contagem estimativa por pontos de função (CEPF) objetiva
conhecer o desempenho do sistema a partir dos requisitos
funcionais do projeto e da identificação dos possíveis arquivos
lógicos internos (ALI), entradas externas (EE), consultas
externas (CE) e saídas externas (SE).
A respeito de métricas e estimativas de software, julgue o seguinte item.
Uma aplicação com dois AIEs complexos, dois ALIs
complexos e três EEs complexas terá, após o processo de
contagem, 33 pontos por função.
A respeito de métricas e estimativas de software, julgue o seguinte item.
Arquivo lógico interno (ALI) é um grupo de dados logicamente relacionados, reconhecidos pelos usuários, mantidos por meio de um processo elementar de outra aplicação e referenciado pela aplicação que está sendo contada.
No que se refere ao ciclo de vida do software e às metodologias para o seu desenvolvimento, julgue o próximo item.
Em XP (Extreme Programming), as user stories não objetivam
definir o escopo global do sistema, mas avaliar a complexidade
de cada uma de suas partes a fim serem estimados prazos na
perspectiva dos usuários ou clientes do sistema.
No que se refere ao ciclo de vida do software e às metodologias para o seu desenvolvimento, julgue o próximo item.
No Scrum, práticas de estimativa como burndown e burncomplete, em conjunto com gráficos de barra, são úteis para estabelecer o burndown baseline e auxiliar o time de desenvolvimento a gerir a complexidade do projeto.
Com relação a gerenciamento de requisitos, julgue o item a seguir.
Para melhor compreensão e controle das mudanças dos
requisitos de um sistema, o documento de requisitos explicita
os requisitos de usuário de um sistema e fornece uma
especificação detalhada dos requisitos de sistema a serem
utilizados pelos diagramas de caso de uso explicitando como
é a interação entre atores e como o sistema funcionará.
Com relação a gerenciamento de requisitos, julgue o item a seguir.
Requisitos não funcionais descrevem o que o sistema deve fazer, quais são suas principais funcionalidades, como deve reagir a entradas específicas e como se comportar em determinadas situações.
Uma empresa foi contratada pela administração pública federal para desenvolver um software de gestão da informação. O contrato prevê cargos de programadores, mas impõe que a gerência de desenvolvimento fique sob a responsabilidade de servidores do órgão.
A respeito dessa situação hipotética, julgue o item subsequente.
Uma pessoa contratada para exercer a função de programador
poderá compor a equipe de gerência de projetos, desde que
tenha certificação para tal.
Uma empresa foi contratada pela administração pública federal para desenvolver um software de gestão da informação. O contrato prevê cargos de programadores, mas impõe que a gerência de desenvolvimento fique sob a responsabilidade de servidores do órgão.
A respeito dessa situação hipotética, julgue o item subsequente.
Se o escopo do projeto de desenvolvimento do software for
alterado, a administração poderá diminuir o número de
programadores contratados, de modo a reduzir o valor inicial
do contrato em até 50%.
Acerca de gerenciamento de projetos, julgue o item subsecutivo à luz dos documentos COBIT 5, PMBOK 5 e ITIL 3.
Situação hipotética: A um gerente de projetos solicitou-se
a apresentação de dois artefatos com base no PMBOK 5: um
que deve conter as ações necessárias para integrar, definir
e coordenar todos os planos auxiliares e outro que deve
descrever as principais entregas do projeto e do trabalho.
Assertiva: Nessa situação, os artefatos solicitados
correspondem, respectivamente, ao termo de abertura do
projeto (TAP) e à estrutura analítica do projeto (EAP).
A respeito da análise estática de código-fonte em Clean Code e SonarQube, julgue o item subsecutivo.
Um dos modos de análise de código-fonte constante no
SonarQube é o publish, que analisa completamente o código
e o envia para o servidor que irá processá-lo e salvar
os resultados no banco de dados.
A respeito da análise estática de código-fonte em Clean Code e SonarQube, julgue o item subsecutivo.
De acordo com as diretivas do Clean Code, o número de
argumentos de uma função não deve ser igual ou superior
a três, devido a sua influência no entendimento da função.
No que se refere à modelagem de processos de negócio e às metodologias utilizadas para desenvolvimento de softwares, julgue o item que se segue.
Normalmente, o time do projeto define quando a entrega
de uma versão deve ser realizada após analisar o retorno sobre
o investimento e avaliar se um conjunto de funcionalidades
já pode ser utilizado por clientes e usuários.
No que se refere à modelagem de processos de negócio e às metodologias utilizadas para desenvolvimento de softwares, julgue o item que se segue.
Depois de ordenados os requisitos do product backlog pelo
time de desenvolvimento, o Product Owner avalia a qualidade
dos produtos entregues para certificar que os desenvolvedores
realizaram adequadamente as avaliações de mercado
e as necessidades dos clientes do produto. Práticas
de estimativa, como burndown, em conjunto com gráficos
de barra, são úteis para estabelecer o burndown baseline
e auxiliar o time de desenvolvimento a gerir a complexidade
do projeto.
Julgue o item a seguir, relativo a testes de software.
Para se assegurar que o sistema opere com a carga necessária,
são realizados testes de desempenho em que se aumenta
progressivamente a carga até que se possa definir se
o desempenho do sistema está aceitável.
Julgue o item a seguir, relativo a testes de software.
As técnicas estáticas de verificação centram-se na análise
manual ou automatizada do código-fonte do programa,
enquanto a validação dinâmica tem por objetivo identificar
defeitos no programa e demonstrar se ele atende a seus
requisitos.