Questões de Concurso Comentadas sobre programação orientada a objetos em programação

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Q2387555 Programação
Sobre o conceito de abstração em POO, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a verdadeira e (F) para a falsa.

( ) O processo de abstração pode ser visto como a aplicação de um mapeamento muitos para um, o que permite esquecer informações redundantes e se concentrar nos atributos essenciais para entender o problema.
( ) Na abstração por parametrização, a identidade dos dados utilizados é abstraída. A abstração é caracterizada por parâmetros formais; quando a abstração é aplicada, os dados reais são associados a esses parâmetros formais.
( ) A abstração por especificação permite mudar para outra implementação, afetando levemente o significado de qualquer programa que utilize a abstração.

As afirmativas são, respectivamente, 
Alternativas
Q2386398 Programação

A programação orientada a objetos é sustentada por 4 pilares fundamentais, em que abstração é um destes pilares fundamentais. Desta forma, assinale a alternativa que apresenta o principal objetivo deste pilar.

Alternativas
Q2386397 Programação
Leia a afirmativa abaixo.

A ______, enquanto princípio fundamental da Programação Orientada a Objetos, possibilita a criação de classes que adquirem atributos e comportamentos de outras, promovendo a reutilização de código, estruturação hierárquica e facilitando a manutenção e extensibilidade dos sistemas.

Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna.
Alternativas
Q2386396 Programação
Leia a afirmativa abaixo.

Os quatro pilares da Orientação a Objetos, ______, ______, ______, e ______, formam a base conceitual que guia o design de sistemas, permitindo a criação de código modular, reutilizável e flexível, promovendo a eficiência e manutenção em ambientes de programação orientada a objetos.

Assinale a alternativa que preencha correta e respectivamente as lacunas. 
Alternativas
Q2386395 Programação
Sobre Programação Orientada a Objetos, analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).

( ) A herança em POO permite que uma classe herde atributos e métodos de outra classe, promovendo a reutilização de código.
( ) Objetos em POO não podem ser considerados entidades do mundo real, mas apenas representações abstratas no código-fonte.
( ) Em POO, o conceito de encapsulamento protege os detalhes internos de uma classe, permitindo que somente métodos específicos acessem seus atributos.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Alternativas
Q2386394 Programação
Analise as afirmativas abaixo.

I. É um paradigma de programação que organiza o código em unidades autônomas chamadas objetos, encapsulando dados e comportamentos relacionados, promovendo reutilização, modularidade e facilitando a compreensão e manutenção do sistema.
II. É um paradigma de programação que enfatiza o uso de estruturas de controle, como sequência, seleção e repetição, para criar algoritmos organizados e eficientes, promovendo uma abordagem procedural e modular que facilita a compreensão, manutenção e depuração do código-fonte.

Assinale a alternativa que apresenta quais são os paradigmas de programação citados.
Alternativas
Q2385243 Programação

Julgue o item a seguir. 


Na Programação Orientada a Objetos (POO), o encapsulamento é um princípio fundamental que restringe o acesso direto aos dados de um objeto, promovendo a segurança da aplicação. Isso é feito através de propriedades privadas e métodos especiais, conhecidos como getters e setters, que permitem manipular os valores dessas propriedades de maneira controlada.

Alternativas
Q2385227 Programação

Julgue o item a seguir. 


Na Programação Orientada a Objetos, todos os métodos devem ser públicos para garantir a máxima flexibilidade e reutilização de código. Isso permite que qualquer objeto possa acessar e modificar o estado de outro objeto, sem restrições, promovendo a interatividade entre diferentes componentes do software.

Alternativas
Q2382082 Programação
De acordo com programação orientada a objetos, analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).

( ) Programação orientado a objetos é um paradigma de programação que se objetiva a tratar modelos como objetos, que são descritos através de classes.

( ) Programação orientado a objetos é um paradigma que visa a tratar todos os objetos como funções e apenas são aceitos para linguagens de paradigma funcional.

( ) Programação orientado a objetos é um paradigma que se objetiva a resolver problemas apenas para sistemas de baixa complexidade.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo. 
Alternativas
Q2380791 Programação
Algumas das características da linguagem de programação orientada a objetos são as listadas a seguir, à exceção de uma. Assinale-a.
Alternativas
Q2376987 Programação
Em orientação a objetos, há um princípio que se refere ao grau em que os elementos (métodos e atributos) de uma classe estão relacionados e servem a uma única responsabilidade. Trata-se de 
Alternativas
Q2373845 Programação
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que revolucionou a forma como desenvolvemos software. Baseada em conceitos como encapsulamento, herança e polimorfismo, a POO oferece uma abordagem estruturada e modular para o desenvolvimento de sistemas complexos. A principal vantagem da POO consiste 
Alternativas
Q2369645 Programação
A “concentração nos aspectos essenciais de um determinado objeto” e o “compartilhamento de atributos e operações entre classes em um relacionamento hierárquico” caracterizam-se como dois conceitos da orientação a objetos conhecidos, respectivamente, por:
Alternativas
Q2362092 Programação
Na orientação a objetos, os conceitos de superclasse e subclasse estão relacionados a
Alternativas
Q2361280 Programação
Assinale o recurso de programação orientada a objetos em que o compilador irá selecionar as funcionalidades que um programa irá utilizar de forma dinâmica, durante sua execução.
Alternativas
Q2359825 Programação

Acerca das linguagens e tecnologias de programação, julgue o item subsequente.


Na programação orientada a objetos, a abstração é a característica que permite a utilização de um código ou função sem a necessidade de conhecer detalhes sobre sua implementação.

Alternativas
Q2353607 Programação
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que se baseia na organização de dados e funcionalidade em unidades chamadas objetos. Concentra-se em modelar o mundo real através da representação de objetos, que podem ter atributos (dados) e métodos (funções) que operam nesses dados. A POO é amplamente usada na indústria de desenvolvimento de software devido à sua capacidade de criar sistemas mais organizados, reutilizáveis e manuteníveis. A respeito dos conceitos básicos de Programação Orientada a Objetos (POO), analise as afirmativas a seguir.
I. Uma classe é um modelo que define a estrutura e o comportamento de objetos.
II. A herança é um mecanismo em que uma classe herda atributos e métodos de outra.
III. Polimorfismo é um tipo de exceção.
IV. Tratamento de exceção em POO é um mecanismo para criar exceções deliberadamente.
Está correto o que se afirma apenas em
Alternativas
Q2526635 Programação
No que se refere à orientação a objetos, insere-se o conceito de métodos, sendo correto afirmar que estes
Alternativas
Q2524609 Programação
O Diagrama de Classes do UML permite apresentar, de maneira visual, as classes presentes em um sistema desenvolvido, seguindo o paradigma de orientação a objetos. Considerando os atributos de uma classe, são utilizados símbolos para representar os modificadores de acesso deles, também conhecidos como “visibilidade dos atributos”. O símbolo que representa o modificador de acesso “protegido” (protected) é o:
Alternativas
Q2524590 Programação
Dentre os diversos conceitos envolvidos na orientação a objetos, insere-se o conceito da sobrecarga de método (overload), segundo o qual
Alternativas
Respostas
61: A
62: D
63: D
64: A
65: C
66: C
67: C
68: E
69: A
70: E
71: D
72: D
73: D
74: D
75: B
76: C
77: A
78: B
79: C
80: B