Questões de Concurso Comentadas sobre programação orientada a objetos em programação

Foram encontradas 706 questões

Q3727608 Programação
A qual conceito da programação orientada a objetos as técnicas de sobrecarga (overload) e sobreposição (override) de métodos estão associadas?
Alternativas
Q3727604 Programação
Qual código Ruby abaixo implementa corretamente uma classe chamada Pessoa com um construtor de classe que recebe um argumento chamado nome e atribui o valor passado por esse argumento a uma variável de classe que possui o mesmo nome do argumento?
Alternativas
Q3727578 Programação
Avalie as seguintes afirmações sobre linguagens de programação.

1) Todo programa escrito em Python só é compilado quando o sistema operacional não dá suporte nativo ao seu interpretador.
2) JavaScript suporta o paradigma de programação orientado a objetos.
3) Ruby não suporta o paradigma de programação orientado a objetos.
4) Python é uma linguagem fortemente tipada, ou seja, as variáveis precisam ser declaradas com um tipo.

Está(ão) correta(s), apenas:
Alternativas
Q3727569 Programação
Sobre o paradigma de programação orientado a objetos, qual afirmação está correta?
Alternativas
Q3727568 Programação
A qual conceito da programação orientada a objetos as técnicas de sobrecarga (overload) e sobreposição (override) de métodos estão associadas?
Alternativas
Q3727564 Programação
Qual código Ruby abaixo implementa corretamente uma classe chamada Pessoa com um construtor de classe que recebe um argumento chamado nome e atribui o valor passado por esse argumento a uma variável de classe que possui o mesmo nome do argumento?
Alternativas
Q3074370 Programação
Considerando os conceitos de programação orientada a objetos da linguagem JAVA e os principais princípios de um bom projeto orientado a objetos, assinale a afirmativa CORRETA
Alternativas
Q2408317 Programação

O paradigma da orientação a objetos visualiza um sistema de software como uma coleção de agentes interconectados chamados objetos. Cada objeto é responsável por realizar tarefas específicas. E através da interação entre objetos que uma tarefa é realizada. Um dos princípios da POO é qualquer modelo que inclui os aspectos mais importantes, essenciais de alguma coisa, ao mesmo tempo que ignora os detalhes menos importantes. Esse princípio permite gerenciar a complexidade e concentrar a atenção nas características essenciais de um objeto. Finalizando, esse princípio é dependente da perspectiva: o que é importante em um contexto, pode não ser importante em outro.


Trata-se do princípio denominado:

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Q2105203 Programação

Considere o trecho de código Java abaixo.

public class Procurador {

private String numOAB;

private String nome;

private String cpf;

public Procurador (){

}

public Procurador (String numOAB, String nome, String cpf){

this.numOAB = numOAB;

this.nome = nome;

this.cpf = cpf;

     }

}

Considerando os fundamentos da Orientação a Objetos e o código acima, é correto afirmar: 

Alternativas
Q2093406 Programação
Na UML, um diagrama é considerado como uma representação gráfica usada para demonstrar um esquema simplificado. O diagrama da UML que mostra como as classes estão logicamente divididas em módulos é o diagrama de:
Alternativas
Q2093399 Programação
A UML (Unified Modeling Language), uma abordagem de notação muito utilizada para descrever soluções orientadas a objetos, pode ser adaptada para se adequar a diferentes situações de desenvolvimento e ciclos de vida de software. Em relação à UML, assinale a afirmativa correta.
Alternativas
Q2091422 Programação
Sobre os modificadores de acesso em Java, considere as afirmativas a seguir. 
I - protected garante acesso a subclasses e outras classes do mesmo package.
II - Uma classe pode declarar uma constante com public static final.
III - private ajuda em testes e depuração, pois limita o escopo de acesso a apenas subclasses.
IV - Se uma variável não tem modificador especificado, o modificador de acesso padrão será protected.
Estão corretas
Alternativas
Q2073455 Programação
Em um projeto orientado a objetos, uma boa estratégia é manter ocultas as regras de negócio, tornando-as visíveis somente à classe por elas responsável. Assinale a alternativa que apresenta corretamente essa característica da orientação a objetos. 
Alternativas
Q2045612 Programação
A programação orientada a objetos surgiu com o objetivo de tornar o desenvolvimento de software menos complexo e mais produtivo. Entre seus princípios, um é empregado com a finalidade de separar os aspectos externos de um objeto, que são acessíveis a outros objetos, dos detalhes internos da implementação, prevendo o isolamento a determinados elementos do objeto – métodos/atributos, de acordo com a necessidade de acesso a eles. Esse conceito parte da premissa de que nem todo método e atributo precisam estar visíveis e acessíveis publicamente. Existem elementos que são pertinentes apenas ao próprio objeto, outros pertinentes aos objetos filhos e outros que são pertinentes a todos os objetos associados.

Esse princípio é denominado 
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Q2020843 Programação

Julgue o item seguinte acerca de orientação a objetos e linguagens de programação.


Considere-se o seguinte código JavaScript.


<script>

class Retangulo {

     constructor(altura, largura) {

         this.altura = altura;

         this.largura = largura;

}

     // Getter

     get area() {

         return this.calcArea();

}

     // Method

     calcArea() {

         return this.altura * this.largura;

     }

}

class Quadrado extends Retangulo {

     constructor (lado) {

         super(lado,lado);

     }

}

const quadrado = new Retangulo(10, 10);

const quad = new Quadrado(15);

console.log(quadrado.area);

console.log(quad.area);

</script>


O resultado da execução do código precedente será o seguinte.


Erro: função area() não definida.


Alternativas
Q2020177 Programação
A Programação Orientada a Objetos - POO baseia-se em quatro pilares, sendo dois descritos a seguir.
I. É o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação, mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse. II. É o princípio por meio do qual é criada uma estrutura que contém métodos que podem ser utilizados por qualquer outra classe, sem causar inconsistências no desenvolvimento de um código.
Os princípios descritos em I e II são conhecidos, respectivamente, como
Alternativas
Q2016874 Programação
Na programação orientada a objetos, uma interface
Alternativas
Ano: 2022 Banca: FEPESE Órgão: UDESC Prova: FEPESE - 2022 - UDESC - Analista de Sistemas |
Q1992305 Programação
Assinale a alternativa que apresenta corretamente a linguagem proposta para o modelo de objetos ODMG. A sintaxe desta linguagem é semelhante à sintaxe da SQL, com características adicionais para conceitos ODMG, como identidade de objeto, objetos complexos, relacionamentos, operações, herança e polimorfismo.
Alternativas
Ano: 2022 Banca: FEPESE Órgão: UDESC Prova: FEPESE - 2022 - UDESC - Analista de Sistemas |
Q1992283 Programação
Assinale a alternativa correta com relação à programação orientada a objetos em Java.
Alternativas
Q1986138 Programação
Em uma aplicação, considere a existência de uma classe chamada Advogado com o atributo nome e outra classe AdvogadoDto com o atributo nomeCompleto. Usando MapStruct, uma Analista criou a interface abaixo.
...I... public interface AdvogadoMapper {
       ...II... (target = "nomeCompleto", source = "nome")        AdvogadoDto advogadoToAdvogadoDto(Advogado advogado); } 

Para que o mapeamento seja realizado corretamente, as lacunas I e II devem ser preenchidas, correta e respectivamente, por  
Alternativas
Respostas
401: E
402: C
403: E
404: D
405: B
406: B
407: D
408: B
409: C
410: A
411: C
412: A
413: E
414: D
415: E
416: B
417: D
418: A
419: D
420: A