Questões de Concurso Sobre programação

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Q35384 Programação
Um JavaBean para ser salvo em arquivo, ou enviado de um computador para outro, em aplicações distribuídas, deve implementar a interface
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Q35383 Programação
Dentre os objetos implícitos, do tipo contextual, que podem ser utilizados em uma página JSP, encontram-se as variáveis predefinidas
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Q34108 Programação
Com relação a conceitos de arquitetura e padrões de projeto JEE,
julgue os próximos itens.
Para uma arquitetura de aplicações JEE, os padrões de projeto podem ser classificados em duas categorias: padrões de desenvolvimento geral de software e padrões que identificam desafios específicos J2EE.
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Q34100 Programação
Imagem 015.jpg

Com base no código acima apresentado, julgue os itens a seguir.
Na instrução Imagem 019.jpg", o nome do backing bean é Imagem 020.jpg e o segundo valor representa o nome do campo definido no bean.
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Q34099 Programação
Imagem 015.jpg

Com base no código acima apresentado, julgue os itens a seguir.
A declaração Imagem 017.jpg fornece capacidades internacionais (i1 8n) à aplicação. Nessa declaração, no código apresentado, Imagem 018.jpg é o nome de referência para atualizar os valores dos recursos.
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Q34098 Programação
Imagem 015.jpg

Com base no código acima apresentado, julgue os itens a seguir.
O código em questão corresponde à implementação mostrada na figura abaixo.
Imagem 016.jpg
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Q23952 Programação
Em PHP,
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Q23947 Programação
Os padrões web standards determinam que o HTML seja usado com a finalidade para a qual foi criado. Em relação a esses padrões, é correto afirmar que
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Q23941 Programação
Considere o trecho de comandos em shell script: Interpretando o trecho de Shell script acima, tem-se que:
Imagem 001.jpg
Interpretando o trecho de Shell script acima, tem-se que:

Imagem 002.jpg

Está correto o que se afirma APENAS em
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Q23455 Programação
Dados os operadores "e" lógico: "and", "&&" e "&" e os operadores "ou" lógico: "or", "||" e "|", a ordem de precedência no momento do PHP avaliar as expressões será na sequência
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Q23454 Programação
Com relação aos frames no HTML, considere:

I. A tag <FRAME> define como dividir a janela em frames.

II. Cada FRAMESET abarca um conjunto de linhas e colunas, definido com os atributos ROWS e COLS.

III. A tag <FRAMESET>  define o documento HTML que será colocado em cada frame.

Está correto o que se afirma APENAS em
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Q23453 Programação
Uma propriedade do objeto Button do JavaScript é o
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Q23440 Programação
O componente ActionMapping do Struts implementa o padrão de projeto
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Q23439 Programação
A primeira tela exibida quando um programa Delphi é executado, cuja exibição dura apenas alguns instantes durante a carga do programa, denomina-se tela
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Q23438 Programação
NÃO possui uma habilidade de armazenar e recuperar valores de atributos arbitrários o objeto implícito de JSP
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Q23437 Programação
Em Java, uma Collection que não contém elementos duplicados é a interface
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Q19672 Programação
Imagem 041.jpg

A figura acima apresenta o estado visual de uma ferramenta
CASE denominada BlueJ, que realiza a depuração de um programa
na linguagem Java. Essa figura mostra cinco janelas na interface
gráfica, nomeadas Servidor, Projeto, Cargo, BlueJ: trt e
BlueJ: Debugger, sendo que três delas apresentam-se o código
completo das classes Servidor, Projeto e Cargo. Esses códigos
estão sintaticamente corretos e em estado de execução no depurador
da ferramenta BlueJ. Existem também quatro breakpoints
sinalizados nas linhas de código: dois na classe Servidor, um na
classe Projeto e um na classe Cargo. Nota-se, ainda, que o
depurador foi iniciado por meio da execução do único método
main( ) apresentado nos códigos e que o ponteiro de código do
debugger encontra-se na linha 11 da classe Servidor.

A partir da figura e das informações acima, julgue os itens a seguir.
Quando o ponteiro de código estiver na linha 20 da classe Servidor, existirá na memória do programa uma instância da classe Servidor cujo atributo nome aponta para uma string cujo valor é João.
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Q19669 Programação
Imagem 041.jpg

A figura acima apresenta o estado visual de uma ferramenta
CASE denominada BlueJ, que realiza a depuração de um programa
na linguagem Java. Essa figura mostra cinco janelas na interface
gráfica, nomeadas Servidor, Projeto, Cargo, BlueJ: trt e
BlueJ: Debugger, sendo que três delas apresentam-se o código
completo das classes Servidor, Projeto e Cargo. Esses códigos
estão sintaticamente corretos e em estado de execução no depurador
da ferramenta BlueJ. Existem também quatro breakpoints
sinalizados nas linhas de código: dois na classe Servidor, um na
classe Projeto e um na classe Cargo. Nota-se, ainda, que o
depurador foi iniciado por meio da execução do único método
main( ) apresentado nos códigos e que o ponteiro de código do
debugger encontra-se na linha 11 da classe Servidor.

A partir da figura e das informações acima, julgue os itens a seguir.
Quando o ponteiro de código estiver na linha 20 da classe Servidor, terão sido alocados por este programa, exatamente, uma instância de Servidor, uma instância de Projeto e uma instância de Carg
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Q19666 Programação
Imagem 041.jpg

A figura acima apresenta o estado visual de uma ferramenta
CASE denominada BlueJ, que realiza a depuração de um programa
na linguagem Java. Essa figura mostra cinco janelas na interface
gráfica, nomeadas Servidor, Projeto, Cargo, BlueJ: trt e
BlueJ: Debugger, sendo que três delas apresentam-se o código
completo das classes Servidor, Projeto e Cargo. Esses códigos
estão sintaticamente corretos e em estado de execução no depurador
da ferramenta BlueJ. Existem também quatro breakpoints
sinalizados nas linhas de código: dois na classe Servidor, um na
classe Projeto e um na classe Cargo. Nota-se, ainda, que o
depurador foi iniciado por meio da execução do único método
main( ) apresentado nos códigos e que o ponteiro de código do
debugger encontra-se na linha 11 da classe Servidor.

A partir da figura e das informações acima, julgue os itens a seguir.
Das classes apresentadas, a que possui maior acoplamento ao projeto é Cargo.
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Q19665 Programação
A respeito de orientação a objetos em linguagem Java, julgue os
itens subsequentes.
Uma variável de instância possui vários valores para cada instância da classe, enquanto que variáveis de classe iniciam-se pelo modificador private, significando, ao compilador, que há apenas uma cópia da classe em existência, independentemente de quantas vezes ela é instanciada.
Alternativas
Respostas
14441: D
14442: A
14443: C
14444: C
14445: E
14446: E
14447: E
14448: B
14449: A
14450: D
14451: B
14452: D
14453: D
14454: E
14455: C
14456: A
14457: E
14458: C
14459: E
14460: E