Questões de Concurso
Comentadas sobre programação orientada a objetos em programação
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Um dos parâmetros mais poderosos da programação orientada a objetos possibilita o reaproveitamento de atributos e métodos, otimizando o tempo de desenvolvimento, além de permitir a diminuição de linhas de códigos, bem como facilitar futuras manutenções. É um conceito que trabalha com superclasses e subclasses. A grande vantagem pode ser caracterizada conforme descrito a seguir.
I. Uma classe é declarada com atributos e métodos específicos.
II. Em seguida, uma subclasse é derivada da classe criada.
III. Como consequência, não há necessidade de redeclarar os atributos e métodos previamente definidos.
IV. A subclasse recebe os atributos e métodos, permitindo uma reutilização do código já pronto.
A descrição acima está relacionada ao parâmetro da OO denominado:
Alguns desenvolvedores, ignorando princípios básicos de orientação a objetos, criam soluções arquiteturais que simulam o estilo puramente procedural. Tais soluções utilizam uns poucos objetos contendo a maioria dos algoritmos usados pela aplicação. Estes, por sua vez, são orbitados por inúmeros outros objetos, que se comportam como provedores de dados para os primeiros.
Sobre a solução descrita, conclui-se que
Consider the following statements about object-oriented programming.
I. Using different names for operations in the same types is called overloading.
II. Overloaded operators are useful to add functions to enable conventional notation.
III. A derived class is said to inherit properties from its base, so the relationship is also called inheritance.
IV. Pointers to functions can be used to provide a simple form of polymorphic routines.
Choose the right alternative.
I - A classe derivada herda todas as propriedades da classe base.
II - Os métodos virtuais puros pertencentes à classe base não são herdados pela classe derivada.
III - Quando algo é modificado na classe base a classe, derivada é automaticamente modificada.
São CORRETAS as afirmações:
C, se a proposição for certa;
E, se a proposição for errada.
C, se a proposição for certa;
E, se a proposição for errada.
C, se a proposição for certa;
E, se a proposição for errada.
C, se a proposição for certa;
E, se a proposição for errada.

C, se a proposição for certa;
E, se a proposição for errada.
Considerando os conceitos que tratam de programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.
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