Questões de Concurso
Sobre linguagens de programação em programação
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}
}
elseif ($react =="add_user") {
if (($user) and ($pass)) {
$query = “INSERT into login VALUES (“;
$query .= "0, SYSDATE( ),'$username','$password' )";
mysql_query($query, $mysql_link);
} else {
print(“<strong>either your user or password field
was left blank</strong><p>") ;
}
} else {
print("<center>Administration Area - Choose your
option</center>");
}
</script>
Os pares usuário e senha são armazenados em um banco de dados.
}
}
elseif ($react =="add_user") {
if (($user) and ($pass)) {
$query = “INSERT into login VALUES (“;
$query .= "0, SYSDATE( ),'$username','$password' )";
mysql_query($query, $mysql_link);
} else {
print(“<strong>either your user or password field
was left blank</strong><p>") ;
}
} else {
print("<center>Administration Area - Choose your
option</center>");
}
</script>
Não há crítica aos dados providos pelo usuário.
int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;
void changeCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
void changeGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
void speedUp(int increment) {
speed = speed + increment;
}
void applyBrakes(int decrement) {
speed = speed - decrement;
}
void printStates() {
System.out.println(“cadence:“+cadence+”speed:
“+speed+”gear:“+gear);
}
}
class BicycleDemo {
public static void main(String[] args) {
Bicycle bike1 = new Bicycle();
Bicycle bike2 = new Bicycle();
bike1.changeCadence(50);
bike1.speedUp(10);
bike1.changeGear(2);
bike1.printStates();
bike2.changeCadence(50);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(2);
bike2.changeCadence(40);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(3);
bike2.printStates();v }
}
Ao final da execução desse trecho de programa, serão impressos os seguintes valores para bike1.
cadence:50 speed:10 gear:2
int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;
void changeCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
void changeGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
void speedUp(int increment) {
speed = speed + increment;
}
void applyBrakes(int decrement) {
speed = speed - decrement;
}
void printStates() {
System.out.println(“cadence:“+cadence+”speed:
“+speed+”gear:“+gear);
}
}
class BicycleDemo {
public static void main(String[] args) {
Bicycle bike1 = new Bicycle();
Bicycle bike2 = new Bicycle();
bike1.changeCadence(50);
bike1.speedUp(10);
bike1.changeGear(2);
bike1.printStates();
bike2.changeCadence(50);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(2);
bike2.changeCadence(40);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(3);
bike2.printStates();v }
}
O trecho de programa em apreço define instâncias da classe Bicycle.
int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;
void changeCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
void changeGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
void speedUp(int increment) {
speed = speed + increment;
}
void applyBrakes(int decrement) {
speed = speed - decrement;
}
void printStates() {
System.out.println(“cadence:“+cadence+”speed:
“+speed+”gear:“+gear);
}
}
class BicycleDemo {
public static void main(String[] args) {
Bicycle bike1 = new Bicycle();
Bicycle bike2 = new Bicycle();
bike1.changeCadence(50);
bike1.speedUp(10);
bike1.changeGear(2);
bike1.printStates();
bike2.changeCadence(50);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(2);
bike2.changeCadence(40);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(3);
bike2.printStates();v }
}
De acordo com o trecho de programa em questão, o mecanismo de herança foi bloqueado pela redefinição de atributos na subclasse criada.
int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;
void changeCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
void changeGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
void speedUp(int increment) {
speed = speed + increment;
}
void applyBrakes(int decrement) {
speed = speed - decrement;
}
void printStates() {
System.out.println(“cadence:“+cadence+”speed:
“+speed+”gear:“+gear);
}
}
class BicycleDemo {
public static void main(String[] args) {
Bicycle bike1 = new Bicycle();
Bicycle bike2 = new Bicycle();
bike1.changeCadence(50);
bike1.speedUp(10);
bike1.changeGear(2);
bike1.printStates();
bike2.changeCadence(50);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(2);
bike2.changeCadence(40);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(3);
bike2.printStates();v }
}
Ao final da execução desse trecho de programa, serão impressos os seguintes valores para bike2.
cadence:50 speed:20 gear:3
Windows, Unix e Linux.
Em PHP, a variável padrão de sistema &PHP_SYS_COOKIE é usada para ler o valor de um cookie.
A função a seguir cria um cookie chamado user, dá a ele o valor de candidato e expira em 1 hora.
</php
setcookie(“usuario", "candidato", time( )+3600);
?>
Considerando-se que, em PHP, a função para cookie tem a sintaxe setcookie (name, value, expire, path, domain), é importante que essa função esteja depois das tags HTML.
CMS não utiliza linguagem HTML por padrão; seu núcleo é normalmente programado em linguagens PHP ou ASP, por meio das quais são adicionadas funções JSP que dão ao código a aparência HTML.
Em formulários HTML, apenas o método post é suportado; o método get é utilizado em aplicações JavaScript.
1. <SCRIPT LANGUAGE-"JavaScript" TYPE-"text/javascript">
2. opcao = confirm("Escolha...");
3. if (opcao){
4. alert ("valor: "+opcao);
5. } else {
6. alert ("valor: "+opcao);
7. }
8. </SCRIPT>
Considerando o trecho de código acima, escrito em JavaScript, julgue o item subsequente.
A linha 6, ao ser executada, gera uma caixa de texto com o valor false.

Considerando o trecho de código acima, escrito em JavaScript, julgue o item subsequente.
Ao ser executada, a linha 4 do código retornará uma caixa de texto com o valor true.
1. <SRIPT LANGUAGE-"JavaScript" TYPE-"text/javascript">
2. opcao = confirm("Escolha...");
3. if (opcao){
4. alert ("valor: "+opcao);
5. } else {
6. alert ("valor: "+opcao);
7. }
8. </SCRIPT>
Considerando o trecho de código acima, escrito em JavaScript, julgue o item subsequente.
Durante a execução do trecho de código da linha 2, aparecerá uma caixa de diálogo do tipo prompt de texto com o valor “Escolha...".
1. <SRIPT LANGUAGE-"JavaScript" TYPE-"text/javascript">
2. opcao = confirm("Escolha...");
3. if (opcao){
4. alert ("valor: "+opcao);
5. } else {
6. alert ("valor: "+opcao);
7. }
8. </SCRIPT>
Considerando o trecho de código acima, escrito em JavaScript,
julgue o item subsequente.
O trecho de código da linha 8 informa apenas que é o início do próximo trecho de código JavaScript.
A tecnologia EJB (Enterprise JavaBeans), arquitetura de componentes do lado do servidor, permite o desenvolvimento rápido e simplificado de aplicações transacionais, seguras e portáteis, baseadas na tecnologia Java. Seu objetivo é facilitar o trabalho do desenvolvedor para que ele não tenha de se preocupar com aspectos de infraestrutura.
A JSP é uma extensão da tecnologia dos servlets que permite simplificar o processo de criação de páginas, separando a apresentação do conteúdo.
A JSP possui quatro componentes: chaves diretivas, ações, elementos de script e bibliotecas de tags. As ações são mensagens para o contêiner de JSP e os elementos de script permitem aos navegadores inserir códigos Java que interajam com os componentes JSP.