Questões de Concurso Comentadas sobre linguagens de programação em programação

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Q315748 Programação
Julgue os itens abaixo, referentes à linguagem C.

O código abaixo sairá do loop quando o usuário digitar 8.

#include <stdio.h> #include <conio.h>
int main (void) {     int n;     while (1)     {         printf("Digite um numero inteiro: ");     scanf("%d", &n);         if (n == 8)     {         printf("Saindo do loop...\n");     }         printf("Numero: %d\n",n);   }   printf("Fim");   getch();   return(0); }

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Q315747 Programação
Julgue os itens abaixo, referentes à linguagem C.

Por meio da biblioteca ctype.h, utilizando a função toupper em um programa, pode-se converter um caractere minúsculo em maiúsculo.

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Q315745 Programação
As linguagens de script podem ser utilizadas para estender funcionalidades de um programa. Acerca da linguagem Python, julgue os itens seguintes.

O Python, no modo interpretador, aborta a execução do código com o status de erro, imprime a pilha dos erros na console e gera o log correspondente, quando o erro ocorre dentro do bloco try.

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Q315662 Programação
Julgue os itens que se seguem, a respeito das tecnologias JSE, JME e JEE.

A tecnologia JSE (Java small editon) utilizada pela plataforma iOS permite o desenvolvimento de aplicações para todos os seus dispositivos, como estações gráficas, iPad, iPod, entre outros.

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Q315660 Programação
Julgue os itens que se seguem, a respeito das tecnologias JSE, JME e JEE.

Garbage Collector é a tecnologia que gerencia a memória alocada para o programa, a fim de liberar objetos que não estão sendo utilizados.

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Q315649 Programação
Julgue os itens subsecutivos, referentes a tecnologias de desenvolvimento móvel.

Como o iOS não implementa um sistema de garbage collection, o Objective-C mantém um contador de referência para os objetos de forma a viabilizar a liberação de memória de tal objeto.

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Q315642 Programação
Em relação à interface web, julgue os itens que se seguem.

Com o uso de Ajax no início de cada seção, é carregado um engine Ajax que permite que a interação da aplicação cliente com a aplicação servidor seja feita de forma síncrona.

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Q315640 Programação
Acerca das linguagens de implementação de regras de negócio, julgue os itens seguintes.

O Ruby permite que seja implementada a herança múltipla de classes, desde que as superclasses não tenham conflitos a serem resolvidos.

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Q315639 Programação
Acerca das linguagens de implementação de regras de negócio, julgue os itens seguintes.

No Python 3.0, foi disponibilizado um módulo de debug, chamado faulthandler, aplicável exclusivamente para os casos de falha de sistema.

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Q315636 Programação
A respeito de servidores de aplicação e de Web, julgue os próximos itens.

Um dos mecanismos de criação de modelos de páginas fornecido pelo Zope é o ZPT, que disponibiliza uma quantidade limitada de recursos, estimulando a implementação de lógica em scripts Python que são invocados nos modelos.

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Q314836 Programação
Sobre interfaces na linguagem Java, é correto afirmar que uma

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Q314835 Programação
Na linguagem Java, a classe PriorityQueue descreve uma coleção utilizada para armazenar objetos de acordo com a ordenação natural da classe correspondente. Para ser utilizada, é necessário que

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Q314396 Programação
Com relação à linguagem Java, julgue os próximos itens.

Os comandos dentro de um laço do sempre serão executados pelo menos uma vez.

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Q314395 Programação
Com relação à linguagem Java, julgue os próximos itens.

Após a execução do código abaixo, a variável a terá o valor da variável c.

int a = 3;
int b = 4;
int c = 5;
a = b < c ? b:c;

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Q314394 Programação
Com relação à linguagem Java, julgue os próximos itens.

Uma classe pode acessar atributos de uma superclasse mesmo quando eles são declarados como private.

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Q314390 Programação
Acerca de programação estruturada, julgue os itens seguintes.

Em vinculação de armazenamento, a garbage collection do Java enquadra-se na categoria de armazenamento de variáveis escalares do tipo heap-dinâmica explícita.

