Questões de Concurso Público UFSCAR 2023 para Analista de Tecnologia da Informação

Foram encontradas 60 questões

Q2286020 Engenharia de Software
Scrum é um framework baseado nos pilares do Manifesto Ágil. Ele permite que o time faça entregas regulares em pequenas partes que gerem valor de forma incremental e colaborativa. Enquanto framework, Scrum define três papéis principais e é composto por um conjunto de cerimônias e artefatos.

Analise as afirmativas: 

I. Um dos artefatos é o Product Backlog, cujo gerenciamento é de responsabilidade do Scrum Master.
II. Ao final de cada ciclo de entregas (Sprint), o time faz uma reunião para analisar os resultados da Sprint em relação ao produto. Essa reunião é chamada de Sprint Review ou Sprint Retrospective.
III. Os três papéis principais são: Scrum Master, Product Owner e Developers.

Sobre o Scrum, é correto o que se afirma em:
Alternativas
Q2286021 Engenharia de Software
Sobre Integração Contínua e a metodologia Test Driven Development (TDD), é correto afirmar:
Alternativas
Q2286022 Engenharia de Software
O Git é amplamente utilizado para o gerenciamento de versões de código em projetos de desenvolvimento de software. Ele oferece várias funcionalidades que facilitam o trabalho colaborativo e o controle das mudanças no código-fonte.

Considere as seguintes afirmativas sobre o Git:

I. No Git, o comando "git commit" é usado para gravar mudanças no repositório, adicionando os arquivos atuais do índice e uma mensagem descrevendo as alterações.
II. O Git permite apenas o armazenamento de um único histórico linear de alterações, o que facilita o acompanhamento das modificações ao longo do tempo.
III. O Git é um sistema de controle de versão centralizado, o que significa que todos os desenvolvedores precisam se conectar a um servidor central para realizar alterações em seus projetos.
IV. As ramificações (branches) no Git permitem que os desenvolvedores trabalhem em diferentes linhas de desenvolvimento de forma isolada, sem interferir no código da ramificação principal.
V. O comando "git stash" é usado para descartar permanentemente as alterações não comprometidas no repositório local.

Selecione a alternativa que contém apenas afirmativas corretas
Alternativas
Q2286023 Algoritmos e Estrutura de Dados
Analise as afirmativas:

I. Java possui classes nativas para implementação de matrizes, listas, pilhas e filas. Isso aumenta a produtividade e reduz a dependência de pacotes de terceiros.
II. Listas e filas são estruturas de dados similares. O que as diferencia é o protocolo de adição e remoção de elementos. Listas podem ter elementos inseridos ou removidos de qualquer posição, enquanto, nas filas, os elementos são inseridos no final e removidos do início.
III. Além das listas, Java disponibiliza uma estrutura chamada “array”. Essa estrutura armazena dados de um mesmo tipo. Diferente de uma lista, que pode ter seu tamanho alterado, um array tem seu tamanho definido na sua criação. Um array que possui outros arrays em suas posições é chamado de array multidimensional.
IV. Filas são implementadas utilizando-se o protocolo FIFO (first-in-first-out), ou seja, o primeiro a entrar é o primeiro a sair. Esse protocolo é mantido mesmo que a fila implementada tenha prioridades diferentes para os elementos.

É correto o que se afirma em: 
Alternativas
Q2286024 Programação
Na programação orientada a objetos (POO), diversos conceitos são fundamentais para a organização e estruturação do código. Considere as seguintes afirmativas sobre os principais conceitos da POO:

I. Envolve o agrupamento de dados (atributos) e comportamentos (métodos) que operam sobre esses dados em uma única unidade, tornando-os acessíveis somente por meio de interfaces controladas.
II. Permite a criação de uma nova classe baseada em uma classe já existente. A classe derivada (subclasse) pode adicionar novos membros ou sobrescrever os membros da classe base (superclasse).
III. Refere-se à capacidade de um objeto executar diferentes ações dependendo do contexto em que é utilizado.
IV. Processo de capturar aspectos essenciais de um objeto do mundo real e modelá-los como classes no programa.

Essas descrições estão relacionadas a:
Alternativas
Respostas
26: B
27: E
28: E
29: E
30: E