Questões de Concurso Comentadas sobre programação orientada a objetos em programação

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Q3916980 Programação
Um programador de sistemas está aprendendo a usar uma linguagem de programação orientada a objetos (OO). Dentre as características dessa linguagem, há a implementação do paradigma OO, que trata de permitir que objetos de diferentes classes trabalhem, com um mesmo método, de maneiras diferentes. Esse paradigma é o(a)
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Q3904470 Programação
Em programação orientada a objetos, a estrutura que reúne dados e métodos relacionados denomina-se:
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Q3902861 Programação
O que é INCORRETO afirmar sobre os construtores em Java? 
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Q3881280 Programação
Programação Orientada a Objetos - POO (ou Object Oriented Programming OOP), é uma maneira de organizar código em um conjunto as seções com dados e comportamentos relacionados. Destaca-se que o Python é uma linguagem de programação interpretada, interativa e orientada a objetos.
Dos benefícios de utilizar Python na aplicação na Engenharia de Dados, podem ser identificados: Reutilização de código; Modularidade; Abstração; Flexibilidade; Segurança; e, Maior produtividade.

Abaixo aponte a descrição que representa os benefícios de utilizar Python na aplicação na Engenharia de Dados, com fundamento nos princípios de orientação a objetos é
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Q3871173 Programação
Na programação orientada a objetos, o mecanismo que permite a uma classe derivada reutilizar e estender comportamentos de uma classe base denomina-se 
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Q3866953 Programação
Leia o fragmento de texto a seguir.
Um objeto é um indivíduo único dentro do conjunto que é a classe. Se voltarmos aos exemplos do mundo real, é possível exemplificar um objeto da classe mamífero como a VACA MIMOSA, da classe carro como o GOL AZULZINHO DO MEU PAI, e da classe funcionário como JOÃO SILVA. Um objeto é acessado por uma variável cujo tipo é a classe a qual ele pertence. Quando um programa faz uso de uma variável, ela precisa ser declarada para que espaços de memória sejam alocados e ela seja utilizada no processamento. Com os obj etos, existe essa mesma exigência. Os objetos precisam ser declarados e instanciados para que existam e possam ser utilizados.
Fonte: ASCENCIO, A. F. G.; DE CAMPOS, E. A. V. Fundamentos da programação de computadores: algoritmos, Pascal, C/C++ (padrão ANSI) e Java. 3. ed. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2012. p. 472. (adaptado).

Considere um sistema que foi modelado com as seguintes características:
▪ As classes expõem seus atributos como privados.
▪ O acesso aos atributos ocorre exclusivamente por meio de métodos.
▪ Há uma classe base que define comportamentos genéricos.
▪ Classes derivadas especializam esses comportamentos.
▪ Objetos são manipulados por referências do tipo da classe base.

Com base nos princípios da orientação a objetos, marque alternativa CORRETA. 
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Q3866943 Programação
Considere que um sistema projetado para gerenciar diferentes tipos de contas bancárias foi desenvolvido considerando os princípios da programação orientada a objeto, e considerando as características a seguir:
▪ Uma classe abstrata Conta, que declara o método calcularTarifa(), sem implementação.
▪ Uma classe ContaCorrente, que herda de Conta e sobrescreve calcularTarifa().
▪ Uma classe ContaPoupanca, que herda de Conta e não sobrescreve calcularTarifa().
▪ Uma interface Tributavel, que declara o método calcularImposto().
▪ A classe ContaCorrente implementa a interface Tributavel.
▪ O sistema utiliza polimorfismo para manipular objetos do tipo Conta por meio de referências da superclasse.

Com base nos princípios da orientação a objetos, marque a alternativa CORRETA.
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Q3866612 Programação
No desenvolvimento de sistemas utilizando linguagens de programação orientadas a objetos, conceitos como classes, objetos, encapsulamento, herança e polimorfismo relacionam-se às estruturas de controle de fluxo responsáveis pela definição da lógica de execução. Considerando esses aspectos, analise as afirmativas a seguir:
I.A herança possibilita o reaproveitamento de código ao permitir que uma classe derive de outra e especialize comportamentos, influenciando indiretamente a lógica aplicada em estruturas condicionais e de repetição, em função do tipo do objeto e da implementação dos métodos executados.
II.Estruturas de controle como seleção e repetição são utilizadas para definir caminhos alternativos ou repetitivos de execução, podendo atuar em conjunto com métodos sobrecarregados e objetos pertencentes a diferentes classes.
III.Objetos são instâncias de classes que concentram estado e comportamento, sendo manipulados durante a execução do programa por meio de referências e chamadas a métodos, enquanto as estruturas de controle de fluxo direcionam a ordem e as condições dessas execuções.
IV.O encapsulamento busca restringir o acesso direto aos atributos de uma classe, favorecendo a manutenção do código e permitindo que modificações internas ocorram sem necessidade de alterações na interface utilizada por outros componentes.
V.O polimorfismo está relacionado exclusivamente à sobrecarga de métodos em tempo de compilação, não estando associado a mecanismos de vinculação dinâmica ou decisões tomadas durante a execução do programa.
Assinale a alternativa correta:
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Ano: 2026 Banca: FGV Órgão: AMAZUL Prova: FGV - 2026 - AMAZUL - Técnico de Informática |
Q3851626 Programação

Um projeto em Java, dentro do paradigma da orientação por objeto, precisa definir uma estrutura base que descreva um modelo com atributos e comportamentos comuns para vários tipos de clientes do sistema bancário.


