Questões de Concurso Comentadas sobre programação orientada a objetos em programação

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Q4105472 Programação

Analise o código PHP a seguir no contexto de uma página Web. 


<!DOCTYPE html>

<html>

<body>

<?php

class COISA_UM {

 public function __construct($x1, $x2) {

 $this->att1 = $x1;

 $this->att2 = $x2;

 }

 public function FUNCAO() {

 echo "É {$this->att1}, V {$this->att2}.";

 }

}

class COISA_DOIS extends COISA_UM {

 public function SHOW() {

 echo "O que é isso?";

 }

}

$XPTO = new COISA_DOIS("PHP", "8");

$XPTO->SHOW();

$XPTO->FUNCAO();

?>

</body>

</html>


Assinale o texto exibido nessa página.


Alternativas
Q4085758 Programação
Para utilizar os benefícios da herança múltipla, sem se sujeitar aos seus problemas, linguagens como JAVA utilizam o recurso de
Alternativas
Q4085755 Programação
Em Java, um tipo enum é um tipo especial de 
Alternativas
Q4083519 Programação
Na programação orientada a objetos, o ato de criação de um objeto baseado em uma classe existente para que um programa possa executar as tarefas que os métodos dela definem é chamado de
Alternativas
Q4083511 Programação
Sobre Strings na Linguagem Java é correto afirmar:
Alternativas
Q4083508 Programação
Sobre os conceitos de orientação a objetos na Linguagem Java é correto afirmar:
Alternativas
Q4081953 Programação

Faça a associação dos métodos da classe ArrayList do Java e suas descrições.


MÉTODOS


1 - add

2 - clear

3 - remove

4 - trimToSize

5 - contains


DESCRIÇÕES


( ) Remove todos os elementos do ArrayList.

( ) Corta a capacidade do ArrayList para o número atual de elementos.

( ) Adiciona um elemento ao final do ArrayList.

( ) Retorna true se o ArrayList contém o elemento especificado; caso contrário, retorna false.

( ) Remove a primeira ocorrência do valor especificado ou o elemento no índice especificado.


A sequência correta dessa associação é

Alternativas
Q4081950 Programação
Analise as afirmações a seguir indicando se são verdadeiras (V) ou falsas (F).

( ) Duas maneiras de passar argumentos em chamadas de método em muitas linguagens de programação são: passagem por valor e passagem por referência.
( ) Passagem por valor e passagem por referência às vezes são denominadas chamada por valor e chamada por referência.
( ) Java permite escolher passagem por valor ou passagem por referência.
( ) Utilizando Java, todos os argumentos são passados por referência.
( ) Na passagem por valor, quando um método modifica um parâmetro do tipo primitivo, as alterações no parâmetro não têm nenhum efeito no valor original do argumento no método chamador.

A sequência correta das afirmações é
Alternativas
Q4081947 Programação
Um construtor de conversão é 
Alternativas
Q4081806 Programação
É correto afirmar que o static é um método 
Alternativas
Q4081799 Programação
Uma classe de primeiro nível NÃO pode 
Alternativas
Q4073615 Programação

Considere as seguintes classes escritas em Java:


abstract class Equipamento {

       abstract void testar();

}  

class Notebook extends Equipamento {

      void testar() { 

                 System.out.println("Testar Notebook");

           }

}

class Celular extends Equipamento {

      void testar() {

               System.out.println("Testar Celular");

          }

}



Considere também o seguinte trecho de código:


void testeGenerico(Equipamento e) {

     e.testar(); 

}

Equipamento equip1 = new Notebook();

Equipamento equip2 = new Celular();


testeGenerico(equip1);

testeGenerico(equip2);



O mecanismo que permite à invocação do método testar() de Equipamento, dentro do método testeGenerico(), se comportar de maneira diferente para cada objeto é:  

Alternativas
Q4005170 Programação
Qual das opções abaixo não é um conceito de programação orientada a objetos?
Alternativas
Q3997107 Programação
Os principais atores, em um programa escrito na linguagem Java, são os objetos. Os objetos armazenam dados e fornecem os métodos para acessar e modificar esses dados. Considere as afirmativas abaixo sobre criação de um objeto com o comando new, sobre um tipo de classe na linguagem Java:
I. Um novo objeto é dinamicamente alocado na memória e todas as variáveis de instâncias são inicializadas.
II. O operador new retorna uma referência (isto é, um endereço de memória) do novo objeto recém criado.
III. Se o comando new está na forma de atribuição, então este endereço é armazenado na variável de referência.
IV. As variáveis de instâncias são inicializadas com 0 (zero) para as variáveis de instâncias numéricas e espaço para as variáveis de instância Strings.
Marque a alternativa CORRETA.
Alternativas
Q3997106 Programação
Os modificadores de classes são palavras reservadas opcionais, que precedem a palavra reservada class. Considere as afirmativas abaixo sobre modificadores de classes em Java:
I. O modificador de classe abstract descreve uma classe que possui métodos abstratos. Métodos abstratos são declarados com a palavra reservada abstract e o corpo do método é vazio.
II. O modificador de classe final descreve uma classe que não pode ter subclasses.
III. Se o modificador de classe for omitido, isso significa que esta pode ser usada por qualquer classe do mesmo pacote.
Dentre as alternativas a seguir, escolha a CORRETA.
Alternativas
Q3993890 Programação
Na linguagem Java, composition 
Alternativas
Q3990593 Programação
Na linguagem Java, são utilizados modificadores de acesso a classes, tributos e métodos, os quais são palavras-chaves reservadas. Assinale a opção que apresenta o modificador que torna o membro acessível a classes do mesmo pacote ou por meio de herança.  
Alternativas
Q3977355 Programação
Programação orientada a objetos é um paradigma dentro da área de desenvolvimento de softwares. Uma das grandes vantagens de se usar orientação a objetos nos projetos é a possibilidade de reutilizar códigos, em vez de reescrever várias vezes, como na época da programação estruturada e seu código monolito. Para que um programador possa desenvolver softwares por meio da orientação a objetos, ele precisa compreender os 4 pilares conceituais que o paradigma abrange. Tendo isso em mente, aponte a alternativa que apresenta os 4 pilares da programação orientada a objetos:
Alternativas
Q3727578 Programação
Avalie as seguintes afirmações sobre linguagens de programação.

1) Todo programa escrito em Python só é compilado quando o sistema operacional não dá suporte nativo ao seu interpretador.
2) JavaScript suporta o paradigma de programação orientado a objetos.
3) Ruby não suporta o paradigma de programação orientado a objetos.
4) Python é uma linguagem fortemente tipada, ou seja, as variáveis precisam ser declaradas com um tipo.

Está(ão) correta(s), apenas:
Alternativas
Q3727569 Programação
Sobre o paradigma de programação orientado a objetos, qual afirmação está correta?
Alternativas
Respostas
481: E
482: E
483: B
484: C
485: E
486: C
487: E
488: B
489: E
490: E
491: A
492: B
493: D
494: C
495: C
496: C
497: B
498: D
499: E
500: D