Questões de Concurso Sobre programação

Questões Discursivas

Foram encontradas 15.021 questões

Q2098321 Programação
Em condições ideais, para habilitar o Eureka Server em uma classe que contém a anotação @SpringBootApplication utiliza-se a anotação
Alternativas
Q2098320 Programação
Um técnico deseja utilizar Webhooks para fornecer dados para aplicações em tempo real, de forma que, toda vez que um evento acontecer, uma mensagem correspondente ao evento seja distribuída para todos os sistemas interessados. Os formatos de mensagem mais indicados e utilizados, nesse caso, são XML e
Alternativas
Q2098224 Programação
Assinale a alternativa com uma afirmação correta sobre variáveis na linguagem Ruby.
Alternativas
Q2098223 Programação
Assinale a alternativa com uma afirmação correta sobre a linguagem PHP.
Alternativas
Q2098054 Programação
A linguagem PHP requer que as instruções sejam terminadas com um caractere ao final de cada comando, embora não seja necessário usá-lo ao terminar a última linha de um bloco PHP. Que caractere é esse?
Alternativas
Q2098050 Programação
Considere as seguintes afirmações sobre conceitos fundamentais de orientação a objetos.
I - Classe é um conceito orientado a objeto que encapsula dados e abstrações procedurais necessárias para descrever o conteúdo e comportamento de alguma entidade do mundo real. Em outras palavras, pode-se dizer que classe é uma descrição generalizada que descreve uma coleção de objetos similares.
II - Uma superclasse é uma especialização de uma classe denominada subclasse.
III - Polimorfismo permite que várias operações (implementações) diferentes tenham o mesmo nome.
Quais estão corretas?
Alternativas
Q2098043 Programação
Assinale a alternativa com uma afirmação correta sobre Javascript.
Alternativas
Q2098042 Programação
Assinale a alternativa com uma afirmação correta sobre a sintaxe das funções em PHP.
Alternativas
Q2098009 Programação
Sobre a inclusão do conteúdo de um arquivo PHP em outro arquivo PHP (antes que o servidor o execute), é correto afirmar que
Alternativas
Q2096970 Programação

Considerando o programa Java abaixo:

Imagem associada para resolução da questão



Qual é o resultado de execução desse programa?

Alternativas
Q2096299 Programação

Analise o código Python a seguir.


66.png (177×94) 


Assinale o resultado exibido na execução desse código.

Alternativas
Q2096298 Programação

Analise o código Python a seguir. 


65.png (177×76)


Assinale a opção que indica os valores exibidos na execução desse código. 

Alternativas
Q2096297 Programação

Analise o código R a seguir.


64.png (299×166)


Assinale os valores exibidos pela execução desse código, na ordem.

Alternativas
Q2096191 Programação
Analise o código Python a seguir. class enigma:      def __iter__(self):          self.x = 128          return self  def __next__(self):      y = self.x      z = lambda a : a - int(a/2)      self.x = z(self.x)      return y coisa = enigma() xpto = iter(coisa) for k in range(5):      print(next(xpto))
Assinale o quarto número exibido na execução desse código.
Alternativas
Q2096189 Programação

No contexto da linguagem R, assinale o código que, quando executado, exibe o resultado a seguir.


"manga"     "banana"     "laranja" 

Alternativas
Q2089709 Programação
No software estatístico R, o comando rep permite a criação rápida de uma sequência de valores, sendo útil na manipulação de dados. O vetor resultante da operação rep(x = 1 : 3, times = 2) – rep(x = 1 : 3, each = 2) é dado por: 
Alternativas
Q2087722 Programação
Programação orientada a objetos é um paradigma de programação baseado no conceito de objetos. Considerando as estruturas utilizadas na programação orientada a objetos, relacione adequadamente as colunas a seguir.
1. Classe. 2. Objeto. 3. Método. 4. Atributo.
( ) Define-se dentro de uma classe para descrever o comportamento de um objeto. Programadores podem reutilizar ou manter a funcionalidade encapsulada dentro de um objeto.
( ) Tipo de dados definido pelo usuário que atua como um modelo para objetos, atributos e métodos individuais
( ) Define-se na classe e representa o estado de um objeto; pertence à própria classe.
( ) Instância de uma classe criada com dados definidos; pode corresponder a objetos do mundo real ou a uma entidade abstrata.
A sequência está correta em
Alternativas
Q2087721 Programação
As linguagens de programação Web são utilizadas por programadores para o desenvolvimento Front-End (parte visual) e Back-End (estrutura que possibilita a operação) de sites, sistemas e aplicações Web em geral. Em relação às principais linguagens de programação Web, assinale a afirmativa correta.
Alternativas
Q2087707 Programação
A herança, na programação orientada a objetos, é uma forma de reutilização de software em que uma nova classe é criada absorvendo membros de uma classe existente e aprimorada com capacidades novas ou modificadas, introduzindo uma de suas principais capacidades. Em relação à herança, assinale a afirmativa correta.
Alternativas
Q2087706 Programação
Na linguagem de programação Java, a classe StringBuilder é empregada para criar e manipular informações de string dinâmica, ou seja, strings modificáveis. Em relação a tal classe, assinale a afirmativa correta.
Alternativas
Respostas
4701: A
4702: D
4703: E
4704: A
4705: A
4706: C
4707: D
4708: B
4709: E
4710: A
4711: D
4712: C
4713: D
4714: C
4715: D
4716: D
4717: D
4718: C
4719: C
4720: A