Questões de Concurso Comentadas sobre programação orientada a objetos em programação

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Q1008007 Programação
Na programação orientada a objetos, o polimorfismo é a habilidade de objetos de classes diferentes responderem à mesma mensagem de maneiras diferentes. Um tipo de polimorfismo é
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Q1008006 Programação
Os conceitos da programação orientada a objetos (POO) surgiram no final da década de 1960, quando a linguagem Simula-68 introduziu as ideias de objetos e troca de mensagens para construção de programas. Tais concepções foram posteriormente amadurecidas e aprimoradas durante a década de 1970 pela linguagem de programação Smalltalk. Mas a popularização da POO só se deu ao longo das décadas de 1980 e 1990, com as linguagens C++ e Java. Na POO, uma classe é
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Q1003319 Programação

Um dos recursos mais interessantes na orientação a objetos é o Encapsulamento.


Para atingir o encapsulamento, uma das formas é definindo a visibilidade das propriedades e dos ________ de um objeto. Membros declarados como _________, somente podem ser acessados dentro da própria classe em que foram declarados e a partir de classes _________, mas não poderão ser acessados a partir do programa que faz uso dessa classe (manipulando o objeto em si).


As palavras que completam, correta e respectivamente as lacunas, são:

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Q1001597 Programação

“O desenvolvimento de software é extremamente amplo. Nesse mercado, existem diversas linguagens de programação, que seguem diferentes paradigmas. Um desses paradigmas é a Orientação a Objetos, que atualmente é o mais difundido entre todos. Isso acontece porque se trata de um padrão que tem evoluído muito, principalmente em questões voltadas para segurança e reaproveitamento de código, o que é muito importante no desenvolvimento de qualquer aplicação moderna.”

Disponível em: https://www.devmedia.com.br/os-4-pilares-da-programacao-orientada-a-objetos/9264/. Acesso em: 17.11.2018


Considere o programa abaixo escrito na linguagem Java:


Public class veículo {}

Public class carro extends veículo {}

Public class avião extends veículo {}


Qual a afirmativa correta?

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Q991893 Programação
Qual é a forma correta de se criar uma classe que não poderá ser instanciada, mas ainda poderá ser reutilizada?
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Q991891 Programação
Há um recurso em programação que permite que dois métodos tenham o mesmo nome, sendo que a escolha da execução de um ou de outro será feita em tempo de execução conforme os parâmetros que são passados para o método.
Qual é o nome desse recurso?
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Q986381 Programação

Duas características importantes e relacionadas entre si, presentes em Java por ser uma linguagem orientada a objetos, são a herança e o polimorfismo. Considere as afirmativas I e II a seguir e depois marque a alternativa correta.

I. Herança múltipla é um recurso existente em Java para permitir que uma classe possa herdar atributos e métodos de mais de uma classe.

II. Polimorfismo em Java é a capacidade de duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse possuírem a mesma assinatura de um método, porém com comportamento diferente.

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Ano: 2019 Banca: Quadrix Órgão: CRA-PR Prova: Quadrix - 2019 - CRA-PR - Analista Sistema I |
Q975520 Programação

Julgue o item quanto à programação orientada a objetos e à linguagem de programação Python.


O encapsulamento permite atualizar um componente, fornecendo uma implementação mais eficiente, ou até mesmo corrigir erros, sem a necessidade de tocar nos outros objetos do programa.

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Q969995 Programação
Assinale a alternativa que represente a definição do conceito de herança existente na Programação Orientada a Objetos.
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Q969994 Programação

A respeito da Programação Orientada a Objetos, analise as afirmativas abaixo e assinale a alternativa correta.


I. Na definição de uma classe é possível não especificar atributos.

II. Durante a execução de um programa, o número de objetos instanciados deve ser igual ao de classes definidas.

III. Toda classe é superclasse de pelo menos uma subclasse.

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Q1764244 Programação
Programação Orientada a Objetos (POO) ou ainda em inglês Object-Oriented Programming (OOP) é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos. Neste contexto, o que é instanciar uma classe?
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Q1630273 Programação
Na programação orientada à objeto, como se denomina a capacidade de ocultar dados dentro de modelos, permitindo que somente operações especializadas ou dedicadas manipulem dados ocultos?
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Q1297227 Programação

Com base nos conceitos de orientação a objeto, julgue o item.


São exemplos de linguagens de programação orientada a objetos (POO) baseadas em classes e em protótipos, respectivamente, Java e JavaScript.
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Q1290467 Programação
Em programação orientada a objeto, duas ou mais classes, derivadas de uma mesma superclasse, podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura), mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo dessa superclasse.
O texto acima diz respeito a
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Q1290462 Programação
No contexto da orientação a objetos, algumas características são consideradas fundamentais para uma classe de projeto ser considerada bem formada. No modelo de projeto, é necessário que as classes de projeto colaborem umas com as outras. No entanto, a colaboração deverá ser mantida em um nível mínimo aceitável, pois, se todas as classes de projeto colaboram com todas as outras classes de projeto, o sistema é difícil de implementar, testar e manter com o decorrer do tempo. Assim, em um projeto orientado a objetos, essa característica descrita é denominada ___________.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do texto acima.
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Q1290367 Programação
Em programação orientada a objeto, a(o) __________ permite criar objetos que incorporam propriedades e métodos de outros objetos.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do texto acima.
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Q1288595 Programação
Considerando a programação orientada a objetos e suas características ante a programação estruturada, na programação orientada a objetos podemos considerar alguns pilares, esses são necessários para considerar a linguagem orientada a objeto. Referente ao princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura), mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse. Qual o princípio citado acima, dentre as alternativas listadas?
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Q1256453 Programação

No que diz respeito ao paradigma da orientação a objetos, dois princípios são caracterizados abaixo.


( I ) Técnica que indica a capacidade de abstrair várias implementações diferentes em uma única interface. As classes derivadas de uma única classe base são capazes de invocar os métodos que, embora apresentem a mesma assinatura, comportam-se de maneira diferente para cada uma das classes derivadas.

( II ) Técnica que faz com que detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos para os objetos. O conhecimento a respeito da implementação interna da classe é desnecessário do ponto de vista do objeto, uma vez que isso passa a ser responsabilidade dos métodos internos da classe.


Os princípios caracterizados em (I) e (II) são denominados respectivamente:

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Q1246549 Programação
Observe as linhas a seguir: ….…………………………………………………………………………………………………………….. ……………………………………………………………………………………….……………………….. public class Brinquedo{ public String tipo; public int tamanho; public String cor; } ………………………………………………………………………………………...……………………….. ………………………………………………………………………………………………………………….. A partir das análises, pode-se considerar que:
Alternativas
Q1246543 Programação
De acordo com os conceitos relacionados à Orientação a Objetos e seus elementos, pode-se afirmar:
Alternativas
Respostas
301: A
302: D
303: D
304: C
305: A
306: A
307: A
308: C
309: A
310: E
311: D
312: E
313: C
314: E
315: B
316: D
317: C
318: B
319: C
320: B