Questões de Concurso Sobre programação
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“Herança é um dos pontos chave de programação orientada a objetos (POO). A ideia de herança é facilitar a programação.”
Disponível em: https://pt.wikibooks.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_Orientada_a_Objetos/Heran %C3%A7a. Acesso em: 13.12.2018
Considere o programa abaixo escrito na linguagem Java:

Quais as classes que implementam polimorfismo?
“Um servlet é um programa Java especial que deve ser acessado através de um servidor HTTP. Um cliente, tipicamente um browser, acessa o servlet localizado no servidor”
Disponível em: https://books.google.com.br/books?isbn=8574523364. Acesso em: 13.12.2018
Quais os métodos disponíveis na classe HTTPServlet?
“O desenvolvimento de software é extremamente amplo. Nesse mercado, existem diversas linguagens de programação, que seguem diferentes paradigmas. Um desses paradigmas é a Orientação a Objetos, que atualmente é o mais difundido entre todos. Isso acontece porque se trata de um padrão que tem evoluído muito, principalmente em questões voltadas para segurança e reaproveitamento de código, o que é muito importante no desenvolvimento de qualquer aplicação moderna.”
Disponível em: https://www.devmedia.com.br/os-4-pilares-da-programacao-orientada-a-objetos/9264/. Acesso em: 17.11.2018
Considere o programa abaixo escrito na linguagem Java:
Public class veículo {}
Public class carro extends veículo {}
Public class avião extends veículo {}
Qual a afirmativa correta?
“A Programação Orientada a Objetos (POO), foi criada para tentar aproximar o mundo real e o mundo virtual: a ideia fundamental é tentar simular o mundo real dentro do computador. Para isso, nada mais natural do que utilizar objetos, afinal, nosso mundo é composto de objetos”.
Disponível em: https://pt.wikibooks.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_Orientada_a_Objetos/Introd u%C3%A7%C3%A3o. Acesso em: 13.12.2018
Considere o programa abaixo escrito na linguagem Java:

Qual o nome de todas as classes utilizadas pela classe
Discente?
“Java é uma linguagem de programação orientada a objeto desenvolvida para permitir que desenvolvedores criem uma plataforma continua.”
Disponível em: https://www.lenovo.com/br/pt/faqs/notebook-faqs/java/. Acesso em: 13.12.2018
Qual o trecho de código que utiliza o recurso chamado generics da forma correta, ao criar uma lista de objetos da classe Discente?
“Os operadores possuem regras que são aplicadas nas expressões aritméticas do Java, que são as mesmas seguidas em álgebra. Quando dizemos que os operadores são aplicados da esquerda para a direita, estamos nos referindo à sua associatividade”.
Disponível em: https://www.devmedia.com.br/operadores-logicos-e-matematicos-da-linguagem-java/25248. Acesso em: 13.12.2018
Considere o programa abaixo escrito na linguagem Java:

Qual a saída gerada após a execução do programa acima?
Encapsulamento vem de encapsular, que em programação orientada a objetos significa juntar o programa em partes, as mais isoladas possível. A ideia é tornar o software mais flexível, fácil de modificar e de criar novas implementações.”
Disponível em: https://pt.wikipedia.org/wiki/Encapsulamento_(inform%C3%A1tica). Acesso em: 13.12.2018
Sobre programação orientada a objeto e encapsulamento em Java, qual a afirmativa correta?
“Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador.”
Disponível em:https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o. Acesso em: 13.12.2018
Qual trecho de código em Java está declarando uma classe
corretamente?
Para que o conteúdo da variável cod seja exibido no campo de nome codigo o programador deverá adicionar na tag input o atributo
Para que, ao clicar uma vez no botão, o texto contido no contêiner com id="a1" apareça abaixo do botão e, ao clicar novamente o texto desapareça, alternando a cada clique, a lacuna I deverá ser preenchida com
Se o programador trocar o valor da propriedade box-sizing de border-box para content-box os contêineres com class="caixa" provavelmente
Para exibir as coordenadas X e Y relativas à posição do ponteiro do mouse em um elemento do corpo da página cujo atributo id="ponteiro", a lacuna I deverá ser preenchida por:
I. int [ ] contas = {1234, 3451, 2341, 3214}; II. int contas = [{1234}, {3451}, {2341}, {3214}]; III. int [ ] contas; contas = {1234, 3451, 2341, 3214}; IV. contas = new int[4]; contas[1]=1234; contas[2]=3451; contas[3]=2341; contas[4]=3214;
Está correto o que se afirma APENAS em
Considere o fragmento de uma página web desenvolvida usando HTML, jQuery e Bootstrap 4. Considere que todas as bibliotecas necessárias foram referenciadas no cabeçalho da página.

Para que, ao levar o ponteiro do mouse sobre o link, apareça o que mostra a figura abaixo, a lacuna I deve ser preenchida por

O Lavravel é um framework Java, livre e open source, que utiliza a arquitetura MVC (model, view, controller) e trabalha com serviços RESTful e dados no formato JSon.
React Native utiliza componentes nativos em vez de componentes da Web como blocos de construção, existindo dois tipos de dados que controlam um componente: state, definido pelo pai e fixado durante todo o tempo de vida de um componente; e props, utilizado para os dados que irão mudar.