Questões de Concurso Comentadas sobre programação orientada a objetos em programação

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Q3781133 Programação
Considere um sistema desenvolvido com base nos princípios da Orientação a Objetos. O sistema possui uma classe base abstrata Funcionario e duas classes derivadas: Gerente e Vendedor.
A classe Funcionario define um método calcularSalario() que é implementado de forma diferente em Gerente (com bônus de gestão) e Vendedor (com comissão de vendas). A capacidade de utilizar uma referência do tipo Funcionario para chamar o método calcularSalario() e ter a versão correta do método (Gerente ou Vendedor) sendo executada em tempo de execução, é uma característica fundamental do seguinte conceito da Orientação a Objetos: 
Alternativas
Q3774865 Programação
Considerando a programação orientada a objetos, um importante conceito é a chamada sobrecarga de métodos, segundo o qual
Alternativas
Q3773959 Programação
A linguagem C++ moderna introduziu ponteiros inteligentes (smart pointers) na sua biblioteca padrão para auxiliar no gerenciamento automático de memória, mitigando problemas como vazamentos de memória (memory leaks) e ponteiros pendentes (dangling pointers). Em um sistema de processamento de dados, um objeto de grande porte precisa ser acessado por múltiplas classes, mas sua existência deve ser controlada por um único gerenciador. Assinale a alternativa que descreve o ponteiro inteligente mais adequado para garantir que o objeto seja destruído automaticamente quando o gerenciador sair de escopo, ao mesmo tempo que permite que outras partes do sistema observem o objeto sem afetar seu ciclo de vida.
Alternativas
Q3773943 Programação
A Programação Orientada a Objetos (POO) se baseia em conceitos como herança, polimorfismo e encapsulamento para criar software modular e reutilizável. Considerando um sistema desenvolvido em Java, analise as afirmativas a seguir:

I.O polimorfismo de sobrescrita (overriding) ocorre quando uma subclasse fornece uma implementação específica para um método que já é definido em sua superclasse, mantendo a mesma assinatura (nome, parâmetros e tipo de retorno).
II.O polimorfismo de sobrecarga (overloading) permite a existência de múltiplos métodos com o mesmo nome dentro da mesma classe, desde que suas listas de parâmetros sejam diferentes em número, tipo ou ordem.
III.Uma classe abstrata em Java não pode conter métodos concretos (com implementação), sendo funcionalmente idêntica a uma interface, que também só pode declarar assinaturas de métodos.

Está correto o que se afirma em:
Alternativas
Q3753492 Programação
Em Programação Orientada a Objetos (POO), o mecanismo de herança serve para definirmos novas classes a partir de classes mais gerais, absorvendo suas características e comportamentos e introduzindo novas características e novos comportamentos.

Adaptado de DEITEL, Harvey M.; DEITEL, Paul J. Java: como programar. 10. ed. São Paulo: Pearson, 2016.
Uma classe definida por meio de herança de outra classe é chamada de subclasse ou classe filha. Uma classe da qual a nova é derivada é conhecida como superclasse ou classe pai. O polimorfismo, por sua vez, permite escrever programas que processam objetos que compartilham a mesma superclasse como se todos fossem objetos desta superclasse.
Considerando os conceitos de herança e polimorfismo, em Java, assinale a alternativa CORRETA:
Alternativas
Q3753411 Programação
A lógica de programação é a base para o desenvolvimento de qualquer software, pois permite a criação de algoritmos coesos e eficientes. O pensamento computacional, por sua vez, é uma habilidade mais ampla que envolve a capacidade de decompor um problema em partes menores, identificar padrões e criar soluções que possam ser executadas por um computador. Marque a alternativa CORRETA que corresponde à atividade pedagógica que é a mais adequada para introduzir os conceitos de lógica de programação e pensamento computacional para alunos do Ensino Fundamental I e II.
Alternativas
Q3723317 Programação
Durante a análise de uma hierarquia de classes em um projeto Java, um professor solicitou aos estudantes a identificação domecanismo que permite, emtempo de execução, a chamada ao método sobrescrito da subclasse, mesmo quando o objeto é referenciado por uma variável do tipo da superclasse. Considerando a relação entre herança, sobrescrita e despacho dinâmico, é correto afirmar que:
Alternativas
Q3723307 Programação
Durante a análise de um sistema orientado a objetos desenvolvido em Java, um professor do IF identificou que uma subclasse, localizada em um pacote diferente da superclasse, estava acessando diretamente um atributo desta sem utilizar os métodos públicos disponíveis. Considerando os modificadores de acesso em Java e os princípios da orientação a objetos, é correto afirmar que esse acesso direto: 
Alternativas
Ano: 2025 Banca: INEP Órgão: PND Prova: INEP - 2025 - PND - COMPUTAÇÃO - Licenciatura |
Q3708922 Programação
Um professor de Computação, que ministra disciplinas de Programação, percebeu a necessidade de usar linguagens de programação que promovam a aprendizagem dos conceitos básicos de orientação a objetos para estudantes do Ensino Fundamental. Para tornar o aprendizado mais lúdico e concreto, o professor propôs uma atividade em formato de teatro, ambientada em uma história de fantasia épica, na qual as batalhas ocorrem com movimentos dos personagens com base em formas geométricas e os estudantes atuam como os personagens. Os estudantes receberiam cartões com informações de personagens, podendo descrever certas características e aspectos sobre a comunicação entre eles. Durante a encenação, os estudantes deveriam simular essas interações.
Qual a linguagem de programação que o professor deve selecionar e as características que justificam essa escolha?
Alternativas
Q3705853 Programação
Considere que, em um sistema de software para uma concessionária de veículos, foi desenvolvida uma classe base chamada Veiculo, com um método calcularCustoTotal( ). Posteriormente, foram criadas classes derivadas (Carro, Moto, Caminhao) que herdam da classe Veiculo, mas cada uma implementa o método calcularCustoTotal( ) de maneira diferente, considerando fatores específicos como impostos e custos de manutenção para cada tipo de veículo. Em uma parte do código, uma lista de objetos do tipo Veiculo é criada, contendo instâncias de Carro, Moto e Caminhao, e o método calcularCustoTotal( ) é chamado para cada um deles.

