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Questões de Concurso Sobre programação

Questões Discursivas

Foram encontradas 15.024 questões

Q251052 Programação
Analise o código das classes a seguir presentes em um mesmo pacote de um projeto Java:

Imagem 003.jpg

Com base nos códigos apresentados e nos conceitos da orientação a objetos é correto afirmar:

Alternativas
Q249397 Programação
Na linguagem XSL,

Alternativas
Q249396 Programação
Em um documento XHTML bem formado,

Alternativas
Q249392 Programação
Sobre o XML DOM, que define uma forma padrão para acessar e manipular documentos XML, considere as afirmativas a seguir.

I - Utiliza um modelo dirigido por eventos para ler documentos XML.

II - Por ser uma API definida através de uma linguagem de definição de interface (IDL), é independente em relação a plataformas e linguagens de programação.

III - É bastante eficiente em relação ao consumo de memória, mesmo no caso de grandes documentos XML.

É correto APENAS o que se afirma em

Alternativas
Q249374 Programação
Seja o seguinte trecho de código Java, onde o operador >> representa um shift à direita:
public static void main(String[] args) {
      int x=(short)0xffff9c;
 
      x=x>>2;
      System.out.printf(“%d”,x);
   }
}

O que será exibido no console quando for executado o método main( )?

Alternativas
Q249366 Programação
As classes Java a seguir representam, respectivamente, uma fila e seus nós.

public class Fila {
         No ini=null; // referência para o primeiro elemento da fila
         No fin=null; // referência para o último elemento da fila

         public No insere(No n)
         {
         }
}

public class No {
        No prox;
        int info;

         public No(int i)
         {
                 info=i;
         }
}


Qual implementação do método insere() permite inserir corretamente um novo elemento na fila, preservando a sua
semântica?
Alternativas
Q249357 Programação
Uma aplicação Java precisa manter na memória principal do computador uma coleção de objetos com as seguintes características:

• poderá conter dezenas de milhares de objetos;

• seus objetos não estarão ordenados;

• um número considerável de objetos poderá ser inserido em tempo de execução;

• a operação mais executada será o percurso sequencial na ordem inversa de inserção dos objetos na coleção.

Diante dessas características, qual das classes irá proporcionar à aplicação a melhor performance em relação à manipulação dessa coleção?

Alternativas
Q249354 Programação
    Sejam as seguintes classes Java:

public class Xpto implements Runnable {
        public void run()
        {
                    try {
                            Thread.currentThread().join(0);
                              System.out.println(10);
                    }
                    catch(SecurityException e) {
                              System.out.println(20);
                    }
                    catch(IllegalMonitorStateException e) {
                             System.out.println(30);
                  }
                  catch(IllegalArgumentException e) {
                            System.out.println(40);
                  }
                  catch(Exception e) {
                            System.out.println(50);
                  }
          }
}
public class Q04 {
            public static void main(String[] args) {
                      Thread t=new Thread(new Xpto());
                      t.start();
                      t.interrupt();
            }
}

O que será exibido no console após a execução do comando t.interrupt()?    
Alternativas
Q249353 Programação
Suponha que as classes Circulo, Desenho e Figura ocupem arquivos separados.

Em qual código Java elas serão compiladas sem erros?

Alternativas
Q249352 Programação
    Sejam as seguintes classes Java:

public class CA {
            int val=0;
            public void op1(int x)
            {
                      val+=x;
            }
            public void op2(int x,int y)
            {
                      val-=x+y;
            }
                      int getVal()
            {
                      return val;
            }
}
public class CB extends CA{
          public void op1(int x)
            {
                      val-=x;
            }
          public void op2(int x,int y)
            {
            try
            {
                     val+=x/y;
            }
            catch(Exception e)
            {
                      val=10;
            }
            finally
            {
                      val++;
            }
      }
}
public class Main {
          public static void main(String[] args) {
                      CA obj=new CB();
                      obj.op1(10);
                      obj.op2(5,8);
                      System.out.printf(“%d\n”,obj.getVal());
            }
}



O que será exibido no console quando for executado o método main ( ) ?

