Questões de Concurso Público IF-PE 2019 para Técnico em Laboratório - Computação Gráfica

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Q1056449 Design Gráfico

A manipulação de cores nas imagens digitais é algo essencial no desenvolvimento de projetos para as mídias digitais ou impressas. O uso de modelos cromáticos e a manipulação dos aspectos das cores nos softwares digitais são fatores determinantes na obtenção dos resultados idealizados. Analise as afirmações a seguir

I. O modelo cromático RGB é indicado para desenvolver projetos digitais. Nesse modelo, as cores vermelho, verde e azul se combinam em diferentes porcentagens de luz para gerar as cores do espectro. Esse modelo é considerado como subtrativo, pois as cores são obtidas por meio da perda de luz. A junção do verde e do vermelho, por exemplo, gera a cor marrom.

II. Ao alterar a saturação de uma imagem, é possível neutralizar suas cores para o cinza ou aumentar a vivacidade delas. Dessa forma, ao editar a saturação de uma fotografia colorida do valor 0 ao valor 100, obteremos como resultado a mesma fotografia, mas em escala de cinza.

III. Enquanto no modelo cromático CMYK o branco é a ausência de cores, no modelo RGB, ele é composto por suas três cores em força máxima.

IV. As cores de uma imagem digital podem parecer diferentes sob luz fluorescente, incandescente ou natural. Diferentes dispositivos e monitores também podem afetar na aparência final da cor.

V. A percepção das cores pode mudar de acordo com a justaposição de outras cores em um projeto. Nesse âmbito, uma cor pode ser utilizada para minimizar ou intensificar outra, tornando-se indispensável a compreensão da interação cromática a fim de controlar mais sistematicamente essas possíveis variações.

Estão CORRETAS, apenas, as proposições

Alternativas
Q1056450 Design Gráfico
São pares de cores complementares:
Alternativas
Q1056451 Áudio e Vídeo
Sobre storyboards, é CORRETO afirmar:
Alternativas
Q1056452 Design Gráfico
Os designers podem utilizar um ou mais métodos de modelagem para criação de objetos tridimensionais. A estratégia de modelagem escolhida dependerá de fatores como a complexidade do objeto e o contexto de aplicação. Entre as alternativas que seguem, enquadram-se como métodos de modelagem virtual tridimensional:
Alternativas
Q1056453 Design Gráfico

Sobre o uso de texturas no software Sketchup, analise as afirmações a seguir.

I. Mapas e materiais são termos sinônimos, utilizados para se referir a arquivos únicos bitmap que representam digitalmente a superfície de um objeto.

II. A textura sem costura é criada de forma modular, sendo replicada lado a lado sem emendas. Esse tipo de textura permite a aplicação de uma pequena imagem em áreas maiores, graças à sua repetição de módulo.

III. As texturas seamless são mais adequadas para aplicação quando conseguem envolver toda a superfície desejada, já que não possuem continuidade.

IV. É possível realizar dentro do Sketchup alteração na tonalidade da imagem, não precisando necessariamente utilizar um editor de imagens separadamente para ajustes de cores na textura.

V. Geralmente quando se obtém um aspecto artificial na renderização de um material, deve-se à falta de relevo na superfície do objeto. É possível melhorar esse aspecto utilizando mapas de relevo.

Estão CORRETAS, apenas, as proposições

Alternativas
Respostas
26: A
27: E
28: B
29: D
30: A