Questões de Concurso Sobre engenharia de software para fcc

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Q26408 Engenharia de Software
Atividade, Caso de Uso e Componente são diagramas da UML 2.0 classificados, respectivamente, no âmbito
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Q26407 Engenharia de Software
Se em algum ponto de um Caso de Uso houver a necessidade de inserir incondicionalmente um cenário contido em outro Caso, deve-se usar o relacionamento de dependência estereotipado como
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Q26406 Engenharia de Software
Considerando que a especificação dos requisitos pode não ser completa durante o estágio de Análise de Requisitos, em razão da imaturidade de conhecimento de clientes e desenvolvedores, é recomendável que a análise e modelagem dos requisitos tenham uma abordagem
Alternativas
Q26405 Engenharia de Software
Em um diagrama de classes, considere que Seguridade e Imóveis herdam características de Ativos. A classe ItemSuportado é super-classe de Imóveis mas não de Ativos. Nesse cenário, o relacionamento geral em que se envolve Imóveis caracteriza-se por
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Q26404 Engenharia de Software
São dois tipos de relacionamento todo-parte:
Alternativas
Q26403 Engenharia de Software
Na associação entre classes, o número de instâncias de uma classe que pode se relacionar com outra é definido
Alternativas
Q26402 Engenharia de Software
O acesso aos atributos e operações das classes somente por intermédio de serviços (mensagens) que conhecem suas interfaces é uma proteção garantida
Alternativas
Q26401 Engenharia de Software
São dois conceitos utilizados especificamente nos modelos orientados a objetos:
Alternativas
Q26400 Engenharia de Software
No projeto de módulos adequadamente estruturados deve-se
Alternativas
Q26399 Engenharia de Software
No espectro que representa os tipos possíveis de coesão entre tarefas que se relacionam em um módulo, a mais INDESEJÁVEL é a
Alternativas
Q26144 Engenharia de Software
Visando obter maior independência funcional, é adequado que o esforço seja direcionado ao projeto de módulos
Alternativas
Q26143 Engenharia de Software
Na UML 2.0, é um tipo de diagrama de interação o Diagrama de
Alternativas
Q26142 Engenharia de Software
No contexto da máquina de estados (UML 2.0), uma ocorrência de um estímulo capaz de ativar a transição de um estado é
Alternativas
Q2256187 Engenharia de Software
Um diagrama de seqüência é baseado nas dimensões vertical e horizontal que representam, respectivamente,
Alternativas
Q2256186 Engenharia de Software
Características de um sistema que não mudam com o tempo podem ser representadas, na UML 2.0, por meio de um diagrama de
Alternativas
Q2256185 Engenharia de Software
Na modelagem de um sistema com a UML 2.0, uma ligação de Associação é um relacionamento entre
Alternativas
Q2256184 Engenharia de Software
Um mecanismo de extensão da UML 2.0, que permite a criação de novos elementos para atender necessidades específicas de um modelo, é denominado
Alternativas
Q2253506 Engenharia de Software
Um padrão de projeto é uma solução repetível para um problema recorrente no projeto de sistemas de software. Um exemplo de padrão de projetos apresentado pelo Gang of Four (GOF) é o
Alternativas
Q2253505 Engenharia de Software
Com relação a teste de software, é correto afirmar que:
Alternativas
Q2253504 Engenharia de Software
No paradigma da orientação a objetos, é correto afirmar que:
Alternativas
Respostas
1441: C
1442: E
1443: D
1444: B
1445: A
1446: D
1447: E
1448: C
1449: B
1450: C
1451: B
1452: E
1453: C
1454: C
1455: E
1456: C
1457: A
1458: B
1459: A
1460: D