Questões de Concurso Comentadas sobre programação orientada a objetos em programação

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Q3916980 Programação
Um programador de sistemas está aprendendo a usar uma linguagem de programação orientada a objetos (OO). Dentre as características dessa linguagem, há a implementação do paradigma OO, que trata de permitir que objetos de diferentes classes trabalhem, com um mesmo método, de maneiras diferentes. Esse paradigma é o(a)
Alternativas
Q3904470 Programação
Em programação orientada a objetos, a estrutura que reúne dados e métodos relacionados denomina-se:
Alternativas
Q3871173 Programação
Na programação orientada a objetos, o mecanismo que permite a uma classe derivada reutilizar e estender comportamentos de uma classe base denomina-se 
Alternativas
Q3866953 Programação
Leia o fragmento de texto a seguir.
Um objeto é um indivíduo único dentro do conjunto que é a classe. Se voltarmos aos exemplos do mundo real, é possível exemplificar um objeto da classe mamífero como a VACA MIMOSA, da classe carro como o GOL AZULZINHO DO MEU PAI, e da classe funcionário como JOÃO SILVA. Um objeto é acessado por uma variável cujo tipo é a classe a qual ele pertence. Quando um programa faz uso de uma variável, ela precisa ser declarada para que espaços de memória sejam alocados e ela seja utilizada no processamento. Com os obj etos, existe essa mesma exigência. Os objetos precisam ser declarados e instanciados para que existam e possam ser utilizados.
Fonte: ASCENCIO, A. F. G.; DE CAMPOS, E. A. V. Fundamentos da programação de computadores: algoritmos, Pascal, C/C++ (padrão ANSI) e Java. 3. ed. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2012. p. 472. (adaptado).

Considere um sistema que foi modelado com as seguintes características:
▪ As classes expõem seus atributos como privados.
▪ O acesso aos atributos ocorre exclusivamente por meio de métodos.
▪ Há uma classe base que define comportamentos genéricos.
▪ Classes derivadas especializam esses comportamentos.
▪ Objetos são manipulados por referências do tipo da classe base.

Com base nos princípios da orientação a objetos, marque alternativa CORRETA
Alternativas
Q3866943 Programação
Considere que um sistema projetado para gerenciar diferentes tipos de contas bancárias foi desenvolvido considerando os princípios da programação orientada a objeto, e considerando as características a seguir:
▪ Uma classe abstrata Conta, que declara o método calcularTarifa(), sem implementação.
▪ Uma classe ContaCorrente, que herda de Conta e sobrescreve calcularTarifa().
▪ Uma classe ContaPoupanca, que herda de Conta e não sobrescreve calcularTarifa().
▪ Uma interface Tributavel, que declara o método calcularImposto().
▪ A classe ContaCorrente implementa a interface Tributavel.
▪ O sistema utiliza polimorfismo para manipular objetos do tipo Conta por meio de referências da superclasse.

Com base nos princípios da orientação a objetos, marque a alternativa CORRETA.
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Q3866612 Programação
No desenvolvimento de sistemas utilizando linguagens de programação orientadas a objetos, conceitos como classes, objetos, encapsulamento, herança e polimorfismo relacionam-se às estruturas de controle de fluxo responsáveis pela definição da lógica de execução. Considerando esses aspectos, analise as afirmativas a seguir:
I.A herança possibilita o reaproveitamento de código ao permitir que uma classe derive de outra e especialize comportamentos, influenciando indiretamente a lógica aplicada em estruturas condicionais e de repetição, em função do tipo do objeto e da implementação dos métodos executados.
II.Estruturas de controle como seleção e repetição são utilizadas para definir caminhos alternativos ou repetitivos de execução, podendo atuar em conjunto com métodos sobrecarregados e objetos pertencentes a diferentes classes.
III.Objetos são instâncias de classes que concentram estado e comportamento, sendo manipulados durante a execução do programa por meio de referências e chamadas a métodos, enquanto as estruturas de controle de fluxo direcionam a ordem e as condições dessas execuções.
IV.O encapsulamento busca restringir o acesso direto aos atributos de uma classe, favorecendo a manutenção do código e permitindo que modificações internas ocorram sem necessidade de alterações na interface utilizada por outros componentes.
V.O polimorfismo está relacionado exclusivamente à sobrecarga de métodos em tempo de compilação, não estando associado a mecanismos de vinculação dinâmica ou decisões tomadas durante a execução do programa.
Assinale a alternativa correta:
Alternativas
Ano: 2026 Banca: FGV Órgão: AMAZUL Prova: FGV - 2026 - AMAZUL - Técnico de Informática |
Q3851626 Programação

Um projeto em Java, dentro do paradigma da orientação por objeto, precisa definir uma estrutura base que descreva um modelo com atributos e comportamentos comuns para vários tipos de clientes do sistema bancário.


