Questões de Concurso
Sobre linguagens de programação em programação
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Analise o código abaixo em Javascript:
<script type="text/javascript">
var valor=8, x=1;
while (valor<10) {
x*=valor;
valor-=2;
if(valor==4)
break;
}
confirm(x+" ");
</script>
Assinale a opção correta que será
impressa para a variável valor.

No bloco de código apresentado, as lacunas I, II e III devem ser preenchidas, correta e respectivamente, com

Ao executar o script será exibido na página:
Na programação orientada a objetos com Java
bool busca(int vetor[ ], int n, int tam)
{
int ini=0, mid;
while (ini <= tam)
{
mid = (ini + tam)/2;
if (vetor[mid] == n)
return true;
else
if (n > vetor[mid])
ini = mid+1;
else
tam = mid-1;
}
return false;
}
Essa função implementa o algoritmo de busca
int main()
{
int x = 25, y = 5, z;
for (z = 0; x >= y; x = x - y, z++);
printf("x=%d, y=%d, z=%d\n", x, y, z);
return 0;
}
Após a execução do programa, o que aparecerá na tela será
1 public class GameEntry {
2 protected String name;
3 protected int score;
4 public GameEntry(String n, int s) {
5 name = n;
6 score = s;
7 }
8 public String getName() {return name;}
9 public int getScore() {return score;}
10 }
Considere agora a classe Scores a seguir, que armazena os escores de um jogo em um arranjo chamado entries
1 public class Scores{
2 public static final int maxEntries = 10;
3 protected int numEntries;
4 protected GameEntry[] entries;
5 public Scores() {
6 entries = new GameEntry(maxEntries);
7 numEntries = 0;
8 }
9 // ... outros métodos desta classe seguem aqui
10 }
Para manter organizadas as entradas do arranjo entries, deve-se implementar um método da classe Scores, que insira os objetos GameEntry em ordem decrescente, segundo o valor de seus escores. Portanto, uma preocupação que um desenvolvedor deve ter ao implementar esse método de inserção da classe Scores é:

Em aplicações desktop criadas com Java é possível utilizar gerenciadores de layout que fazem o trabalho de cálculo de alinhamento, posicionamento e dimensionamento dos componentes na tela. Neste contexto, considere que uma aplicação Java, utilizando o gerenciador de layout GridBagLayout, precisa gerar o layout mostrado na figura abaixo.

O posicionamento e tamanho do botão Salvar no layout acima são definidos pelas propriedades