Questões de Concurso Comentadas sobre linguagens de programação em programação

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Q2367143 Programação

Julgue o próximo item, relativos a linguagens, ferramentas e bibliotecas que facilitam a criação, o treinamento e a implantação de modelos de software com aprendizado de máquina. 


A biblioteca Scikit-learn do Python inclui métricas de avaliação padrão, métodos para validação cruzada, busca de hiperparâmetros e outras ferramentas para avaliação do desempenho de modelos de classificação. 

Alternativas
Q2367141 Programação

Julgue o próximo item, relativos a linguagens, ferramentas e bibliotecas que facilitam a criação, o treinamento e a implantação de modelos de software com aprendizado de máquina. 


Pandas e NumPy são bibliotecas que oferecem uma base sólida para a realização de tarefas de análise de dados, desde a importação de dados até a visualização de resultados. 

Alternativas
Q2367138 Programação

Julgue o item que se segue, relativos à OWL e tecnologias semânticas. 


Na web semântica, as ontologias são os principais elementos que embasam as lógicas de geração de inferências e essas representações fornecem elementos contendo axiomas, que são as bases lógicas para os motores de inferências. 

Alternativas
Q2365225 Programação

Julgue o próximo item, relativo a extração e representação de conhecimento, ontologias, tecnologias semânticas e OWL (Ontology Web Language).


Em relação à representação do conhecimento, o termo ontologia refere-se a uma estrutura de conceitos representados por um vocabulário lógico, um modelo informacional que descreve e representa um domínio de conhecimento específico.

Alternativas
Q2365223 Programação

Julgue o próximo item, relativo a extração e representação de conhecimento, ontologias, tecnologias semânticas e OWL (Ontology Web Language).


A OWL é uma linguagem voltada para a instanciação de ontologia web, podendo a ontologia OWL formalizar um domínio, definindo classes e propriedades e, por meio da semântica formal OWL, especificar como derivar consequências lógicas. 

Alternativas
Q2365222 Programação

Julgue o próximo item, relativo a extração e representação de conhecimento, ontologias, tecnologias semânticas e OWL (Ontology Web Language).


Entidades são os blocos de construção fundamentais das ontologias OWL 2 e definem o vocabulário de uma ontologia; assim, o conjunto de entidades constitui a assinatura de uma ontologia.

Alternativas
Q2365220 Programação

Julgue o próximo item, relativo a extração e representação de conhecimento, ontologias, tecnologias semânticas e OWL (Ontology Web Language).


As ontologias leves (lightweight ontologies) têm por objeto a definição detalhada, embora simples, de cada conceito representado de modo que se possa definir a taxonomia que representa a relação hierárquica entre conceitos.

Alternativas
Q2365219 Programação

Julgue o próximo item, relativo a extração e representação de conhecimento, ontologias, tecnologias semânticas e OWL (Ontology Web Language).


A OWL é uma linguagem de esquema para conformidade sintática utilizada para o desenvolvimento de aplicações baseadas na web semântica e avalia se o documento está sintaticamente estruturado.

Alternativas
Q2365190 Programação
#define PI 3.14159

Struct CalculoCircunf{
   private:
        int raio;
        int circunf;
        int fcalcula (){
              circunf = 2*PI*raio;
              return circunf;

        }

};

int main (){
        CalculoCircunf p;
        printf(“%d”, p.fcalcula( ) );
        return 0;
}

Com base no código precedente, escrito em C++, julgue o item a seguir.


A instrução #define PI 3.14159 faz com que toda ocorrência de PI no código seja substituída por 3.14159 antes da compilação do programa. 

Alternativas
Q2365189 Programação
#define PI 3.14159

Struct CalculoCircunf{
   private:
        int raio;
        int circunf;
        int fcalcula (){
              circunf = 2*PI*raio;
              return circunf;

        }

};

int main (){
        CalculoCircunf p;
        printf(“%d”, p.fcalcula( ) );
        return 0;
}

Com base no código precedente, escrito em C++, julgue o item a seguir.


Em C++ é obrigatória a definição de pelo menos uma função main, que marca o ponto de início de execução do programa.

Alternativas
Q2365188 Programação
#define PI 3.14159

Struct CalculoCircunf{
   private:
        int raio;
        int circunf;
        int fcalcula (){
              circunf = 2*PI*raio;
              return circunf;

        }

};

int main (){
        CalculoCircunf p;
        printf(“%d”, p.fcalcula( ) );
        return 0;
}

Com base no código precedente, escrito em C++, julgue o item a seguir.


Caso seja corretamente executado, o código apresentará na tela o valor armazenado na variável circunf.

Alternativas
Q2365187 Programação
#define PI 3.14159

Struct CalculoCircunf{
   private:
        int raio;
        int circunf;
        int fcalcula (){
              circunf = 2*PI*raio;
              return circunf;

        }

};

int main (){
        CalculoCircunf p;
        printf(“%d”, p.fcalcula( ) );
        return 0;
}

Com base no código precedente, escrito em C++, julgue o item a seguir.


O comando CalculoCircunf p; cria um objeto do tipo CalculoCircunf. 

Alternativas
Q2365186 Programação

aluno1 = “Maria”

2aluno = “Jose”

nota final = 9.50

aprovado = True

Com base no trecho de código precedente, escrito em Python, julgue o próximo item.


A variável de nome nota final está declarada corretamente. 

Alternativas
Q2365185 Programação

aluno1 = “Maria”

2aluno = “Jose”

nota final = 9.50

aprovado = True

Com base no trecho de código precedente, escrito em Python, julgue o próximo item.


A variável de nome 2aluno está sintaticamente incorreta; ela deve ser nomeada como aluno2 para que o comando fique declarado de forma correta.

Alternativas
Q2365184 Programação

Julgue o item subsecutivo, a respeito da linguagem Python.


São vantagens da linguagem Python: o grande número de palavras-chave associadas com compilação e um coletor de lixo para gerenciar automaticamente o uso de memória.

Alternativas
Q2365183 Programação

Julgue o item subsecutivo, a respeito da linguagem Python.


Python é uma linguagem multiplataforma com programação estrutural.

Alternativas
Q2362107 Programação
<?php $ x = function($ a) {          return $ a ** 2; }; $ y = range(3, 5); $ y = array_map($ x, $ y); print implode(' ', $ y); ?>

Com base no código precedente, desenvolvido em PHP, assinale a opção que corresponde ao resultado a ser apresentado ao final da execução desse código.
Alternativas
Q2362106 Programação
<html>    <body>     <p id="demo"></p>  <script>  let x = 10;{    let x = 1;    x = x - 1;  }  {    let x = 3;    x = x + 5;  }  {    let x = 20;    x = x + 2;  } document.getElementById("demo").innerHTML = x; </script> </body> </html>

Considerando o código precedente, desenvolvido em ECMAScript 6, assinale a opção que apresenta o resultado mostrado ao usuário ao final da execução desse código.
Alternativas
Q2359996 Programação

A respeito de Javascript, julgue o próximo item. 


A função setTimeout é usada para se aguardar, por um período de tempo parametrizado, a execução de uma thread com sucesso e, caso o tempo expire, a função interrompe a execução do programa e gera um código de erro.

Alternativas
Q2359994 Programação

Em relação à linguagem de programação Python, julgue o item a seguir.



Nessa linguagem de programação, a indentação de código é considerada uma boa prática, pois não afeta a execução de um programa. 

Alternativas
Respostas
561: C
562: E
563: C
564: C
565: C
566: C
567: E
568: E
569: C
570: C
571: E
572: C
573: E
574: C
575: E
576: E
577: E
578: C
579: E
580: E