Questões da Prova CESPE - 2010 - TRE-BA - Analista Judiciário - Análise de Sistemas

Foram encontradas 20 questões

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Q72728 Engenharia de Software
A respeito das metodologias eXtreme programming (XP) e Scrum,
julgue os itens a seguir.

Um princípio chave do Scrum é o reconhecimento de que desafios fundamentalmente empíricos não podem ser resolvidos com sucesso utilizando-se uma abordagem tradicional de controle. O Scrum adota uma abordagem empírica, aceitando que o problema não pode ser totalmente entendido ou definido, focando na maximização da habilidade da equipe de responder de forma ágil aos desafios emergentes.
Alternativas
Q72727 Engenharia de Software
A respeito das metodologias eXtreme programming (XP) e Scrum,
julgue os itens a seguir.

A metodologia XP prevê valores e princípios básicos para serem considerados durante o desenvolvimento de software. Feedback, coragem e respeito são exemplos de valores; mudanças incrementais, abraçar mudanças e trabalho de qualidade são exemplos de princípios básicos.
Alternativas
Q72722 Engenharia de Software
Quanto ao teste de software, julgue os itens que se seguem.

A figura a seguir ilustra esquematicamente a técnica estrutural de teste de software (ou teste caixa-branca), que avalia o comportamento interno do componente de software, atuando diretamente sobre o código-fonte do componente para realizar testes de condição, de fluxo de dados, de ciclos e de caminhos lógicos.

Imagem 001.jpg
Alternativas
Q72721 Engenharia de Software
Quanto ao teste de software, julgue os itens que se seguem.

Segundo o IEEE, defeito é um ato inconsistente cometido por um indivíduo ao tentar entender determinada informação, resolver um problema ou utilizar um método ou uma ferramenta; erro é o comportamento operacional do software diferente do esperado pelo usuário, e que pode ter sido causado por diversas falhas; e falha é uma manifestação concreta de um defeito em um artefato de software, ou seja, é qualquer estado intermediário incorreto ou resultado inesperado na execução de um programa.
Alternativas
Q72720 Engenharia de Software
A respeito de UML (unified modeling language), julgue os
itens 59 e 60.

Considerando o caso de uso e ator a seguir, é correto afirmar que, na narrativa do caso de uso, não é necessário se preocupar em como o sistema obteve ou calculou os dados, e que o desenvolvedor deve limitar-se a escrever o que o sistema responde e não como ele obtém a resposta.
caso de uso: consultar preço
ator: vendedor
1. O ator inicia o caso de uso selecionando "consultar preço";
2. O sistema oferece a interface para consulta de preços;
3. O ator seleciona um grupo de produtos;
4. O sistema lista os subgrupos do grupo selecionado;
5. O ator seleciona um subgrupo de produtos;
6. O sistema apresenta os produtos do subgrupo selecionado;
7. O ator seleciona os produtos;
8. O sistema calcula os preços.
Alternativas
Respostas
6: C
7: C
8: C
9: E
10: C