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Questões de Concurso Sobre programação

Questões Discursivas

Foram encontradas 15.023 questões

Q2098644 Programação

Com relação ao código em C++ acima, julgue o item seguinte.


Caso o programa seja executado, será mostrado no dispositivo de saída padrão e em uma única linha o seguinte resultado: 6,10.

Alternativas
Q2098643 Programação

Com relação ao código em C++ acima, julgue o item seguinte.


A função “GetVal” é uma função template, ou seja, ela é um tipo especial de função que pode operar com tipos genéricos de dados.

Alternativas
Q2098642 Programação

Com relação ao código em C++ acima, julgue o item seguinte.


O comado “using namespace std;” mostra que está sendo utilizado um namespace chamado “std”. Os namespaces permitem agrupar, sob um nome, entidades como classes e funções, e, dessa forma, o escopo global pode ser dividido em sub-escopos, cada um com seu próprio nome. 

Alternativas
Q2098641 Programação

A criação de programas de computador envolve conhecimentos sobre estruturas de dados, linguagens, lógica de programação e tradutores (como compiladores e montadores). A respeito dos citados recursos, julgue o item subseqüente.


A utilização da tecnologia J2ME é voltada para o desenvolvimento de aplicativos para executar em dispositivos com baixa capacidade de memória e de processamento.

Alternativas
Q2098640 Programação

A criação de programas de computador envolve conhecimentos sobre estruturas de dados, linguagens, lógica de programação e tradutores (como compiladores e montadores). A respeito dos citados recursos, julgue o item subseqüente.


Em C++, quando declaradas sem valor predefinido, as variáveis globais, as locais (declaradas dentro do escopo de uma função) e as estáticas são automaticamente inicializadas com o valor 0.

Alternativas
Q2098639 Programação

A criação de programas de computador envolve conhecimentos sobre estruturas de dados, linguagens, lógica de programação e tradutores (como compiladores e montadores). A respeito dos citados recursos, julgue o item subseqüente.


Uma construção interessante do C++ é o operador de escopo (::). Não há correspondente ANSI-C para esse operador. O operador de escopo permite acessar uma variável global mesmo que exista uma variável local com o mesmo nome.

Alternativas
Q2098638 Programação

A criação de programas de computador envolve conhecimentos sobre estruturas de dados, linguagens, lógica de programação e tradutores (como compiladores e montadores). A respeito dos citados recursos, julgue o item subseqüente.


A passagem de parâmetros por referência é caracterizada pelo fato de ser passado, para a função chamada, o endereço do parâmetro, e não o seu valor, o que permite que a função chamada possa, por meio do endereço do parâmetro, modificar o seu valor.

Alternativas
Q2098637 Programação
A criação de programas de computador envolve conhecimentos sobre estruturas de dados, linguagens, lógica de programação e tradutores (como compiladores e montadores). A respeito dos citados recursos, julgue o item subseqüente.
Um aspecto fundamental das funções escritas utilizando C++ é a prototipação, que permite que o compilador realize uma checagem de tipos para chamadas de função em tempo de compilação, de forma que alguns erros de programação possam ser detectados.
Alternativas
Q2098636 Programação

No que se refere ao funcionamento e às características dos diversos tipos de software que integram um ambiente computacional, julgue o próximo item.


Um programa feito em linguagem assembly é lido por uma ferramenta chamada assembler e traduzido para instruções binárias (linguagem de máquina do computador). Os assemblers permitem que sejam utilizadas, para a escrita e a leitura de programas, representações mais amigáveis que o 0 e o 1 da linguagem binária do computador, o que facilita o trabalho do programador.

Alternativas
Q2098635 Programação

No que se refere ao funcionamento e às características dos diversos tipos de software que integram um ambiente computacional, julgue o próximo item.


Os device drivers são programas que permitem que outros programas (aplicativos de uma forma geral) interajam diretamente com o hardware, sem a participação do sistema operacional. Eles são muito úteis e necessários pois evitam que os fabricantes de software tenham que possuir informações sobre todos os dispositivos de hardware existentes, e permitem, por exemplo, que um programa editor de textos acesse, diretamente, uma impressora por meio do device driver.

