Questões de Concurso Comentadas sobre programação orientada a objetos em programação

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Q2124386 Programação
Entre os paradigmas da programação, estão a programação estruturada e a programação orientada a objetos. A POO diz respeito a um padrão de desenvolvimento que é seguido por muitas linguagens, como C# e Java. A POO se baseia em quatro princípios, dos quais um é definido como a técnica que faz com que detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos para os objetos. Por conta dessa técnica, o conhecimento a respeito da implementação interna da classe é desnecessário do ponto de vista do objeto, uma vez que isso passa a ser responsabilidade dos métodos internos da classe. Esse princípio é denominado 
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Q2110502 Programação
No VisualBasic .NET, a declaração que representa um uso correto da cláusula “As” é
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Q2107766 Programação
Classes em linguagens com suporte a orientação a objetos como C++, Java, Python etc. têm, entre outros usos, o de prover acesso controlado a informações, encapsulando as mesmas. Suponha que um programador deseja criar uma classe foo que armazena localmente um valor x_foo, que não é acessível de forma alguma por código externo a foo. Suponha ainda que foo possui um método público mx_foo(), que pode alterar o valor de x_foo a cada vez que é chamado, e que a cada chamada de mx_foo() o valor inicial de x_foo visto por este método é aquele deixado pela chamada de mx_foo() imediatamente anterior à chamada corrente em questão. Isso: 
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Q2098224 Programação
Assinale a alternativa com uma afirmação correta sobre variáveis na linguagem Ruby.
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Q2098050 Programação
Considere as seguintes afirmações sobre conceitos fundamentais de orientação a objetos.
I - Classe é um conceito orientado a objeto que encapsula dados e abstrações procedurais necessárias para descrever o conteúdo e comportamento de alguma entidade do mundo real. Em outras palavras, pode-se dizer que classe é uma descrição generalizada que descreve uma coleção de objetos similares.
II - Uma superclasse é uma especialização de uma classe denominada subclasse.
III - Polimorfismo permite que várias operações (implementações) diferentes tenham o mesmo nome.
Quais estão corretas?
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Q2087722 Programação
Programação orientada a objetos é um paradigma de programação baseado no conceito de objetos. Considerando as estruturas utilizadas na programação orientada a objetos, relacione adequadamente as colunas a seguir.
1. Classe. 2. Objeto. 3. Método. 4. Atributo.
( ) Define-se dentro de uma classe para descrever o comportamento de um objeto. Programadores podem reutilizar ou manter a funcionalidade encapsulada dentro de um objeto.
( ) Tipo de dados definido pelo usuário que atua como um modelo para objetos, atributos e métodos individuais
( ) Define-se na classe e representa o estado de um objeto; pertence à própria classe.
( ) Instância de uma classe criada com dados definidos; pode corresponder a objetos do mundo real ou a uma entidade abstrata.
A sequência está correta em
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Q2087707 Programação
A herança, na programação orientada a objetos, é uma forma de reutilização de software em que uma nova classe é criada absorvendo membros de uma classe existente e aprimorada com capacidades novas ou modificadas, introduzindo uma de suas principais capacidades. Em relação à herança, assinale a afirmativa correta.
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Q2085398 Programação
São princípios SOLID válidos: 1. Princípio de substituição de Liskov. 2. Princípio de responsabilidade compartilhada. 3. Princípio de inversão de dependência. 4. Princípio de agregação da interface. Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Alternativas
Q2085396 Programação
Analise as afirmativas abaixo sobre programação orientada a objetos. 1. Um campo, atributo ou método de uma instância funciona como uma variável, cujo valor pode ser alterado. 2. Uma instância de uma classe que contenha vários atributos públicos constitui um objeto mutável, cujo estado pode ser modificado. 3. A sobrecarga (overload) de métodos ocorre quando classes filhas reimplementam métodos definidos pela classe pai. Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Alternativas
Q2085395 Programação