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Ano: 2013 Banca: FCC Órgão: DPE-SP Prova: FCC - 2013 - DPE-SP - Programador de computador |
Q304607 Programação
Um dos artifícios para aumentar a produtividade em programação orientada a objetos utilizando a plataforma Java é a reutilização de componentes de software em múltiplos projetos. Um dos artifícios que podem ser utilizados para essa finalidade são as interfaces. Sobre elas, é correto afirmar:
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Ano: 2013 Banca: FCC Órgão: DPE-SP Prova: FCC - 2013 - DPE-SP - Programador de computador |
Q304601 Programação
O código Java a seguir utiliza conceitos de lógica de programação referentes a expressões aritméticas, relacionais e lógicas e estrutura de controle condicional.

public class PrincipalTeste {
public static void main(String[] args) {
      int a, b, c, d;
      a=2; b=3; c=4; d=10;
            System.out.print((a+b)-(-c*d)>(d-a)*(-a+b) && (b*c/a)<(d-c+a/c)?"a":"b");
            System.out.print(!((a+b)-(-c*d)>(d-a)*(-a+b) || (b*c/a)<(d-c+a/c))?"c":"d");
            System.out.print(((a+b)-(-c*d)>((d-a)*(-a+b)) & !((b*c/a)<(d-c+a/c)))?"e":"f");
            System.out.print(((a+b)-(c*d)!=((d-a)*(-a+b)) & !((b*c/a)<(d-c+a/c)))?"g":"h");
   }
}


Após compilar e executar o código será impresso na tela os valores
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Ano: 2013 Banca: FCC Órgão: DPE-SP Prova: FCC - 2013 - DPE-SP - Programador de computador |
Q304600 Programação
As duas classes a seguir resolvem o mesmo problema, porém, a ClasseB utiliza recursão e a ClasseA, não:

 public class ClasseB {
      public static void main(String[] args) {
          Scanner in = new Scanner(System.in);
          System.out.print("Entre com o valor de n:");
          int n = in.nextInt();
          for (int i = 1; i <= n; i++) {
               long f = teste(i);
               System.out.println(f);
     }
}
 public static long teste(int n) {
          if (n <= 2) {
          return 1;
          } else {
          return teste(n - 1) + teste(n - 2);
     }
  }
}
 
import java.util.Scanner;
 public class ClasseA {
      public static void main(String[] args) {
          Scanner in = new Scanner(System.in);
          System.out.print("Entre com o valor de n:");
          int n = in.nextInt();
          for (int i = 1; i <= n; i++) {
          long f = teste(i);
          System.out.println(f);
    }
}
 public static long teste(int n) {
          if (n <= 2)
          return 1;
          long a=1;
          long b=1;
          long c = 1;
          for (int i=3; i<=n; i++){
          c=a+b;
          b=a;
          a=c;
    }
          return c;
  }
}


Analisando as duas classes e refletindo sobre o uso de recursão é possível concluir que
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Ano: 2013 Banca: FCC Órgão: DPE-SP Prova: FCC - 2013 - DPE-SP - Programador de computador |
Q304599 Programação
Analise a classe a seguir retirada de uma aplicação Java que contém as classes Empregado.java, Diarista.java e Start.java. A classe Start.java possui o método main:

package geral;
 public class Diarista extends Empregado{
   private int diasTrabalhados;
   public Diarista(int diasTrabalhados, int id, String nome, double valorReferencia) {
       super(id, nome, valorReferencia);
       this.diasTrabalhados = diasTrabalhados;
}
 public int getDiasTrabalhados() {
       return diasTrabalhados;
}
public void setDiasTrabalhados(int diasTrabalhados) {
       this.diasTrabalhados = diasTrabalhados;
}
@Override
 public double obterSalario(){
       return super.getValorReferencia() * diasTrabalhados;
}
 public double obterSalario(double percentualAcrescimo){
       double salario= this.obterSalario();
       double salarioReajustado = salario + salario * percentualAcrescimo /100;
       return salarioReajustado;
}
 public double obterSalario(double adicional, double desconto){
       return this.obterSalario() + adicional - desconto;
}
}

Analisando o código apresentado é possível concluir que
Alternativas
Respostas
4201: E
4202: C
4203: E
4204: E
4205: C
4206: C
4207: E
4208: E
4209: E
4210: C
4211: D
4212: A
4213: C
4214: E
4215: E
4216: E
4217: C
4218: D
4219: C
4220: B