Questões de Concurso
Comentadas sobre programação estruturada em programação
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I. Um algoritmo corresponde a uma sequência de passos que, se executados por uma pessoa ou por uma máquina, levam à solução de um problema.
II. Comandos de desvio de fluxo podem ser usados para desvio incondicional em um bloco sequencial de comandos, mas não podem ser usados dentro de laços.
III. Um programa em linguagem de programação estruturada concretiza um algoritmo usando frequentemente 3 estruturas de controle, a saber, sequência, decisão e repetição.
Quais estão corretas?
Na programação estruturada, uma função desvia a execução de um programa para realizar uma tarefa específica e, desde que haja passagem de parâmetros, pode retornar um valor.
I. A programação estruturada é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos.
II. A Programação modular é uma forma de programação de computadores que preconiza que todos os programas possíveis podem ser reduzidos a apenas três estruturas: sequência, decisão e repetição.
III. A Programação orientada a objetos é uma forma de programação no qual o desenvolvimento das rotinas de programação é feito através de módulos, que são interligados entre si através de uma interface comum.
IV. A Programação Linear envolve problemas de otimização nos quais a função objetivo e as restrições são todas lineares.
São incorretas as afirmações:
I. Divide um problema complexo em pequenas partes mais simples que, trabalhadas conjuntamente, permitem solucioná-lo. II. Enfatiza procedimentos implementados em blocos estruturados, com comunicação por passagem de dados. III. Pelo paradigma estruturado, também conhecido como interativo, qualquer problema pode ser resolvido utilizando três estruturas: sequencial, condição e repetição.
Assinale:
I. É uma técnica de desenvolvimento que enfatiza a abstração, que é a habilidade de se concentrar nos principais aspectos de um algoritmo, em vez de se preocupar com as suas especificações.
II. Qualquer algoritmo, independentemente da área de aplicação, de sua complexidade e da linguagem de programação na qual será codificado, pode ser descrito através do número restrito de mecanismos de controle da execução de programas.
III. Sequência, seleção e iteração constituem os blocos elementares de código que se interligam para formar um programa.
IV. É uma técnica que aumenta consideravelmente a velocidade de desenvolvimento dos programas graças à utilização dos conceitos de herança e polimorfismo.
Está correto o que se afirma APENAS em
linguagens de programação.