Analise as afirmativas abaixo com relação aos conceitos da programação orientada a objetos. 1. Uma subclasse pode ser descendente de mais de uma superclasse, o que caracteriza a herança múltipla. 2. O polimorfismo ocorre quando se utiliza o mesmo nome de método com os mesmos argumentos para causar ações diferentes de acordo com cada classe que instancia cada objeto a partir do qual o método é invocado. 3. A generalização é uma característica do polimorfismo que reutiliza o mesmo nome para referenciar métodos ou atributos distintos. Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Alternativas
Q2084761 Programação
A Programação Orientada a Objetos surge como um paradigma centrado no desenvolvimento de objetos. Selecione a alternativa que mostra o paradigma de desenvolvimento de software que é uma coleção de operações empregadas para especificar o serviço de uma classe ou componente, e que não pode implementar nenhum método, apenas define o método e suas assinaturas. 
Alternativas
Q2084757 Programação
O paradigma de programação orientada a objetos envolve a identificação e abstração de entidades, de acordo com o escopo de um sistema. Selecione a alternativa que mostra um tipo de relacionamento estrutural que especifica quais objetos de uma classe estão conectados a objetos de outra. 
Alternativas
Q2084745 Programação
O uso de programação orientada a objetos (POO) permitiu que a reutilização de código se tornasse algo praticamente comum em desenvolvimento de software, servindo como base para novos conceitos, como os serviços. Selecione a alternativa que mostra por meio de qual implementação o encapsulamento dos tipos de dados e suas funções é alcançado. 
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Q2062882 Programação
Em uma linguagem de programação orientada a objetos, a habilidade de uma variável de objeto em assumir formas diferentes é chamada de: 
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Q3997107 Programação
Os principais atores, em um programa escrito na linguagem Java, são os objetos. Os objetos armazenam dados e fornecem os métodos para acessar e modificar esses dados. Considere as afirmativas abaixo sobre criação de um objeto com o comando new, sobre um tipo de classe na linguagem Java:
I. Um novo objeto é dinamicamente alocado na memória e todas as variáveis de instâncias são inicializadas.
II. O operador new retorna uma referência (isto é, um endereço de memória) do novo objeto recém criado.
III. Se o comando new está na forma de atribuição, então este endereço é armazenado na variável de referência.
IV. As variáveis de instâncias são inicializadas com 0 (zero) para as variáveis de instâncias numéricas e espaço para as variáveis de instância Strings.
Marque a alternativa CORRETA.
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Q3993890 Programação
Na linguagem Java, composition 
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Q3990593 Programação
Na linguagem Java, são utilizados modificadores de acesso a classes, tributos e métodos, os quais são palavras-chaves reservadas. Assinale a opção que apresenta o modificador que torna o membro acessível a classes do mesmo pacote ou por meio de herança.  
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Q3977355 Programação
Programação orientada a objetos é um paradigma dentro da área de desenvolvimento de softwares. Uma das grandes vantagens de se usar orientação a objetos nos projetos é a possibilidade de reutilizar códigos, em vez de reescrever várias vezes, como na época da programação estruturada e seu código monolito. Para que um programador possa desenvolver softwares por meio da orientação a objetos, ele precisa compreender os 4 pilares conceituais que o paradigma abrange. Tendo isso em mente, aponte a alternativa que apresenta os 4 pilares da programação orientada a objetos:
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Q3727618 Programação
Avalie as seguintes afirmações sobre linguagens de programação.

1) Todo programa escrito em Python só é compilado quando o sistema operacional não dá suporte nativo ao seu interpretador.
2) JavaScript suporta o paradigma de programação orientado a objetos.
3) Ruby não suporta o paradigma de programação orientado a objetos.
4) Python é uma linguagem fortemente tipada, ou seja, as variáveis precisam ser declaradas com um tipo.


Está(ão) correta(s), apenas:
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Q3727609 Programação
Sobre o paradigma de programação orientado a objetos, qual afirmação está correta?
Alternativas
Respostas
381: B
382: B
383: C
384: E
385: C
386: D
387: C
388: A
389: A
390: B
391: E
392: D
393: C
394: D
395: C
396: C
397: B
398: D
399: C
400: E