   
Alternativas
Q246802 Programação
O código de um programa de computador escrito na linguagem Java é compilado para uma forma intermediária de código, que é interpretada pelas Máquinas Virtuais Java (JVMs). Esse processo apresenta portabilidade como grande vantagem. Essa forma intermediária é denominada:
Alternativas
Q246801 Programação
A linguagem C++ fornece um operador condicional, também chamado de operador ternário. Nesse contexto, observe o código abaixo.

Imagem associada para resolução da questão

A estrutura if ... else ... pode ser substituída pela seguinte estrutura que utiliza o operador condicional:
Alternativas
Q246800 Programação
Observe, abaixo, o trecho de programa em Pascal, que ilustra o emprego da estrutura de controle for ... to .... do.
   
                                                                       for K:=5  to  9  do  writeln(K:5);
  A codificação equivalente, que utiliza a estrutura de controle repeat ... until ... e que produz o mesmo resultado, incluindo os valores finais das variáveis, é:

Alternativas
Q246792 Programação
ASP tem por significado Active Server Pages e é uma tecnlogia criada pela Microsoft, que combina HTML, comandos script e componentes ActiveX, para criar páginas web com conteúdo dinâmico. Emprega diversos objetos e um deles fornece acesso às informações passadas na solicitação do browser ao servidor.

Esse objeto é denominado:
Alternativas
Q246791 Programação
CSS tem por significado Cascading Style Sheets e é uma linguagem de estilo, utilizada para descrever a apresentação de um documento escrito em uma linguagem de marcação, como HTML, DHTML ou XML. Existem três maneiras de se aplicarem estilos aos documentos, sendo uma delas caracterizada a seguir:

1- é a mais poderosa, visto que as definições feitas em um style sheet podem ser aplicadas a inúmeros documentos.

2- utiliza um arquivo texto contendo somente a sintaxe CSS.

3- é definida por meio do uso da tag LINK dentro do elemento HEAD, como exemplificado cado em  <.LINK rel=”stylesheet” href=”http://www.procom.br/estilos.css” type=”text/css”>

A maneira caracterizada acima é definida como style sheet do tipo:
Alternativas
Q246790 Programação
Ao construir um site para a internet, para gerar uma página cujo fundo corresponda à fi gura procom.jpg, deve ser inserido um parâmetro na tag <body>. Um exemplo correto para essa sintaxe é:
Alternativas
Q242311 Programação
Analise:

I. O Java refere-se tanto a uma linguagem de programação quanto a uma plataforma;

II. O Java SE (Standard Edition) é formalmente chamado de J2SE;

III. O J2EE é a edição corporativa do Java. Esta versão inclui o Java Standard Edition além de outras tecnologias como javamail, servlets, JSF e Enterprise Java Beans.

IV. O Java possui uma versão para dispositivos móveis chamada J2ME (Micro Edition).

São verdadeiras as afirmações:
Alternativas
Q242310 Programação
Dado o programa abaixo, codificado em linguagem C# informe o resultado do processamento após compilação e execução.

Imagem 009.jpg

Alternativas
Q242307 Programação
Na linguagem de programação C#, qual a saída do comando:

Console.WriteLine("Prova")
Alternativas
Q242306 Programação
Analise:

I. A programação estruturada é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos.

II. A Programação modular é uma forma de programação de computadores que preconiza que todos os programas possíveis podem ser reduzidos a apenas três estruturas: sequência, decisão e repetição.

III. A Programação orientada a objetos é uma forma de programação no qual o desenvolvimento das rotinas de programação é feito através de módulos, que são interligados entre si através de uma interface comum.

IV. A Programação Linear envolve problemas de otimização nos quais a função objetivo e as restrições são todas lineares.

São incorretas as afirmações:
Alternativas
Respostas
12601: E
12602: E
12603: D
12604: B
12605: C
12606: C
12607: A
12608: E
12609: C
12610: B
12611: A
12612: C
12613: B
12614: B
12615: D
12616: E
12617: E
12618: A
12619: E
12620: D