Alternativas
Q2098634 Programação

No que se refere ao funcionamento e às características dos diversos tipos de software que integram um ambiente computacional, julgue o próximo item.


Em um nível próximo ao hardware, a execução de um programa fundamenta-se na idéia de que a CPU executa, seguidamente, instruções requisitadas à memória. A CPU realiza, para isso, um ciclo conhecido como fetch-decode-execute, que é composto, basicamente, pela busca da instrução na memória, decodificação da instrução, execução da instrução, armazenamento dos resultados e atualização do program counter. Essas fases são sempre executadas nessa ordem.

Alternativas
Q2098633 Programação

No que se refere ao funcionamento e às características dos diversos tipos de software que integram um ambiente computacional, julgue o próximo item.


Um interpretador é considerado um tradutor que não gera código-objeto. Ele traduz cada instrução de um programa-fonte, escrito em linguagem de alto nível, e a executa em seguida. Uma desvantagem de se utilizar interpretadores está na tradução das instruções de um programa toda vez que este for executado, o que gera um gasto de tempo bastante relevante.

Alternativas
Q2098632 Programação
No que se refere ao funcionamento e às características dos diversos tipos de software que integram um ambiente computacional, julgue o próximo item.
Um programa montador (assembler) é um utilitário responsável por gerar, a partir de um programa escrito em linguagem de montagem, um programa em linguagem de máquina não executável (módulo-objeto).
Alternativas
Q1377757 Programação
No desenvolvimento de sítios para a Internet, são utilizados várias técnicas e critérios para se atingir facilidade, navegabilidade e entendimento, entre outros. Considerando o desenvolvimento de sistemas e sítios para a Internet, assinale a opção correta.
Alternativas
Q1377411 Programação
INÍCIO
STRING NOME; INT I,J;
I = 10; J = 1;
ENQUANTO J >= I FAÇA ESCREVA "ENTRE COM O NOME"; LEIA NOME; ESCREVA NOME; J RECEBE J + 1; FIM ENQUANTO;
FIM;

Assinale a opção incorreta acerca do código acima.
Alternativas
Q1377410 Programação
Considerando as linguagens de programação Java e JavaScript, assinale a opção correta.
Alternativas
Q1377403 Programação
Com relação ao framework Struts, assinale a opção correta.
Alternativas
Q1377398 Programação
Acerca de conceitos, padrões e tecnologia web, assinale a opção correta.
Alternativas
Ano: 2006 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: CENSIPAM
Q1238323 Programação
Considerando conceitos acerca de orientação a objetos, julgue o seguinte item.
Na herança entre classes, uma classe pode redefinir métodos herdados e definir novos métodos que não foram herdados; em uma classe, podem existir métodos que não devem ser redefinidos nas suas classes derivadas. Em Java e C++, esses métodos são declarados usando-se a palavra final. A herança pode ser simples ou múltipla, na herança simples há só uma classe imediatamente acima na hierarquia, enquanto, na herança múltipla, há mais de uma classe. C++ suporta a herança simples, enquanto Java suporta a herança múltipla.
Alternativas
Ano: 2006 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: CENSIPAM
Q1238295 Programação
Considerando conceitos acerca de orientação a objetos, julgue o seguinte item.
Ao se criar um objeto, uma classe é usada como modelo; após ser criado, um objeto tem um identificador e um estado; um objeto desnecessário deve ser destruído. Nas linguagens Java e C++, os objetos para os quais não há referências são automaticamente destruídos, não é necessário o programador destruir explicitamente esses objetos.
Alternativas
Respostas
14801: E
14802: C
14803: C
14804: C
14805: E
14806: C
14807: C
14808: C
14809: C
14810: E
14811: E
14812: C
14813: C
14814: D
14815: A
14816: B
14817: A
14818: B
14819: E
14820: E