Essa estrutura é 

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Ano: 2026 Banca: FGV Órgão: AMAZUL Prova: FGV - 2026 - AMAZUL - Engenheiro de Computação |
Q3851254 Programação
Uma equipe de desenvolvimento identificou que o código de um módulo de autenticação está sendo duplicado em vários pontos do sistema, dificultando a manutenção. A equipe decide refatorar o código aplicando um padrão que centralize a criação de objetos de autenticação, permitindo que subclasses decidam qual tipo específico de autenticador instanciar (OAuth, LDAP, ou local).
O padrão de projeto que atende a essa necessidade é chamado
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Ano: 2026 Banca: FGV Órgão: AMAZUL Prova: FGV - 2026 - AMAZUL - Engenheiro de Computação |
Q3851248 Programação
Em programação orientada a objetos, um desenvolvedor precisa garantir que apenas uma instância de uma classe de conexão com banco de dados seja criada durante toda a execução da aplicação, evitando múltiplas conexões desnecessárias.
O padrão de projeto que resolve esse problema é o
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Ano: 2026 Banca: FGV Órgão: AMAZUL Prova: FGV - 2026 - AMAZUL - Engenheiro Mecatrônico |
Q3851154 Programação
A programação orientada a objetos é um paradigma de programação que organiza o código em torno de objetos, em vez de funções e lógica. Ela busca modelar entidades e situações do mundo real.
Assinale a opção que apresenta corretamente o termo utilizado para descrever uma estrutura que define o comportamento geral que toda uma categoria de objetos pode ter.
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Q3850832 Programação
A linguagem de programação da Microsoft, orientada a objetos e integrante da plataforma .NET, é conhecida como: 
Alternativas
Q3846198 Programação
Na programação Orientada a Objetos (POO), suportada por linguagens como Java e Python, existem pilares fundamentais que permitem a reutilização e a organização eficiente do código. Assinale a alternativa correta que define o conceito de "Polimorfismo" neste paradigma.
Alternativas
Q3832908 Programação
A Programação Orientada a Objetos (POO) utiliza conceitos de classes e objetos para organizar o software em unidades reutilizáveis. Acerca de herança e polimorfismo em sistemas orientados a objetos, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.

( ) O polimorfismo de inclusão permite que objetos de subclasses sejam tratados como objetos de suas superclasses, possibilitando a invocação de métodos sobrescritos conforme o tipo real do objeto.
( ) A herança múltipla de classes é um recurso obrigatório e presente de forma nativa em todas as linguagens modernas, como Java e C#, para garantir a máxima flexibilidade de design.
( ) Classes abstratas são componentes de design que não permitem a criação direta de instâncias, servindo como modelos para outras classes que devem implementar seus métodos obrigatórios.
( ) O princípio do encapsulamento determina que todos os atributos de uma classe devem ser obrigatoriamente públicos para facilitar o acesso de outras classes e reduzir o acoplamento.

Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA dos itens acima, de cima para baixo:
Alternativas
Q3814229 Programação
No paradigma de programação orientado a objetos, uma instância de uma classe é conhecida como: 
Alternativas
Q4159905 Programação

Em Programação Orientada a Objetos (POO), existe um conceito que permite que diferentes classes implementem métodos com o mesmo nome, mas com comportamentos distintos, dependendo do contexto em que são usados. Esse recurso é essencial para a reutilização de código e para tornar os sistemas mais flexíveis e extensíveis.


O enunciado refere-se ao conceito de

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Q4097667 Programação
O JavaScript é uma linguagem que está cada vez mais presente no desenvolvimento de sistemas, pois oferece diversos recursos e funcionalidades. Nesse contexto, considere as características a seguir:

I- É uma linguagem de tipagem estática.
II- Não oferece suporte a classes abstratas.
III- Não suporta a construção nativa de interfaces.
IV- Permite o uso de modificadores de acesso.

Assinale a alternativa que traz as características que pertencem ao JavaScript. 
Alternativas
Q4097655 Programação
A orientação a objetos é um paradigma de programação que organiza o código em objetos, que combinam atributos e métodos, modelando o mundo real. Acerca desse assunto, avalie as sentenças a seguir:

Ao utilizar um controlador de jogo sem a necessidade de conhecer a sua estrutura e comportamento internos, está-se diante de um exemplo de encapsulamento.

PORQUE

Encapsulamento é um princípio da orientação a objeto que restringe o acesso ao comportamento interno de uma classe, possibilitando o seu uso sem conhecer o funcionamento interno da classe.

Acerca dessas sentenças, assinale a alternativa CORRETA. 
Alternativas
Q4032568 Programação
Em linguagens de programação orientada a objetos como Java, os métodos são blocos de código que definem o comportamento de uma classe. A sobrecarga de método (method overloading) é um recurso que permite a uma classe ter múltiplos métodos com o mesmo nome, desde que suas assinaturas sejam distintas, proporcionando flexibilidade na chamada do método. Sobre a sobrecarga de métodos em Java, analise as afirmativas a seguir:

I.Para que ocorra a sobrecarga, dois ou mais métodos na mesma classe devem ter o mesmo nome, mas obrigatoriamente listas de parâmetros diferentes (em número, tipo ou ordem dos parâmetros).

II.A sobrecarga de métodos não pode ser realizada alterando-se apenas o tipo de retorno do método; o compilador considerará isso um erro se a lista de parâmetros for idêntica.

III.A sobrecarga de métodos é uma forma de polimorfismo de tempo de compilação (estático), pois o compilador decide qual versão do método chamar com base nos argumentos fornecidos na chamada.

Está correto o que se afirma em:
Alternativas
Respostas
61: C
62: A
63: C
64: C
65: E
66: D
67: C
68: D
69: E
70: B
71: C
72: C
73: D
74: D
75: B
76: C
77: E
78: C
79: A
80: D