Questões de Concurso Comentadas sobre programação orientada a objetos em programação

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Q2509316 Programação
Acerca da definição de classe, da utilização de encapsulamento, da sobrescrita de métodos e do acesso ao banco de dados, julgue o item.
A sobrescrita de métodos ocorre quando uma classe herdeira redefine um método da classe‑pai com uma implementação diferente.
Alternativas
Q2499307 Programação
Orientação a objetos (OO) é um paradigma de programação que se baseia no conceito de "objetos" – unidades de software que combinam dados e comportamentos relacionados em uma única entidade. Considere o seguinte princípio: esconder os detalhes de implementação internos de um objeto e fornecer uma interface clara e consistente para interagir com ele. Esse princípio ajuda a proteger os dados de uma classe, promove a modularidade e facilita a manutenção e a evolução do código. Esse princípio é conhecido como
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Q2498265 Programação
Qual dos seguintes conceitos vinculado ao princípio fundamental da programação orientada a objetos (POO) em Java permite a reutilização de código ao estender uma classe existente?
Alternativas
Q2498237 Programação
Acerca da Programação Orientada a Objeto (POO), julgue as frases abaixo.

I. A POO é um paradigma de programação que utiliza conceitos como classes e objetos para organizar e estruturar o código.
II. A POO é amplamente utilizada em linguagens como Java, Python e C++.
III. A POO ajuda a organizar o código, facilita a manutenção, promove a reutilização e melhora a modularidade do software.

Está(ão) CORRETA(S) a(s) seguinte(s) proposição(ões):
Alternativas
Q2484726 Programação
Assinale a afirmação que descreve corretamente um conceito fundamental de programação orientada a objetos.
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Q2463078 Programação
Qual é o conceito, em orientação a objetos, que descreve o grau em que os elementos de uma classe estão relacionados e trabalham juntos para realizar uma única tarefa ou responsabilidade?
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Q2463073 Programação

Considere as entidades Cliente, Pedido e Produto, com os seguintes atributos e relacionamentos:


Entidades:


- Cliente (ID, Nome, E-mail)


- Pedido (ID, Data, ClienteID)


- Produto (ID, Nome, Preço)


Relacionamentos:


- Um cliente pode fazer muitos pedidos (1:N)


- Um pedido pode conter muitos produtos (N:M)


Qual é a forma de mapear o relacionamento entre as entidades pedido e produto em um diagrama Entidade-Relacionamento para o modelo relacional?

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Q2463072 Programação
O projeto de banco de dados define a estrutura e organização dos dados que serão armazenados em um sistema de banco de dados, garantindo que se atenda aos requisitos de negócio da aplicação. Isso inclui a definição de tabelas, relacionamentos entre elas, restrições de integridade, índices e outras características que otimizem o acesso e a manipulação dos dados. O projeto de banco de dados também visa garantir a consistência, integridade e segurança dos dados, além de facilitar a manutenção e evolução do sistema ao longo do tempo. Qual é o objetivo principal do processo de mapeamento de um diagrama Entidade-Relacionamento (ER) para um modelo relacional em um banco de dados?
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Q2461138 Programação
Leia o caso a seguir.

Um desenvolvedor criou uma classe abstrata chamada “Pessoa” e criou as classes “Discente” e “Docente”, ambas filhas da classe “Pessoa”. Criou também um método para calcular o tempo de vínculo acadêmico nas três classes. Este método foi criado com o mesmo nome e assinatura nas três classes, porém com implementações diferentes em relação ao algoritmo e dados para os cálculos.

