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Questões de Concurso Público UFG 2022 para Tecnólogo/Área Design Gráfico

Questões Discursivas

Foram encontradas 16 questões

Q4224030 Design Gráfico
A cor pode ser representada utilizando um círculo cromático, que é uma maneira de representar o seu espectro visível de forma circular. Dessa forma, as cores são organizadas em sequência, em uma circunferência na ordem da frequência espectral. Nesse sentido, as cores complementares presentes no círculo cromático são  
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Q4224032 Design Gráfico
Os estímulos que causam as sensações cromáticas estão divididos em dois grupos: o das cores-luz e o das cores pigmento. A cor-luz (luz colorida) é a radiação luminosa visível que tem como síntese aditiva a luz  
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Q4224033 Design Gráfico

Observe a figura a seguir.


Imagem associada para resolução da questão


Disponível em: https://nonosanoscsa.blogspot.com/2013/09/teoria-das-

cores-cor-so-existe-porque.html - Acesso em: 12 set. 2022 


A cor produzida pela dispersão da luz sobre os vários corpos refratares, como em um prisma por exemplo, é conhecida como cor
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Q4224035 Design Gráfico
Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução, e seu processamento por meios eletrônicos. Na imagem digital uma imagem  
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Q4224036 Design Gráfico

Observe a figura a seguir.


Imagem associada para resolução da questão


Marca institucional do IFG. Instituto Federal.


Disponível em:

<https://www.ifg.edu.br/attachments/article/1008/manualaaplicacaoif201

Acesso em: 12 set. 2022.


 

No manual de aplicação, os elementos gráficos e textuais que compõem a marca do Instituto Federal de Goiás (IFG) são cuidadosamente dimensionados a partir de

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Q4224037 Design Gráfico
Qual é o recurso utilizado por dispositivos como câmeras digitais, e também suportado pelos softwares de tratamento de imagens, que permite aumentar artificialmente a resolução das imagens, adicionando pontos de cores intermediários entre os já existentes?  
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Q4224039 Design Gráfico

Observe a imagem e leia o texto que a acompanha, a seguir.


Captura_de tela 2026-08-07 141938.jpg (332×157)


Com forte influência advinda das artes decorativas, esse estilo artístico é conhecido como 

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Q4224040 Design Gráfico

Leia o texto a seguir.


Os formatos de papéis para impressão no padrão internacional ISO 216 (Série B), define os tamanhos de papel utilizados em quase todos os países. Tais padrões, possuem a propriedade de se manterem proporcionais, uma vez que suas dimensões são obtidas a partir de uma folha no formato B0 que mede 1000 mm x 1414 mm, e que é sucessivamente cortada pela metade para obtenção dos demais formatos subsequentes, mantendo-se assim, sempre o tamanho de um dos lados do papel a cada novo corte sucessivo. 


De acordo com as informações do texto, as medidas 707 mm x 1000 mm e 500 mm x 707 mm correspondem, respectivamente, às dimensões finais de papéis nos formatos

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Q4224041 Design Gráfico

No ambiente virtual ou nas Interfaces Gráfica do Usuário (GUI), há o compartilhamento de algumas das propriedades do mundo físico por meio de representações visuais (como botões, ícones, janelas, menus, lixeira de arquivos, pastas de arquivos, bloco de notas, e outras), permitindo que os usuários naveguem em um ambiente de objetos virtuais e manipulem-no à sua maneira, sem a necessidade de digitar comandos. Dessa forma, os usuários podem utilizar seu conhecimento prévio a respeito de como os objetos físicos se comportam quando interagem com esses objetos virtuais.


Esse modelo conceitual é denominado de  

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Q4224042 Design Gráfico
Qual termo utilizado na produção gráfica quando o conteúdo impresso extrapola o limite do papel, ultrapassando os limites da página impressa?
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Q4224043 Design Gráfico
A escala Europa, utilizada quase como um padrão pela indústria gráfica brasileira, é também conhecida como escala
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Q4224044 Design Gráfico

Observe a imagem a seguir, que é ilustrativa da sobreposição de retícula – Moiré.


Captura_de tela 2026-08-07 143244.jpg (197×172)


Nas artes gráficas, é comum para os que trabalham com imagens enfrentar problemas de sobreposição com a impressão de retículas. Um dos erros mais encontrados se refere a um fenômeno óptico conhecido como Moiré, isto é, quando dois padrões de retícula – com frequência e/ou inclinações diferentes – são aplicados um sobre o outro. Além de gerar texturas estranhas sobre a imagem, esse erro também pode alterar as cores originais do impresso. Esse fenômeno é também conhecido pelo nome de

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Q4224045 Design Gráfico
O processo de ordenar as páginas de uma publicação em cadernos dentro dos formatos gráficos, para obter o melhor aproveitamento possível de papel na etapa de préimpressão e, posteriormente, gerar as matrizes para impressão, é tecnicamente chamado de  
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Q4224047 Design Gráfico

Leia o texto a seguir.


Normalmente, este protótipo é construído antes que qualquer trabalho estético seja desenvolvido, tendo como principal objetivo a navegação e disposição do conteúdo e de seus elementos que constituem a interface gráfica de um produto digital. Este protótipo é, portanto, uma ilustração simplificada do layout de elementos fundamentais da interface gráfica (como menus, botões, textos e imagens). Esse protótipo também utilizado em design de interface para sugerir a estrutura de um website ou aplicativo e a relação entre suas páginas no design de interfaces,


O protótipo descrito no texto é chamado de

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Q4224048 Design Gráfico
Sendo considerada como fundamental para o ensino e a prática do Design Gráfico, a Gestalt é uma escola de pensamento da Psicologia Experimental, que defende que, para compreender as partes, é preciso, antes, compreender o todo. A Gestalt também é conhecida como a psicologia da
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Q4224049 Design Gráfico

Observe a imagem e leia o texto que a acompanha, a seguir.



Imagem associada para resolução da questão


Fonte: About Face 3 - The Essentials of Interaction Design. Alan

Cooper, Robert Reimann, and Dave Cronin. Wiley Publishing, Inc.

Indianapolis, IN. 2007. Pág.77). 


Se você tentar projetar um automóvel com o intuito de conquistar todos os motoristas possíveis, acabará com um carro que reunirá várias dessas características, sem contudo, agradar a ninguém, pois as pessoas possuem diferentes gostos, necessidades e objetivos. O mesmo acontece com outros produtos de design que são projetados para agradar muitas pessoas, o que acaba resultando em baixa satisfação. A chave para evitar tal problema é primeiro escolher os indivíduos certos para projetar baseado em suas necessidades - e então priorizar esses indivíduos para que as necessidades dos usuários mais importantes sejam atendidas, sem comprometer a capacidade de atender às necessidades de outros prováveis usuários secundários. Posteriormente, deve-se criar modelos representados como seres humanos individuais e específicos, não sendo eles pessoas reais, mas criados com base em observações de pessoas reais, para que os designers tomem decisões sobre estruturas e detalhes de design com base nas dimensões cognitivas e emocionais desses indivíduos, de forma mais humana e empática.


A técnica de design anteriormente descrita, muito utilizada no Design de Interação e no Design da Experiência, é denominada  

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Respostas
1: B
2: C
3: D
4: D
5: C
6: A
7: C
8: A
9: D
10: B
11: C
12: D
13: C
14: B
15: A
16: D