Questões de Concurso Sobre linguagens de programação em programação

Foram encontradas 7.935 questões

Q247785 Programação
A respeito da sintaxe e da semântica das linguagens ASP e PHP4, julgue o item seguinte.
Na linguagem PHP, o método GET faz que a informação seja enviada no corpo da requisição HTTP, enquanto que no método POST a informação é enviada na URL. O método POST também permite o envio de um grande volume de dados. No método GET, ao contrário, existe uma limitação física da quantidade de informação que pode ser enviada como parte da URL.
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Q247783 Programação
A respeito da sintaxe e da semântica das linguagens ASP e PHP4, julgue o item seguinte.
ASP não é uma linguagem de script e sim um mecanismo de integração de uma linguagem de script em páginas web. Uma linguagem de script é o VBScript, que pode ser executado diretamente em uma página web.
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Q227246 Programação
A respeito do desenvolvimento de algoritmos implementados em
linguagem Delphi para manipulação de estrutura de dados,
julgue os itens a seguir.

O código seguinte está sintaticamente correto e implementa um algoritmo que permite contar o número de vogais em um string chamado S.

function CountVowels(const S : string) : integer;

Imagem 009.jpg
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Q227245 Programação
A respeito do desenvolvimento de algoritmos implementados em
linguagem Delphi para manipulação de estrutura de dados,
julgue os itens a seguir.

Conforme código descrito a seguir, considerando a versão da linguagem Delphi 32 bits, o comando sizeof(TmyRecord) retorna o valor de 5 bytes.


type
TMyRecord = record;
aByte : byte;
aLong : longint;
end;
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Q227233 Programação
A respeito de características da linguagem Java, julgue os itens
subseqüentes.

Supondo a existência de um diretório de nome Pacotes, caso seja compilada uma classe de nome CC, que pertença ao pacote cespe.prova.lprg.p1, a instrução javac –target /Pacotes CC.java ao ser executada acarretará a criação automática da estrutura de diretório dada por: /Pacotes/cespe/prova/lprg.p1.
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Q227232 Programação
A respeito de características da linguagem Java, julgue os itens
subseqüentes.

Considere o seguinte trecho de código, em que “...” representa parte de código correto não apresentada.

Imagem 007.jpg

No código apresentado, a classe “C”, a variável “v” e o método “m” são acessíveis por todas as classes do pacote “lprg.p1”.
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Q227231 Programação
A respeito de características da linguagem Java, julgue os itens
subseqüentes.

A linguagem Java permite referenciar membros de um pacote por meio do nome da classe. Esse recurso está corretamente apresentado no trecho de código a seguir, em que “...” representa parte de código não apresentada.

import java.util.Vector;
...
Vector notas = new Vector();
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Q227230 Programação
A respeito de características da linguagem Java, julgue os itens
subseqüentes.

A ferramenta javadoc, usada para documentação, permite gerar um conjunto de páginas web a partir de arquivos de códigos. Ela possui uma sintaxe em que se deve começar com a instrução /** e terminar com a instrução */, entre as quais pode-se incluir uma descrição e algumas etiquetas para um método, tais como @author e @version.
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Q227229 Programação
A respeito da sintaxe e da semântica da linguagem Java, julgue os
itens que se seguem.

O fragmento de código a seguir, quando executado, mostrará uma única vez a letra A.

for ( ; ; ) System.out.print ("A");
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Q227228 Programação
A respeito da sintaxe e da semântica da linguagem Java, julgue os
itens que se seguem.

O fragmento de programa mostrado a seguir, gera um erro de compilação por não se poder chamar um método por meio de referência nula.

Punto p = new Punto(1,2);

p = null;

p.escala(2);
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Q9333 Programação
Considere a sub-rotina abaixo para responder
às questões 23 e 24.

A linha "B ← B + 2" é implementada em Visual Basic 6.0 através do código:
Alternativas
Q9330 Programação
Considere a sub-rotina abaixo para responder
às questões 20 e 21.

A sub-rotina acima utiliza a expressão "declare" para declarar variáveis utilizadas no algoritmo. Em Visual Basic 6.0, a expressão "declare" seria implementada por:
Alternativas
Q3997 Programação


Tendo por base a descrição da classe Mercadoria em linguagem
Java listada acima, julgue os itens subseqüentes.
Um programa na tecnologia Delphi é usualmente composto
por units e forms. Cada form está associada a uma unit, mas
nem toda unit tem uma form correspondente. Uma form é
armazenada em um arquivo do tipo .dfm. Forms e arquivos
.dfm não fazem parte da linguagem Delphi Pascal, apenas de
sua interface de desenvolvimento.
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Q3996 Programação


Tendo por base a descrição da classe Mercadoria em linguagem
Java listada acima, julgue os itens subseqüentes.
A portabilidade é a capacidade que um programa tem de poder
ser executado em diferentes plataformas. O sucesso de Java
vem em parte de sua portabilidade, que é fruto da sua
capacidade de ligação tardia (dynamic binding), que viabiliza
a carga e a ligação de código em tempo de execução,
adaptando-se, assim, à plataforma em que está inserido.
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Q3995 Programação


Tendo por base a descrição da classe Mercadoria em linguagem
Java listada acima, julgue os itens subseqüentes.
O comando Mercadoria m = new Mercadoria(); cria uma instância da classe com seus atributos zerados automaticamente pela máquina virtual.
Alternativas
Q3994 Programação


Tendo por base a descrição da classe Mercadoria em linguagem
Java listada acima, julgue os itens subseqüentes.
A classe, tal como está, não compilará corretamente.
Alternativas
Q3993 Programação


Tendo por base a descrição da classe Mercadoria em linguagem
Java listada acima, julgue os itens subseqüentes.
Ao declarar que a classe Mercadoria implementa ActionListener, indica-se que ela deve tratar eventos gerados pelo usuário por meio da interface gráfica.
Alternativas
Q3992 Programação


Tendo por base a descrição da classe Mercadoria em linguagem
Java listada acima, julgue os itens subseqüentes.
A classe Mercadoria herda de uma classe gráfica do pacote AWT, que provê suporte para desenho na tela gráfica.
Alternativas
Q3991 Programação
Considere que se deseja desenvolver um sistema para controle
de caixa de supermercado tendo como base um computador
que registra os produtos vendidos, interagindo com
dispositivos de entrada e saída tais como impressora, teclado
e leitora de código de barras. Esse sistema deve interagir
também com o operador do caixa e com um banco de dados do
estabelecimento. A partir dessas informações, julgue os itens
que se seguem.
Considere a estrutura a seguir, escrita em linguagem C.

Imagem associada para resolução da questão

Nessa estrutura, o ponteiro para a função pf, recebendo o
endereço da própria estrutura como parâmetro, pode
calcular o preço final da mercadoria, acessando as
informações de peso_item e preco_kilo do nó. Dessa
forma, é correto afirmar que C também é uma linguagem
orientada a objetos, visto que se podem agrupar atributos
(as variáveis) e métodos (por intermédio do ponteiro para
função) no mesmo objeto (estrutura).
Alternativas
Q2256565 Programação
As declarações de variáveis nos programas escritos em PHP3
Alternativas
Respostas
7901: E
7902: C
7903: C
7904: E
7905: E
7906: C
7907: C
7908: C
7909: E
7910: E
7911: B
7912: A
7913: C
7914: E
7915: E
7916: C
7917: +
7918: C
7919: E
7920: D