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Q64284 Engenharia de Software
Considere:

I. Métrica de confiabilidade.
II. Atributo de usabilidade.

Associe correta e respectivamente com as lacunas

1 - Probabilidade de falha sob demanda × ...... .

2 - Velocidade de operação × ...... .

3 - Facilidade de aprendizado × ...... .

4 - Disponibilidade x ..... .


Alternativas
Q64283 Engenharia de Software
Sobre requisito funcional, considere:

I. O sistema deve fornecer telas apropriadas para o usuário ler os documentos no repositório de documentos.

II. O usuário deve ser capaz de fazer uma busca em todo o conjunto inicial de banco de dados.


III. O sistema deve atender aos requisitos de confiabilidade, usabilidade e portabilidade.

Está correto o que se afirma em

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Q64282 Engenharia de Software
Um protótipo de software pode ser usado em um processo de desenvolvimento de software para:

I. Ajudar na descoberta e validação dos requisitos do sistema, durante a engenharia de requisitos.

II. Explorar soluções específicas de software e apoiar o projeto de interface com o usuário, durante o projeto do sistema.

III. Realizar testes completos com o sistema que será entregue para o cliente, durante o processo de teste.

Está correto o que se afirma em

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Q64280 Engenharia de Software
Para decidir sobre os limites do sistema, ou seja, distinguir o que é o sistema e o que é o ambiente do sistema, um trabalho é feito em conjunto com os stakeholders em um estágio inicial de elicitação e análise de requisitos. Esse trabalho culmina, em primeira instância, com um modelo

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Q64279 Engenharia de Software
As políticas de rastreabilidade de requisitos são decididas durante o estágio de

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Q64278 Engenharia de Software
Na engenharia de software, etnografia é

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Q64277 Engenharia de Software
O modelo em espiral difere principalmente dos outros modelos de processo de software por

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Q64276 Engenharia de Software
No modelo de desenvolvimento de software em espiral, cada loop na espiral representa

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Q62924 Engenharia de Software
Uma técnica que consiste em separar aspectos externos dos internos da implementação de um objeto, isto é, determinados detalhes ficam ocultos aos demais objetos e dizem respeito apenas ao próprio objeto.

Trata-se de
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Q62908 Engenharia de Software
A técnica de teste de software, também chamada de comportamental, é a técnica de
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Q62646 Engenharia de Software
Um subconjunto de entidades, dentro de um conjunto de entidades, que tem atributos distintos das demais entidades do conjunto (refinamento em subgrupos topdown) denomina-se

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Q62257 Engenharia de Software

Um dos mais importantes detalhes que se pode especificar para os atributos e operações de uma classe é a sua visibilidade. Na UML, os níveis de visibilidade podem ser representados pelos símbolos

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Q62256 Engenharia de Software
Um objeto é, na orientação a objetos,
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Q62255 Engenharia de Software
Os princípios Scrum são usados para guiar as atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as seguintes atividades de arcabouço: requisitos, análise, projeto, evolução e entrega. Em cada atividade de arcabouço, as tarefas de trabalho ocorrem dentro de um padrão de processo chamado
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Q62254 Engenharia de Software
Sobre a engenharia de software, considere:

I. Atualmente todos os problemas na construção de software de alta qualidade no prazo e dentro do orçamento foram solucionados.

II. Ao longo dos últimos 50 anos, o software evoluiu de um produto de indústria para um ferramental especializado em solução de problemas e análise de informações específicas.

III. Todo projeto de software é iniciado por alguma necessidade do negócio.

IV. O intuito da engenharia de software é fornecer uma estrutura para a construção de software com alta qualidade.

Está correto o que consta em
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Q62253 Engenharia de Software
A Aliança Ágil (The Agile Alliance) define diversos princípios para aqueles que querem alcançar agilidade no desenvolvimento de software. Dentre eles, podem ser considerados:

I. Modificações de requisitos não são bem-vindas em nenhuma etapa do desenvolvimento.

II. O pessoal de negócios e os desenvolvedores devem trabalhar juntos diariamente durante todo o projeto.

III. Simplicidade - a arte de maximizar a quantidade de trabalho não efetuado - não é essencial.

IV. Software funcionando é a principal medida de progresso.

Está correto o que consta em
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Q61259 Engenharia de Software
NÃO constitui uma vantagem do uso de ferramentas CASE:
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Q61258 Engenharia de Software
Prática que deve ser utilizada com intensidade durante um projeto de XP para facilitar a comunicação e fixação dos assuntos entre as partes, uma vez que, ao criar comparações e analogias com o assunto em questão as pessoas passarão a entender de uma forma muito mais rápida e possivelmente não terão dificuldade de memorização. Ela está fortemente associada a outra boa prática, que para ser exercida exige bem estar e boa condição física do desenvolvedor. Tais práticas são, respectivamente:
Alternativas
Q61257 Engenharia de Software
No eXtreme Programming ? XP
Alternativas
Q61256 Engenharia de Software
No SCRUM, o produto final, a data final e o custo do projeto são determinados:
Alternativas
Respostas
1141: B
1142: D
1143: A
1144: A
1145: E
1146: C
1147: B
1148: D
1149: C
1150: A
1151: A
1152: E
1153: C
1154: E
1155: A
1156: B
1157: D
1158: C
1159: E
1160: B