Questões de Concurso
Sobre programação estruturada em programação
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O primeiro compilador foi escrito por Grace Hopper, em 1952, para a linguagem de programação A-0. A primeira linguagem de programação de alto nível amplamente usada foi Fortran, criada em 1954. Em 1957 foi criada B-0, sucessora da A-0, que daria origem a Flow-Matic (1958), antecessor imediato de COBOL, de 1959. O COBOL foi uma linguagem de ampla aceitação para uso comercial. A linguagem ALGOL foi criada em 1958-196017 O ALGOL-60 teve grande influência no projeto de muitas linguagens posteriores.
Analise as afirmativas a seguir:
I. Programação estruturada é uma forma de programação de computadores que preconiza que todos os programas possíveis podem ser reduzidos a apenas três estruturas: sequência, decisão e repetição
II. Programação modular é uma forma de programação no qual o desenvolvimento das rotinas de programação é feito através de módulos, que são interligados entre si através de uma interface comum.
III. Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos.
Assinale a alternativa correta:

Após a execução desse algoritmo, os valores das variáveis M, N e L serão, respectivamente:
I. Um algoritmo corresponde a uma sequência de passos que, se executados por uma pessoa ou por uma máquina, levam à solução de um problema.
II. Comandos de desvio de fluxo podem ser usados para desvio incondicional em um bloco sequencial de comandos, mas não podem ser usados dentro de laços.
III. Um programa em linguagem de programação estruturada concretiza um algoritmo usando frequentemente 3 estruturas de controle, a saber, sequência, decisão e repetição.
Quais estão corretas?
Na programação estruturada, uma função desvia a execução de um programa para realizar uma tarefa específica e, desde que haja passagem de parâmetros, pode retornar um valor.
I. A programação estruturada é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos.
II. A Programação modular é uma forma de programação de computadores que preconiza que todos os programas possíveis podem ser reduzidos a apenas três estruturas: sequência, decisão e repetição.
III. A Programação orientada a objetos é uma forma de programação no qual o desenvolvimento das rotinas de programação é feito através de módulos, que são interligados entre si através de uma interface comum.
IV. A Programação Linear envolve problemas de otimização nos quais a função objetivo e as restrições são todas lineares.
São incorretas as afirmações:

Considerando o algoritmo acima, em que o procedimento proc
recebe como parâmetro um vetor composto de valores inteiros e
mais dois valores inteiros, retornando como resultado um valor
inteiro, que m[1] se refere ao primeiro elemento do vetor, e, ainda,
que a passagem de parâmetros é feita por referência, julgue os itens
a seguir.

Considerando o algoritmo acima, em que o procedimento proc
recebe como parâmetro um vetor composto de valores inteiros e
mais dois valores inteiros, retornando como resultado um valor
inteiro, que m[1] se refere ao primeiro elemento do vetor, e, ainda,
que a passagem de parâmetros é feita por referência, julgue os itens
a seguir.
I. Divide um problema complexo em pequenas partes mais simples que, trabalhadas conjuntamente, permitem solucioná-lo. II. Enfatiza procedimentos implementados em blocos estruturados, com comunicação por passagem de dados. III. Pelo paradigma estruturado, também conhecido como interativo, qualquer problema pode ser resolvido utilizando três estruturas: sequencial, condição e repetição.
Assinale: