Questões de Concurso Público IF-PE 2025 para Professor EBTT - Design e interação

Questões Discursivas

Foram encontradas 23 questões

Q3681882 Design Gráfico
Meggs (2009) descreve o reconhecimento mundial da marca da MTV, em 1995, apenas superado pela Coca-Cola. A estratégia de seus criadores foi desenhar uma marca que se apresentava com variações de cor, padrões, materiais, dimensões e movimento. Sobre marcas mutantes, é correto afirmar:
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Q3681884 Design Gráfico
A maioria das imagens digitais é armazenada no modelo cromático RGB, cujas cores primárias são vermelho, verde e azul, especificamente. Tais cores primárias, ao serem combinadas, podem criar qualquer cor visível. Combinando-se 256 valores possíveis para cada canal, o resultado é 16,7 milhões de cores possíveis, ou seja, ainda mais do que o olho humano consegue perceber. Ao combinar as cores primárias RGB, têm-se as secundárias do modelo, sendo
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Q3681885 Design Gráfico
O designer Chico Homem de Melo (2011) afirmou que, no final dos anos 90, começou a circular o termo branding, expandindo o processo de criação de sistemas de identidade visual. Define-se branding como o
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Q3681886 Design Gráfico
Segundo o site figma.com/pt-br, a ferramenta Figma pode ser utilizada para projetar, desenhar, gerar protótipos e até desenvolver códigos de programação a partir do design, em uma única plataforma. Essa ferramenta
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Q3681890 Design Gráfico
De acordo com Gomes Filho (2000), em Gestalt do Objeto, a ambiguidade é uma técnica de indefinição da forma que pode induzir a interpretações diferentes. Pode ser utilizada para produzir surpresa visual, como no caso do fundo e da figura serem percebidas de forma alternada. Sobre fundo e figura, é correto afirmar que
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Q3681891 Design Gráfico
A integração de elementos multimídia no design pode ser uma alternativa de projeto com o intuito de melhorar a interação dos usuários, como a inserção de vídeos explicativos em um site de vendas. Nesse contexto,
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Q3681892 Design Gráfico
Para medir os tamanhos dos tipos na tela, pode-se utilizar quatro unidades básicas: pixels, pontos, porcentagens e eme. As unidades pixel e ponto são atributos estabelecidos pelo navegador. Já porcentagem e unidade de eme são medidas flexíveis, o que permite que os usuários finais ajustem suas próprias preferências de tamanho de fonte no navegador, sem que isso interfira diretamente no design do aplicativo desktop ou móvel. Nesse contexto, é correto afirmar que
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Q3681893 Design Gráfico
Geralmente, as câmeras fotográficas digitais permitem que o fotógrafo escolha o formato de gravação da imagem. Cada formato possui características distintas quanto ao tamanho do arquivo, à velocidade de gravação e à qualidade de imagem. Alguns dos formatos populares são JPEG, TIFF e RAW. Sobre esses formatos, é correto afirmar:
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Q3681894 Design Gráfico
Segundo os organizadores da obra Linha do tempo do design gráfico no Brasil (Melo e Ramos, 2011), o início do processo de institucionalização do design no país data de 1963. Entre os responsáveis por essa fase destacam-se Alexandre Wollner, Aloisio Magalhães, Ruben Martins, João Cauduro e Ludovico Martino.
Sobre esses nomes que marcaram a história do design gráfico brasileiro, é correto afirmar:
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Q3681895 Design Gráfico
Alguns controles de interface têm suas funções classificadas como mutuamente excludentes. Entre eles, está o controle denominado de
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Q3681896 Design Gráfico
A estratégia de dividir tarefas em vários passos para reduzir o esforço cognitivo do usuário é uma característica padrão de interface denominada
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Q3681897 Design Gráfico
Em testes de usabilidade, é considerada uma medida de eficiência: 
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Q3681898 Design Gráfico
Leia o trecho a seguir.

"Os usuários não devem se perguntar se diferentes palavras, situações ou ações significam a mesma coisa. Siga as convenções da plataforma e do setor."

A heurística criada por Jakob Nielsen apresentada nessa definição se refere
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Q3681899 Design Gráfico
A definição de usabilidade presente na NBR 9241-11 está fundamentada em três elementos específicos chamados de
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Q3681900 Design Gráfico
A metodologia de criação de Personas se inicia com o seguinte passo:
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Q3681901 Design Gráfico
A metodologia Design Thinking é dividida em etapas denominadas de
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Q3681902 Design Gráfico
O método de pesquisa com usuários considerado quantitativo denomina-se
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Q3681903 Design Gráfico
Uma das vantagens dos protótipos de baixa fidelidade é
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Q3681904 Design Gráfico
Leia a definição a seguir.
"A relação entre as propriedades de um objeto e as capacidades do agente que determinam como o objeto pode ser usado."
Essa definição refere-se ao princípio de design chamado
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Q3681905 Design Gráfico
Em uma interface, um pictograma de uma lupa pode ser usado para representar funções de zoom, busca ou pesquisa em diferentes contextos de sistemas.
Baseado na teoria Semiótica, com relação à função de zoom, é correto classificar essa relação como
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Respostas
1: C
2: D
3: B
4: C
5: E
6: B
7: E
8: D
9: C
10: A
11: D
12: E
13: A
14: A
15: C
16: B
17: A
18: E
19: A
20: E