Questões de Concurso
Sobre malware em segurança da informação
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Uma sandbox é um ambiente de segurança isolado que permite a execução de programas ou códigos potencialmente perigosos sem que eles afetem diretamente o sistema operacional principal ou outros arquivos importantes da máquina.
I. Antivírus modernos empregam uma combinação de métodos de detecção, incluindo análise baseada em assinaturas para malwares conhecidos, heurística para identificar comportamentos suspeitos e análise comportamental para detectar ameaças novas ou polimórficas que modificam seus padrões para evitar reconhecimento.
II. A proteção em tempo real fornecida por um software antivírus moderno é a garantia primária e suficiente contra a maioria das infecções por malware, incluindo ameaças de dia zero e polimórficas, uma vez que a base de dados de assinaturas é continuamente atualizada e a inteligência de ameaças é instantaneamente aplicada no endpoint.
III. A eficácia de um programa antivírus está diretamente ligada à sua capacidade de manter suas definições de vírus e módulos de detecção atualizados, sendo que a integração com o firewall do sistema operacional e outras soluções de segurança de rede cria uma defesa em profundidade crucial para a mitigação de riscos.
É correto o que se afirma em:
• ______I_______: projetado para monitorar as atividades de um sistema e enviar as informações coletadas para terceiros - keylogger, screenlogger, adware e stalkerware são tipos específicos.
• ______II_______: além de executar as funções para as quais foi aparentemente projetado, também executa outras funções, normalmente maliciosas, e sem o conhecimento do usuário.
• ______III______: permite o retorno de um invasor a um dispositivo comprometido, por meio da inclusão de serviços criados ou modificados para esta finalidade.
• ______IV______: propaga-se automaticamente pelas redes, explorando vulnerabilidades nos sistemas e aplicativos instalados e enviando cópias de si mesmo de dispositivo para dispositivo.
Assinale a associação correta.
1. Scareware
2. Stalkerware
3. Ransomware
( ) Projetado para espionar o dono do dispositivo, que não autorizou e não sabe que tal código está instalado. As informações coletadas são enviadas para quem o instalou ou induziu sua instalação.
( ) Torna inacessíveis os dados armazenados no dispositivo, geralmente usando criptografia, e exige pagamento de resgate para restabelecer o acesso ao usuário e não vazar os dados.
( ) Usa engenharia social para assustar e enganar o usuário, fazendo-o acreditar na existência de um problema de segurança em seu dispositivo e oferecendo uma solução para corrigi-lo, mas que, na verdade, poderá prejudicá-lo.
Assinale a sequência correta.
Ameaças do tipo Worms não necessitam de intervenção do usuário para se propagarem. PORQUE Virus e Worms são sinônimos, de modo que esses termos são intercaláveis e referem-se a uma classe de ameaças virtuais.
Acerca dessas sentenças, assinale a alternativa CORRETA.