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Em uma arquitetura cliente-servidor, os clientes compartilham dos recursos gerenciados pelos servidores, os quais também podem, por sua vez, ser clientes de outros servidores.
Uma rede Fast Ethernet é compatível com as versões anteriores da tecnologia Ethernet e, nessa rede, é possível a transmissão de dados a uma taxa de 100 Mbps.
Switch é um dispositivo que pode ser usado para interconectar duas redes que usam modelos diferentes, tal que uma rede desenvolvida para usar o modelo OSI pode ser conectada por meio de um switch à outra rede que utiliza a arquitetura TCP/IP.
O TCP/IP define, como padrão, três protocolos na camada de transporte: TCP (transmission control protocol), UDP (user datagram protocol) e SCTP (stream control transmission protocol).
O modelo OSI da ISO define sete camadas de rede, das quais a camada de enlance de dados tem a responsabilidade de realizar o endereçamento lógico, e a camada de rede, o endereçamento físico.
Em uma topologia de rede em estrela, cada dispositivo tem um enlace ponto a ponto dedicado e conectado apenas com o controlador central, que, em geral, é um hub.
No modo half-duplex, cada estação de uma rede de computadores pode transmitir e receber, desde que não simultaneamente. Entretanto, a capacidade total do canal tem de ser dividida entre os dois sentidos de transmissão.
A herança é um conceito implementado por todas as linguagens de programação orientadas a objeto. No entanto, algumas delas somente permitem o uso de herança simples, não sendo possível a criação de classes por meio de herança múltipla.
Na definição de funções ou procedimentos, a passagem de parâmetros pode ser feita por valor ou por referência. Na primeira forma, o argumento passado para a função ou o procedimento necessariamente manterá o seu valor depois que essa função (ou esse procedimento) terminarem a execução, enquanto na passagem por referência não existe essa garantia.
Ao final da execução do trecho de código abaixo, escrito na linguagem Java, será exibido o valor 21.
int [ ] m = {1,2,3,4,5};
int [ ] n = {0,1,2,3,4};
int s = 0;
for (int i = 0; i <4; i++){
if (m[i] % 2 != 0)
m[i] = m[i] + n[ i ];
}
for (int a: m)
s = s + a;
System.out.print(s);
A definição da estrutura pilha permite a inserção e a eliminação de itens, de modo que uma pilha é um objeto dinâmico, cujo tamanho pode variar constantemente.
Os dados armazenados em uma estrutura do tipo matriz não podem ser acessados de maneira aleatória. Portanto, usa-se normalmente uma matriz quando o volume de inserção e remoção de dados é maior que o volume de leitura dos elementos armazenados.
A instrução add $2, $5, $5, escrita em linguagem de máquina, pode ser usada para somar os números que estão nos registradores $2 e $5, e armazenar o resultado no registrador $5.
Um interpretador é um programa que lê um código escrito em uma linguagem e o converte em um código equivalente em outra linguagem. No processo de conversão, o interpretador relata a presença de erros no código original.
A técnica de abordagem híbrida, combinando arquivos invertidos e índices para a próxima palavra, é ineficiente porque leva ao aumento do tempo de busca das informações.
Encontrar uma informação na Web depende do uso de máquinas de busca e, consequentemente, de sua eficácia. Para permitir a busca por palavras-chaves, frases ou consultas booleanas no conteúdo completo de textos (full text searching), as ferramentas de busca varrem a Web, fazendo o download dos textos e indexando seu conteúdo.
Os dois métodos principais de busca por frases em bancos de dados textuais de larga escala, utilizando indexação de textos, são os arquivos invertidos com contadores de posição e índices para a próxima palavra.