Qual conceito foi utilizado durante o desenvolvimento relatado neste cenário?
Alternativas
Q2461137 Programação
Durante o desenvolvimento de um sistema utilizando o paradigma de orientação a objetos é necessário atenção com relação à coesão e ao acoplamento. Neste contexto, as classes devem ser desenvolvidas de maneira a garantir
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Q2452855 Programação
No que diz respeito à programação orientada a objetos, assinale a alternativa incorreta.
Alternativas
Ano: 2024 Banca: FUNDATEC Órgão: CREMERS Prova: FUNDATEC - 2024 - CREMERS - Analista de TI |
Q2452845 Programação
No paradigma de programação orientada a objetos, a característica em que uma nova classe é criada adquirindo atributos e métodos de uma classe existente é chamada de:
Alternativas
Q2450759 Programação
Em orientação a objetos, o mecanismo de se criar novas classes a partir de uma classe existente é denominado 
Alternativas
Q2447007 Programação
Leia o texto a seguir.
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação baseado no conceito de objetos, que são entidades que combinam dados (também conhecidos como atributos ou propriedades) e operações (também conhecidas como métodos) que podem ser executadas nesses dados.
Disponível em: https://www.ibm.com/docs/pt-br/watsonx-as-aservice?topic=language-object-oriented-programming. Acesso em 20 fev. 2024.

Na POO, o conceito apropriado para definir um contrato que especifica um conjunto de métodos que uma classe deve implementar é o conceito de:
Alternativas
Q2447004 Programação
Leia o texto a seguir.
A orientação a objetos é amplamente utilizada em muitas linguagens de programação modernas, como Java, C++, Python, C#, entre outras. Ela promove a modularidade, a reutilização de código, a facilidade de manutenção e a compreensão do código, e é considerada uma abordagem eficaz para o desenvolvimento de software em grande escala.
Disponível em: https://docs.oracle.com/en/java/. Acesso em: 20 fev. 2024.

 É um princípio fundamental (pilar) da Orientação a Objetos (OO) o(a):
Alternativas
Q2446219 Programação
O paradigma orientado a objetos é um estilo de programação que se baseia no conceito de "objetos", que são instâncias de classes e possuem características (atributos) e comportamentos (métodos). Esse paradigma enfatiza a organização do código em torno de objetos e suas interações, permitindo a modelagem do mundo real de forma mais natural. Qual conceito de programação orientada a objetos enfatiza a ideia de ocultar os detalhes internos de um objeto e permitir o acesso somente por meio de métodos específicos?
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Q2414701 Programação
Considerando os conceitos de programação orientada a objetos e a linguagem de programação Java, assinale a alternativa correta. 
Alternativas
Ano: 2024 Banca: IBFC Órgão: MGS Prova: IBFC - 2024 - MGS - Analista de Sistemas |
Q2389419 Programação
De acordo com as afirmações abaixo sobre programação orientada a objetos, analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).


I. XML é uma linguagem de marcação que permite a representação estruturada de dados.
II. Pode-se criar documentos XML personalizados usando tags específicas, tornando-o uma linguagem extensível.
III. Tags em XML são case-sensitive, ou seja, <Tag> e <tag> são consideradas diferentes.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo. 
Alternativas
Ano: 2024 Banca: IBFC Órgão: MGS Prova: IBFC - 2024 - MGS - Analista de Sistemas |
Q2389410 Programação
De acordo com as afirmações abaixo sobre programação orientada a objetos, analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).

( ) Em programação orientada a objetos, uma classe é uma estrutura que define o comportamento e as propriedades de um objeto.
( ) Herança múltipla é uma característica comum em programação orientada a objetos, permitindo que uma classe herde de várias classes pai.
( ) Encapsulamento em programação orientada a objetos envolve tornar todas as propriedades de uma classe públicas para facilitar o acesso.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Alternativas
Q2388373 Programação

Em relação aos conceitos utilizados na programação orientada a objetos (POO) e às linguagens de programação Python e JavaScript, julgue o item.


O encapsulamento é a propriedade da programação orientada a objetos que esconde detalhes de implementação do objeto. Ele, por si só, garante a ocultação da informação, ou seja, não é preciso controlar a visibilidade dos dados. 

Alternativas
Respostas
41: C
42: D
43: C
44: E
45: B
46: D
47: A
48: B
49: A
50: D
51: C
52: E
53: A
54: B
55: D
56: C
57: E
58: A
59: D
60: E