Questões de Concurso Comentadas sobre programação orientada a objetos em programação

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Q3141702 Programação
Observe os termos, analise as descrições e relacione-os.

a. Algoritmo
b. Programação modular
c. Programação estruturada
d. Programação orientada a objetos

( ) Técnica de programação fundamentada na divisão de um programa maior em diversos subprogramas a fim de decompor o problema em porções menores e mais fáceis de trabalhar.
( ) Representação textual de uma solução para um determinado problema, que descreve uma sequência lógica de etapas ou procedimentos e que transformam uma entrada de dados numa saída válida.
( ) Técnica de programação fundamentada na capacidade de reutilização de códigos já prontos, denominados classes, para criarmos as partes vitais do programa. Nesse tipo de programação, as linguagens empacotam as estruturas de dados e as rotinas que trabalham com elas numa única entidade.
( ) Técnica de programação fundamentada na construção de sistemas com a utilização de blocos como estruturas básicas, que podem ser expandidas até́ o nível de complexidade necessário à resolução de um determinado problema.

Assinale a alternativa que representa a sequência correta:
Alternativas
Q3141570 Programação

Sobre o conceito de Programação Orientada a Objetos (POO), analise as afirmativas a seguir.



I. O encapsulamento é o princípio que permite a exposição irrestrita dos atributos e métodos de um objeto para facilitar a interação entre diferentes objetos dentro de um sistema.


II. A herança é um mecanismo que possibilita a reutilização de código ao permitir que uma classe derive de outra, herdando seus atributos e métodos.


III. O polimorfismo permite que diferentes classes utilizem a mesma interface para operações semelhantes, mas que sejam implementadas de formas distintas, dependendo da classe específica.


IV. A abstração é um processo de ocultar detalhes complexos de implementação, destacando apenas as características essenciais relevantes para o contexto em que o objeto será utilizado.



Está correto o que se afirma apenas em

Alternativas
Q3138095 Programação
No contexto da programação orientada a objetos, o polimorfismo é um conceito fundamental. Sobre o polimorfismo, é correto afirmar que:
Alternativas
Q3136067 Programação
Na modelagem orientada a objetos, é essencial aplicar princípios de design que garantam a modularidade e o baixo acoplamento das classes, além de promover a reutilização de código. Considerando os princípios da orientação a objetos, qual das alternativas abaixo está correta em relação ao uso de herança e composição?
Alternativas
Q3117284 Programação
Um sistema está sendo desenvolvido para gerenciar os pedidos de uma loja online e a equipe de desenvolvimento está decidindo qual paradigma de programação utilizar para facilitar a organização e manutenção do código. Analise as alternativas a seguir e assinale a que caracteriza corretamente o paradigma de programação orientada a objetos (OO) em comparação com o paradigma imperativo:
Alternativas
Q3114084 Programação
Leia o trecho e assinale a alternativa que preencha a lacuna corretamente.

“O _________________ é um conceito fundamental na POO, que visa controlar o acesso aos atributos e métodos de um objeto. Isso é alcançado através da definição de níveis de visibilidade, como público, protegido e privado. A ideia por trás deste pilar, é que os detalhes internos de um objeto devem ser ocultados do mundo exterior, permitindo que apenas as operações essenciais sejam realizadas por meio de uma interface pública. Ao ocultar os detalhes internos, é possível proteger os dados de alterações indesejadas e manter a integridade do objeto. Esse pilar promove a modularidade, facilita a manutenção e evolução do código e ajuda a prevenir erros decorrentes de acessos incorretos aos dados.”
Alternativas
Q3110947 Programação
Acerca de programação orientada a objetos, julgue o item a seguir. 

Na programação orientada a objetos, uma subclasse pode se tornar superclasse de outras subclasses, até um limite de cinco níveis.
Alternativas
Q3110946 Programação
Acerca de programação orientada a objetos, julgue o item a seguir. 

O polimorfismo permite que os objetos de uma mesma superclasse tenham comportamentos diferentes a partir da chamada de um mesmo método.
Alternativas
Q3108106 Programação
Com base no conceito de “encapsulamento” e “polimorfismo” na Programação Orientada a Objetos, assinale a alternativa INCORRETA.
Alternativas
Q3086549 Programação

A engenharia de software é o ramo da ciência da computação que se preocupa com o desenvolvimento, operação e manutenção de sistemas de software de maneira eficiente e eficaz. Esse processo envolve o uso de práticas e técnicas específicas para garantir a alta qualidade e escalabilidade dos sistemas desenvolvidos. Programação para web é uma das principais áreas de desenvolvimento de software, permitindo a criação de aplicações que são executadas em navegadores, com base em linguagens como HTML, CSS, e JavaScript. A lógica de programação e as técnicas de programação são fundamentais para a criação de algoritmos eficientes, garantindo que o código seja executado corretamente e com alta performance, seguindo princípios de modularidade, reutilização e manutenibilidade.


