Questões de Concurso Sobre programação
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Após observar as Figuras 12(a), 12(b) e 12(c), analise as assertivas abaixo:
I. Para instanciar um objeto da classe "A" (Figuras 12(b)), basta inserir, na classe "QuestaoC" (Figura 12(c)), o seguinte código fonte, no local apontado pela seta nº 3:
A teste = new A(1,2);
II. Para que seja possível atribuir um conteúdo a variável "s", da classe "A", basta criar uma operação na Figura 12(a) e implementar, na Figura 12(b), o seguinte método, no local apontado pela seta nº 2:
public int setS (int varS) {
this.s = varS;
}
III. Para se obter e apresentar o conteúdo da variável "r", da classe "A" (Figura 12(b), basta inserir, no local apontado pela seta nº 4, da Figura 12(c), o seguinte código fonte:
A a = new A();
JOptionPane.showMessageDialog
(null, a.getS());
Quais estão corretas?
Para responder à questão, considere a Figura 11 que mostra um programa elaborado utilizando-se a linguagem de programação Java. Nessa Figura, inseriuse, intencionalmente, um retângulo no local apontado pela seta nº 2, de modo a ocultar qualquer código fonte existente nesse local.

Quais estão corretas?
Para responder à questão, considere a Figura 10 que mostra um programa elaborado utilizando-se a linguagem de programação Java.

Ao ser executado o
programa em Java, mostrado na Figura 10,
será atribuído o número 2 (dois) a variável
"s". Nesse caso, ao final da execução desse
programa, pode-se afirmar que a variável "x"
terá o seguinte conteúdo:
No que diz respeito ao paradigma da orientação a objetos, dois princípios são caracterizados abaixo.
( I ) Técnica que indica a capacidade de abstrair várias implementações diferentes em uma única interface. As classes derivadas de uma única classe base são capazes de invocar os métodos que, embora apresentem a mesma assinatura, comportam-se de maneira diferente para cada uma das classes derivadas.
( II ) Técnica que faz com que detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos para os objetos. O conhecimento a respeito da implementação interna da classe é desnecessário do ponto de vista do objeto, uma vez que isso passa a ser responsabilidade dos métodos internos da classe.
Os princípios caracterizados em (I) e (II) são denominados
respectivamente:
✓ As Servlets são para os servidores o que as Applets são para os browsers, ou seja, da mesma forma que a Applet necessita do browser para ser executada, a Servlet necessita do servidor Java. ✓ Uma Servlet pode ser responsável por receber dados ou parâmetros de um formulário em HTML ou de uma Applet Java e atualizar um banco de dados. ✓ O Servlet é uma ferramenta IDE que compreende vários tipos de linguagem e que aceita a instalação de plugins para emular o desenvolvimento da plataforma.
As afirmativas são respectivamente:
A figura abaixo mostra o título de uma página formatada com CSS.

A instrução CSS que gera esse título com fundo na cor amarela,
como mostrado, é:
Avalie se as seguintes afirmativas, relativas ao JSON, são falsas (F) ou verdadeiras (V):
✓ JSON é uma linguagem de marcação, possuindo tag de abertura e de fechamento.
✓ JSON é um modelo para armazenamento e transmissão de informações no formato texto.
✓ JSON é independente de linguagem, sendo possível o acesso aos dados por qualquer linguagem de programação, por meio de API’s específicas.
As afirmativas são respectivamente:
A figura abaixo ilustra uma sequência de instruções em PHP.

As instruções echo ++$x, echo $y++ e echo --$z apresentarão,
respectivamente, os seguintes valores:
“O qualificador, também conhecido por modificador, define a visibilidade e pode ser de três tipos básicos:
( I ) _____________ - o método é visível apenas pela própria classe. É o qualificador mais restritivo. ( II ) _____________ - o método é visível pela própria classe, por suas subclasses e pelas classes do mesmo pacote. ( III ) _____________ - o método é visível por qualquer classe. É o qualificador mais aberto no sentido de que qualquer classe pode usar este método.”
As palavras que completam corretamente as lacunas no fragmento acima são respectivamente:
A figura abaixo ilustra a sequência de desenvolvimento de um programa em Java.

Os identificados I, II e III são denominados, respectivamente:
✓ O operador binário % retorna o inteiro restante da divisão dos dois operandos. Por exemplo, em x = 5 % 3, x assume o valor 2. ✓ O operador != retorna verdadeiro caso os operandos não sejam iguais. Por exemplo, se a = 3 e b = 5, em a != 3; retorna verdadeiro e em a != b; retorna falso. ✓ O operador ++ é utilizado para incrementar variáveis de 1. Por exemplo, se x vale 2, y = ++x faz x igual a 3 e depois y igual a 3.
As afirmativas são respectivamente:
I. PHP é uma linguagem de scripts open source de uso geral, na qual o script é executado na máquina do cliente, gerando o HTML que é enviado ao browser. II. Com o PHP é possível coletar dados de um formulário, gerar páginas dinamicamente, enviar e receber cookies e gerar relatórios. III. Com PHP é possível interagir com bancos de dados e aplicações existentes no servidor com a vantagem de não expor o código fonte para o cliente.
Assinale a alternativa correta:
✓ Ideal para ser aplicada exclusivamente à página principal do site. ✓ Sintaxe é <head>...<link rel="stylesheet" type="text/css" href="nome_arquivo.css">...</head>. ✓ As regras CSS são declaradas em um arquivo separado dos documentos HTML para os quais foram criadas.
As afirmações são respectivamente:
Observe o código abaixo em HTML:

O código gera a seguinte tabela:
1. É o tipo do objeto referenciado, e não o tipo da variável de referência, que determina a versão de um método sobreposto que será executada. 2. Se uma superclasse tiver um método sobreposto por uma subclasse, quando diferentes tipos de objetos forem referenciados por uma variável de referência da superclasse, versões distintas do método serão executadas. 3. Despacho dinâmico de métodos é o mecanismo pelo qual a chamada a um método sobreposto é resolvida no tempo de execução, e não de compilação.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
1. Um construtor de uma classe pode ser genérico tão somente se sua classe também o for. 2. Java permite que uma classe genérica seja usada sem nenhum argumento de tipo, o que cria um tipo bruto para a classe, compatível com códigos legados. 3. Em Java, não é possível criar classes de exceção genéricas. Uma classe genérica, portanto, não pode estender Throwable.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Considere o seguinte código Javascript:
<script>
var abc = “Valor”;
var abc;
</script>
O conteúdo da variável abc ao final da execução desse script será: