Questões de Concurso
Comentadas sobre programação orientada a objetos em programação
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O paradigma da orientação a objetos visualiza um sistema de software como uma coleção de agentes interconectados chamados objetos. Cada objeto é responsável por realizar tarefas específicas. E através da interação entre objetos que uma tarefa é realizada. Um dos princípios da POO é qualquer modelo que inclui os aspectos mais importantes, essenciais de alguma coisa, ao mesmo tempo que ignora os detalhes menos importantes. Esse princípio permite gerenciar a complexidade e concentrar a atenção nas características essenciais de um objeto. Finalizando, esse princípio é dependente da perspectiva: o que é importante em um contexto, pode não ser importante em outro.
Trata-se do princípio denominado:
Considere o trecho de código Java abaixo.
public class Procurador {
private String numOAB;
private String nome;
private String cpf;
public Procurador (){
}
public Procurador (String numOAB, String nome, String cpf){
this.numOAB = numOAB;
this.nome = nome;
this.cpf = cpf;
}
}
Considerando os fundamentos da Orientação a Objetos e o código acima, é correto afirmar:
I - protected garante acesso a subclasses e outras classes do mesmo package.
II - Uma classe pode declarar uma constante com public static final.
III - private ajuda em testes e depuração, pois limita o escopo de acesso a apenas subclasses.
IV - Se uma variável não tem modificador especificado, o modificador de acesso padrão será protected.
Estão corretas
Esse princípio é denominado
Julgue o item seguinte acerca de orientação a objetos e linguagens de programação.
Considere-se o seguinte código JavaScript.
<script>
class Retangulo {
constructor(altura, largura) {
this.altura = altura;
this.largura = largura;
}
// Getter
get area() {
return this.calcArea();
}
// Method
calcArea() {
return this.altura * this.largura;
}
}
class Quadrado extends Retangulo {
constructor (lado) {
super(lado,lado);
}
}
const quadrado = new Retangulo(10, 10);
const quad = new Quadrado(15);
console.log(quadrado.area);
console.log(quad.area);
</script>
O resultado da execução do código precedente será o seguinte.
Erro: função area() não definida.
I. É o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação, mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse. II. É o princípio por meio do qual é criada uma estrutura que contém métodos que podem ser utilizados por qualquer outra classe, sem causar inconsistências no desenvolvimento de um código.
Os princípios descritos em I e II são conhecidos, respectivamente, como
...I... public interface AdvogadoMapper {
...II... (target = "nomeCompleto", source = "nome") AdvogadoDto advogadoToAdvogadoDto(Advogado advogado); }
Para que o mapeamento seja realizado corretamente, as lacunas I e II devem ser preenchidas, correta e respectivamente, por
A programação orientada a objeto possui pilares fundamentais em sua linguagem. Dadas as definições abaixo, identifique a alternativa que corresponda respectivamente a cada pilar.
1. Mecanismo utilizado para disponibilizar métodos que operam sobre os dados e que protegem o acesso direto indevido aos atributos de uma instância fora da classe onde estes foram declarados.
2. Mecanismo que permite criar novas classes a partir de classes já existentes, aproveitando-se das características existentes na classe a ser estendida.
3. Situação na qual um objeto pode se comportar de maneiras diferentes ao receber uma mensagem, dependendo do seu tipo de criação.
Na POO, os objetos são dependentes entre si — ou seja, os objetos não podem existir independentemente uns dos outros.