Questões de Concurso Público SEDUC-AL 2026 para Professor - Artes

Foram encontradas 9 questões

Q4440637 Artes Visuais


Ziel Karapotó. Ritual para devorar o coração de Dom Pedro, 2023.
Internet: <https://www.premiopipa.com> . 




Com base na imagem da obra de Karapotó, acima, julgue o item seguinte. 
A obra pode ser interpretada como exemplo de ruptura com a hegemonia da narrativa eurocêntrica na história da arte. 
Alternativas
Q4440642 Artes Visuais


Máscara com presas usada na cerimônia ngil. Internet: < https://commons.wikimedia.org>.


Considerando a máscara africana reproduzida na imagem precedente, julgue o próximo item.  

A máscara africana é uma das referências utilizadas em obras de artistas de vanguardas europeias. 
Alternativas
Q4440647 Artes Visuais

Eduardo Srur. Intervenção pet. Internet: <https://www.eduardosrur.com.br> . 

A obra ilustrada é caracterizada como uma performance com significado ecológico. 
Alternativas
Q4440650 Artes Visuais

Eduardo Srur. Intervenção pet. Internet: <https://www.eduardosrur.com.br> . 

Ao romper com o espaço expositivo de museu, o artista obstrui a experiência estética do espectador. 
Alternativas
Q4440657 Artes Visuais
    Em 2012, o Museu de Arte Moderna de Nova York abriu uma exposição permanente em que o público tinha acesso a 14 jogos eletrônicos considerados clássicos. A mostra apresentava-os como expressões contemporâneas do design criativo, mas a curadora, Paola Antonelli, em nota na Internet, apontou outros valores existentes nesses objetos interativos: "um jogo pode ser propositalmente projetado para treinar ou educar, para induzir as emoções, testar novas experiências ou questionar como as coisas são e pensar como elas poderiam ser". 

Jordana Falcão e Raimundo Martins. O que os jogos eletrônicos querem ensinar?
Reflexões sobre divertimento e educação. In: Raimundo Martins e Irene Tourinho. (org.)
Pedagogias Culturais. Santa Maria: Editora UFSM, 2014, p. 231 (com adaptações). 


A partir do texto precedente, julgue o item seguinte, a respeito da arte audiovisual e de seu uso no ensino. 
A exposição citada no texto é um exemplo do movimento artístico de gamificação na arte, o qual, na educação, transforma-se em uma estratégia pedagógica em que se usam os princípios do jogo no ensino para maior engajamento dos estudantes. 
Alternativas
Q4440660 Artes Visuais
No que diz respeito a novos recursos e novas linguagens no ensino de arte na educação básica, julgue o item que se segue.
Um software para desenho e pintura é exemplo de objeto de aprendizagem digital interativo para o ensino das artes visuais. 
Alternativas
Q4440669 Artes Visuais
Considerando os movimentos artísticos do século XX no Brasil, julgue o item a seguir.
O movimento artístico neoconcretista surgiu como exaltação e continuidade direta dos princípios de composição do concretismo.
Alternativas
Q4440672 Artes Visuais
Considerando os movimentos artísticos do século XX no Brasil, julgue o item a seguir.
O regionalismo brasileiro, em seu projeto de fortalecimento da identidade nacional, elegeu, como seus principais temas, os objetos, fenômenos, tipos e situações que fossem comuns a todo o território nacional. 
Alternativas
Q4440673 Artes Visuais
Considerando os movimentos artísticos do século XX no Brasil, julgue o item a seguir.
São expoentes do modernismo brasileiro nas artes plásticas: Tarsila do Amaral, Anita Malfatti e Di Cavalcanti. 
Alternativas
Respostas
1: C
2: C
3: E
4: E
5: E
6: E
7: E
8: E
9: C