Julgue o item a seguir, a respeito do texto acima:

As técnicas de programação orientada a objetos, como abstração e encapsulamento, são essenciais para criar sistemas complexos que possam ser facilmente mantidos e modificados, além de promover a reutilização de código.
Alternativas
Q3075638 Programação
Assinale de forma correta uma linguagem de programação orientada a objetos.
Alternativas
Q3060539 Programação
Na atualidade interagimos com uma infinidade de softwares diariamente, seja no computador do escritório, em nossos celulares, tablets, tvs e inúmeros outros dispositivos. O que é familiar apenas para os profissionais de tecnologia é que para esses sistemas serem criados há muitos caminhos a serem traçados até a disponibilização ao usuário. Uma escolha que a equipe deve fazer é qual paradigma de programação utilizar.

I - Classe: É um bloco de construção de software que agrupamos um conjunto de recursos em comum. Um problema comum na programação é a impossibilidade de classes abstrair o domínio do problema que está sendo solucionado. As classes têm como recurso fundamental o atributo.
II - Interfaces: As interfaces podem ser definidas como operações complexas realizadas com os atributos das classes. As interfaces possibilitam a separação clara entre a especificação da abstração e sua implementação. Nas interfaces não há diferença entre visão interna e externa.
III - Polimorfismo: É um recurso chave na programação de sistemas orientados a objetos, permite criar projetos com alto índice de flexibilidade.
IV - Métodos: São comportamentos que proveem serviços que podem ser solicitados, gerando em algumas situações uma resposta ao solicitante ou apenas um processamento auxiliar para outro método ou nenhuma resposta.

Julgue os itens acima e marque a opção CORRETA abaixo.
Alternativas
Q3057462 Programação
No contexto de orientação a objeto, para as classes P, Q, R, S, T, U, sendo Q uma classe declarada como abstrata, considere a hierarquia de classes a seguir:

• U e R herdam diretamente de S • S e T herdam diretamente de Q • P herda de T

Nesse contexto, é possível criar uma instância de
Alternativas
Q3056107 Programação
Em um jogo de estratégia online, você tem diferentes classes de personagens, como "Guerreiro" e "Mago", que herdam de uma classe base chamada "Personagem". A classe base possui um método chamado "ExecutarHabilidade", que funciona de maneira diferente quando chamado por um personagem guerreiro em comparação com um personagem mago.
Considerando princípios de programação orientada a objetos, assinale a abordagem mais adequada para implementar essa diferenciação.
Alternativas
Q3056095 Programação
Sobre herança simples e múltipla na programação orientada a objetos, assinale V para a afirmativa verdadeira e F para a falsa.

( ) A herança simples é mais simples de implementar do que a herança múltipla.
( ) A herança múltipla pode levar a problemas de consistência de dados.
( ) A herança simples é mais flexível do que a herança múltipla.

As afirmativas são, respectivamente,
Alternativas
Q3042256 Programação
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma que organiza o desenvolvimento de códigos em torno de "objetos" que possuem atributos (dados) e métodos (ações). Tal abordagem facilita a criação de sistemas complexos, modularizados e mais facilmente reutilizáveis. Quais são as principais características desse paradigma?
Alternativas
Q3035294 Programação
Desenvolver aplicações eficientes requer reutilizar e estender o comportamento de classes existentes. No contexto da programação orientada a objetos, qual conceito permite que uma classe adquira as propriedades e métodos de outra classe?
Alternativas
Q3035293 Programação
A programação orientada a objetos (POO) mudou a forma como desenvolvedores criam aplicações, enfatizando a organização do código em unidades lógicas. Qual é um dos principais princípios da programação orientada a objetos?
Alternativas
Q3026351 Programação
Durante o desenvolvimento de um software utilizando a programação orientada a objetos (POO), uma equipe deseja criar um sistema no qual as entidades do mundo real sejam representadas como objetos. Qual conceito da POO permite a criação de classes que podem ser estendidas e modificadas por outras classes, promovendo a reutilização de código?
Alternativas
Q3022101 Programação
Abaixo são apresentados alguns conceitos sobre Programação Orientada a Objetos. Utilizando a linguagem Java, avalie as sentenças entre V para VERDADEIRO e F para FALSO e assinale a sentença que corresponde a sequência de V e F CORRETA, de cima para baixo.

( ) Todos os métodos das classes abstratas devem ser abstratos.
( ) Uma subclasse de uma classe abstrata só será uma classe concreta se implementar todos os métodos abstratos herdados.
( ) As classes abstratas permitem herança múltipla, isto é , uma classe pode implementar qualquer número de classes abstratas.
( ) As Interfaces não possuem construtores.
( ) O polimorfismo é uma técnica que permite a redefinição de métodos estáticos em diferentes classes, de forma a compartilhar a mesma implementação.
Alternativas
Respostas
201: C
202: D
203: C
204: B
205: D
206: A
207: E
208: C
209: D
210: C
211: B
212: A
213: E
214: C
215: A
216: C
217: D
218: B
219: B
220: D