Questões de Concurso
Comentadas sobre programação orientada a objetos em programação
Foram encontradas 706 questões
a. Algoritmo
b. Programação modular
c. Programação estruturada
d. Programação orientada a objetos
( ) Técnica de programação fundamentada na divisão de um programa maior em diversos subprogramas a fim de decompor o problema em porções menores e mais fáceis de trabalhar.
( ) Representação textual de uma solução para um determinado problema, que descreve uma sequência lógica de etapas ou procedimentos e que transformam uma entrada de dados numa saída válida.
( ) Técnica de programação fundamentada na capacidade de reutilização de códigos já prontos, denominados classes, para criarmos as partes vitais do programa. Nesse tipo de programação, as linguagens empacotam as estruturas de dados e as rotinas que trabalham com elas numa única entidade.
( ) Técnica de programação fundamentada na construção de sistemas com a utilização de blocos como estruturas básicas, que podem ser expandidas até́ o nível de complexidade necessário à resolução de um determinado problema.
Assinale a alternativa que representa a sequência correta:
Sobre o conceito de Programação Orientada a Objetos (POO), analise as afirmativas a seguir.
I. O encapsulamento é o princípio que permite a exposição irrestrita dos atributos e métodos de um objeto para facilitar a interação entre diferentes objetos dentro de um sistema.
II. A herança é um mecanismo que possibilita a reutilização de código ao permitir que uma classe derive de outra, herdando seus atributos e métodos.
III. O polimorfismo permite que diferentes classes utilizem a mesma interface para operações semelhantes, mas que sejam implementadas de formas distintas, dependendo da classe específica.
IV. A abstração é um processo de ocultar detalhes complexos de implementação, destacando apenas as características essenciais relevantes para o contexto em que o objeto será utilizado.
Está correto o que se afirma apenas em
“O _________________ é um conceito fundamental na POO, que visa controlar o acesso aos atributos e métodos de um objeto. Isso é alcançado através da definição de níveis de visibilidade, como público, protegido e privado. A ideia por trás deste pilar, é que os detalhes internos de um objeto devem ser ocultados do mundo exterior, permitindo que apenas as operações essenciais sejam realizadas por meio de uma interface pública. Ao ocultar os detalhes internos, é possível proteger os dados de alterações indesejadas e manter a integridade do objeto. Esse pilar promove a modularidade, facilita a manutenção e evolução do código e ajuda a prevenir erros decorrentes de acessos incorretos aos dados.”
Na programação orientada a objetos, uma subclasse pode se tornar superclasse de outras subclasses, até um limite de cinco níveis.
O polimorfismo permite que os objetos de uma mesma superclasse tenham comportamentos diferentes a partir da chamada de um mesmo método.
A engenharia de software é o ramo da ciência da computação que se preocupa com o desenvolvimento, operação e manutenção de sistemas de software de maneira eficiente e eficaz. Esse processo envolve o uso de práticas e técnicas específicas para garantir a alta qualidade e escalabilidade dos sistemas desenvolvidos. Programação para web é uma das principais áreas de desenvolvimento de software, permitindo a criação de aplicações que são executadas em navegadores, com base em linguagens como HTML, CSS, e JavaScript. A lógica de programação e as técnicas de programação são fundamentais para a criação de algoritmos eficientes, garantindo que o código seja executado corretamente e com alta performance, seguindo princípios de modularidade, reutilização e manutenibilidade.
Julgue o item a seguir, a respeito do texto acima:
I - Classe: É um bloco de construção de software que agrupamos um conjunto de recursos em comum. Um problema comum na programação é a impossibilidade de classes abstrair o domínio do problema que está sendo solucionado. As classes têm como recurso fundamental o atributo.
II - Interfaces: As interfaces podem ser definidas como operações complexas realizadas com os atributos das classes. As interfaces possibilitam a separação clara entre a especificação da abstração e sua implementação. Nas interfaces não há diferença entre visão interna e externa.
III - Polimorfismo: É um recurso chave na programação de sistemas orientados a objetos, permite criar projetos com alto índice de flexibilidade.
IV - Métodos: São comportamentos que proveem serviços que podem ser solicitados, gerando em algumas situações uma resposta ao solicitante ou apenas um processamento auxiliar para outro método ou nenhuma resposta.
Julgue os itens acima e marque a opção CORRETA abaixo.
• U e R herdam diretamente de S • S e T herdam diretamente de Q • P herda de T
Nesse contexto, é possível criar uma instância de
Considerando princípios de programação orientada a objetos, assinale a abordagem mais adequada para implementar essa diferenciação.
( ) A herança simples é mais simples de implementar do que a herança múltipla.
( ) A herança múltipla pode levar a problemas de consistência de dados.
( ) A herança simples é mais flexível do que a herança múltipla.
As afirmativas são, respectivamente,
( ) Todos os métodos das classes abstratas devem ser abstratos.
( ) Uma subclasse de uma classe abstrata só será uma classe concreta se implementar todos os métodos abstratos herdados.
( ) As classes abstratas permitem herança múltipla, isto é , uma classe pode implementar qualquer número de classes abstratas.
( ) As Interfaces não possuem construtores.
( ) O polimorfismo é uma técnica que permite a redefinição de métodos estáticos em diferentes classes, de forma a compartilhar a mesma implementação.