O comportamento do sistema, que permite chamar o mesmo método calcularCustoTotal( ) em objetos de classes diferentes (Carro, Moto, Caminhao) para obter resultados específicos para cada um, é um exemplo de qual pilar da Programação Orientada a Objetos?
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Q3696888 Programação
Sobre a programação orientada a objetos, analise a sentença abaixo:

Herança é o relacionamento entre classes em que uma classe chamada de subclasse é uma extensão de outra classe chamada de superclasse (1ª parte), sendo que a superclasse consegue reaproveitar os atributos e métodos da subclasse (2ª parte) e a subclasse pode definir seus próprios atributos e métodos (3ª parte).

Quais partes estão corretas?
Alternativas
Q3696887 Programação
Na programação orientada a objetos, a capacidade de restringir o acesso a atributos e métodos de uma classe, para que somente métodos específicos possam acessá-los ou modificá-los, é conhecida como:
Alternativas
Q3688071 Programação

Em PHP, variáveis pertencentes a classes são referidas como propriedades. Elas podem ser estabelecidas com pelo menos um modificador opcional, juntamente com uma declaração de tipo e, por fim, um nome de variável comum.


Selecione a opção que contenha uma declaração válida de uma propriedade em PHP:

Alternativas
Q3674675 Programação
Em um sistema de gerenciamento de clientes, a classe Pessoa define o método toString() para exibir informações básicas. A classe Cliente, que herda de Pessoa, redefine o método toString() para incluir também o número do cartão de fidelidade. O conceito de orientação a objetos aplicado nessa situação, trata-se de 
Alternativas
Q3661869 Programação
“O desenvolvimento orientado a objetos é um paradigma de programação que organiza o software em torno de objetos, que são representações de coisas ou conceitos do mundo real ou abstrato. Esses objetos contêm dados (chamados de atributos ou propriedades) e comportamentos (chamados de métodos ou funções), reunindo ambos em uma única entidade.”
Fonte: Adaptado de Wazlawick, R. S. Análise e projeto de sistemas de informação orientados a objetos. Rio de Janeiro: Elsevier, 2004.

Qual dos seguintes conceitos não é fundamental para o desenvolvimento orientado a objetos?
Alternativas
Q3653984 Programação
Observe a frase com relação à orientação a objetos: “Podemos definir como _____ quando temos métodos exatamente iguais (nome, retorno e parâmetros), porém em classes diferentes, um método na classe pai e outro método na classe filho.”. Marque a alternativa correta que completa a frase.
Alternativas
Q3653983 Programação
Observe a frase com relação à orientação a objetos: “Podemos definir como _____ quando temos dentro da mesma classe métodos com o mesmo nome, porém com retorno e/ou parâmetros diferentes, tanto em quantidade como em tipo de dados.”. Marque a alternativa CORRETA que completa a frase.
Alternativas
Q3653982 Programação
Observe as frases com relação a linguagem JAVA: “Uma boa prática da programação orientada a objetos é o encapsulamento. Onde a visibilidade do atributo da classe é apenas para a própria classe, e o acesso externo é através dos métodos GET e SET desse atributo. Isso é possível colocando _____ na frente da declaração do atributo e colocando _____ na frente da declaração do método.”. Marque a alternativa CORRETA que completa as frases.
Alternativas
Q3649033 Programação
Considere as seguintes afirmativas sobre programação orientada a objetos em Java e em JavaScript.

I. As vinculações de método em JavaScript são sempre estáticas.
II. As vinculações de métodos em Java podem ser estáticas ou dinâmicas.
III. Tanto JavaScript quanto Java suportam polimorfismo de subtipo, mas apenas Java suporta polimorfismo paramétrico.
IV. Os mecanismos de encapsulamento de Java são mais robustos do que os mecanismos de encapsulamento do JavaScript.

Estão corretas  
Alternativas
Q3649028 Programação
Considere as seguintes afirmativas sobre programação orientada a objetos em Java e em JavaScript:

I. Em JavaScript, todos os valores são objetos, enquanto em Java os valores podem ser de tipos primitivos ou objetos.
II. Em JavaScript, antes da especificação ES2022 não havia uma forma nativa de criar campos privados.
III. Tanto Java quanto JavaScript usam o mesmo modelo de objetos, que é baseado em herança.
IV. Java não permite herança múltipla de classes, mas permite herança múltipla de interfaces.

Estão corretas
Alternativas
Respostas
41: A
42: A
43: E
44: A
45: C
46: B
47: B
48: D
49: C
50: D
51: D
52: A
53: A
54: A
55: E
56: A
57: B
58: B
59: D
60: E