Questões da Prova CESPE - 2010 - MPU - Técnico de Informática
Foram encontradas 10 questões
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Q80968
Engenharia de Software
Texto associado
Em programas orientados a objetos, o comportamento dos objetos
é definido por meio de métodos. Julgue os próximos itens, acerca
de tais métodos.
é definido por meio de métodos. Julgue os próximos itens, acerca
de tais métodos.
Uma mesma mensagem enviada a objetos distintos que pertençam a classes que não se relacionem por meio de herança provoca a execução de métodos distintos.
Q80967
Engenharia de Software
Texto associado
Em programas orientados a objetos, o comportamento dos objetos
é definido por meio de métodos. Julgue os próximos itens, acerca
de tais métodos.
é definido por meio de métodos. Julgue os próximos itens, acerca
de tais métodos.
Em geral, o método a ser executado em um programa orientado a objetos só é determinado durante a execução desse programa.
Q80966
Engenharia de Software
Texto associado
Acerca dos conceitos do paradigma da programação orientada a
objetos, julgue os itens a seguir.
objetos, julgue os itens a seguir.
Objetos são instâncias de classes criadas durante a execução de programas orientados a objetos. A identidade dessas instâncias é determinada por meio dos valores atribuídos às suas variáveis de instância, também chamadas de atributos.
Q80965
Engenharia de Software
Texto associado
Acerca dos conceitos do paradigma da programação orientada a
objetos, julgue os itens a seguir.
objetos, julgue os itens a seguir.
Os elementos que compõem uma classe representam a estrutura e o comportamento das instâncias dessa classe. Assim, para atribuir valores a quaisquer atributos, é necessária a instanciação dos objetos da referida classe.
Ano: 2010
Banca:
CESPE / CEBRASPE
Órgão:
MPU
Provas:
CESPE - 2010 - MPU - Analista de Informática - Desenvolvimento de Sistemas
|
CESPE - 2010 - MPU - Técnico de Informática |
Q71900
Engenharia de Software
Texto associado
A respeito da hierarquia de classes, um conceito de relevância na
programação orientada a objetos, julgue o item que se segue.
programação orientada a objetos, julgue o item que se segue.
Um objeto é, necessariamente, instância de apenas uma classe, mesmo quando existe herança múltipla em uma hierarquia de classes.