Essa estrutura é 

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Ano: 2026 Banca: FGV Órgão: AMAZUL Prova: FGV - 2026 - AMAZUL - Engenheiro de Computação |
Q3851254 Programação
Uma equipe de desenvolvimento identificou que o código de um módulo de autenticação está sendo duplicado em vários pontos do sistema, dificultando a manutenção. A equipe decide refatorar o código aplicando um padrão que centralize a criação de objetos de autenticação, permitindo que subclasses decidam qual tipo específico de autenticador instanciar (OAuth, LDAP, ou local).
O padrão de projeto que atende a essa necessidade é chamado
Alternativas
Ano: 2026 Banca: FGV Órgão: AMAZUL Prova: FGV - 2026 - AMAZUL - Engenheiro de Computação |
Q3851248 Programação
Em programação orientada a objetos, um desenvolvedor precisa garantir que apenas uma instância de uma classe de conexão com banco de dados seja criada durante toda a execução da aplicação, evitando múltiplas conexões desnecessárias.
O padrão de projeto que resolve esse problema é o
Alternativas
Ano: 2026 Banca: FGV Órgão: AMAZUL Prova: FGV - 2026 - AMAZUL - Engenheiro Mecatrônico |
Q3851154 Programação
A programação orientada a objetos é um paradigma de programação que organiza o código em torno de objetos, em vez de funções e lógica. Ela busca modelar entidades e situações do mundo real.
Assinale a opção que apresenta corretamente o termo utilizado para descrever uma estrutura que define o comportamento geral que toda uma categoria de objetos pode ter.
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Q3850832 Programação
A linguagem de programação da Microsoft, orientada a objetos e integrante da plataforma .NET, é conhecida como: 
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Q3846198 Programação
Na programação Orientada a Objetos (POO), suportada por linguagens como Java e Python, existem pilares fundamentais que permitem a reutilização e a organização eficiente do código. Assinale a alternativa correta que define o conceito de "Polimorfismo" neste paradigma.
Alternativas
Q3832908 Programação
A Programação Orientada a Objetos (POO) utiliza conceitos de classes e objetos para organizar o software em unidades reutilizáveis. Acerca de herança e polimorfismo em sistemas orientados a objetos, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.

( ) O polimorfismo de inclusão permite que objetos de subclasses sejam tratados como objetos de suas superclasses, possibilitando a invocação de métodos sobrescritos conforme o tipo real do objeto.
( ) A herança múltipla de classes é um recurso obrigatório e presente de forma nativa em todas as linguagens modernas, como Java e C#, para garantir a máxima flexibilidade de design.
( ) Classes abstratas são componentes de design que não permitem a criação direta de instâncias, servindo como modelos para outras classes que devem implementar seus métodos obrigatórios.
( ) O princípio do encapsulamento determina que todos os atributos de uma classe devem ser obrigatoriamente públicos para facilitar o acesso de outras classes e reduzir o acoplamento.

Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA dos itens acima, de cima para baixo:
Alternativas
Q3814229 Programação
No paradigma de programação orientado a objetos, uma instância de uma classe é conhecida como: 
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Ano: 2025 Banca: TJ-PI Órgão: TJ-PI Prova: TJ-PI - 2025 - TJ-PI - Residente Tecnológico |
Q3903024 Programação
O foco central do paradigma orientado a objetos é:
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Q3845359 Programação
A Orientação a Objetos (OO) constitui um paradigma aplicado na programação, que consiste na interação entre diversas unidades chamadas de objetos. A Programação Orientada a Objetos se apoia em quatro pilares principais, sendo que em um deles realiza-se o agrupamento das coisas que fazem sentido estarem juntas, para fins de organização e reutilização melhor do código. Em outro pilar, tem-se a possibilidade de um objeto assumir diversas formas diferentes na orientação a objetos.
Esses dois pilares da OO são conhecidos, respectivamente, como: 
Alternativas
Q3842962 Programação
Java, como plataforma de programação, é composta de uma máquina virtual java (JVM), um completo conjunto de APIs (bibliotecas) e a linguagem Java orientada a objetos, constituindo uma tecnologia independente de sistema operacional e hardware. Em Java, o acesso direto a uma variável de instância de um objeto pode não estar habilitado. Quando se declara uma variável de instância, pode-se, opcionalmente, definir um modificador de variável, seguido pelo tipo e identificador daquela variável. O escopo de uma variável de instância pode ser controlado pelo uso dos modificadores de variáveis, de acordo com a classificação listada a seguir.
I.MA1 - Quando qualquer um pode acessar variáveis de instância públicas.
II.MA2 - Quando métodos do mesmo pacote ou subclasse podem acessar variáveis de instância protegidas.
III.MA3 -Quando apenas métodos da mesma classe, excluindo métodos de uma subclasse, podem acessar variáveis de instâncias privadas.
Os modificadores de acesso MA1, MA2 e MA3 são denominados, respectivamente: 
Alternativas
Q3794587 Programação
Na programação orientada a objetos, como é chamado o recurso que permite a existência de dois ou mais métodos com o mesmo nome dentro de uma classe, desde que as listas de parâmetros desses métodos sejam diferentes?
Alternativas
Q3789263 Programação
A Programação Orientada a Objetos (POO) oferece um conjunto de mecanismos que permitem organizar sistemas complexos em unidades coesas, reutilizáveis e extensíveis. Em projetos de médio e grande porte, compreender o comportamento de classes, a hierarquia entre objetos, os efeitos da sobrecarga e da sobrescrita, bem como o papel de interfaces e do tratamento de exceções, é fundamental para garantir modularidade e manutenção eficiente.
Considerando esses conceitos estruturantes, assinale a alternativa INCORRETA.
Alternativas
Q3784750 Programação
Durante a revisão de código, um desenvolvedor sênior identificou que uma classe Fatura permite que outras classes modifiquem diretamente seu atributo status (ex: fatura.status = “PAGO”). O sênior recomendou que o atributo status seja tornado privado e que a modificação seja feita apenas através de um método público, como pagarFatura(), que conteria as regras de negócio.
Com base nessa situação hipotética, assinale a opção que apresenta o princípio da programação orientada a objetos que fundamenta a recomendação do desenvolvedor sênior.
Alternativas
Respostas
21: C
22: A
23: E
24: D
25: C
26: D
27: E
28: B
29: C
30: C
31: D
32: D
33: B
34: C
35: E
36: D
37: A
38: E
39: D
40: D