Questões de Concurso Comentadas sobre linguagens de programação em programação

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Q404650 Programação
A linguagem de script batch foi criada inicialmente para o sistema operacional MS-DOS e é normalmente usada para automatizar tarefas de instalação ou configuração do sistema. Assinale a alternativa que possui o nome de um script batch do Windows.
Alternativas
Q403802 Programação
A respeito de linguagens de script, julgue o item a seguir.

Na linguagem JavaScript, o evento Blur, cujo gerenciador associado é o onBlur, é executado sempre que um campo perde o foco.
Alternativas
Q403800 Programação
A respeito de linguagens de script, julgue o item a seguir.

Na linguagem VBScript, a sintaxe Dim A(10) declara uma variável A, que possibilita armazenar até 11 elementos.
Alternativas
Q403103 Programação
No que se refere às linguagens de programação e a scripts, julgue os itens subsequentes.

O comando em linguagem C apresentado abaixo é um tipo de laço que pode ser finalizado com o comando break; portanto, esse comando não tem garantia de laço infinito.

for (;;) printf ("Exemplo de laço infinito.\n") ;
Alternativas
Q403102 Programação
No que se refere às linguagens de programação e a scripts, julgue os itens subsequentes.

Considere o seguinte código escrito em Perl.

if (a < 0) {

    /* Code blocking */

}


O código acima apresentado pode ser escrito, de forma equivalente, na linguagem Python, usando os comandos a seguir.

if (a.lt.0)

    then  

   Code blocking

endif
Alternativas
Q402735 Programação
A respeito de programação e tecnologias Java, julgue os itens a seguir.

É possível utilizar XHTML no desenvolvimento de facelets para criar páginas web compatíveis com a JSF (JavaServer Faces) para apresentação dos dados. Na versão Java EE 7, essa forma de apresentação é mais indicada que a JSP (JavaServer Pages), uma vez que esta não suporta todos os novos recursos da versão Java EE 7.
Alternativas
Q396780 Programação

Considere o seguinte trecho de um programa escrito na linguagem Python. 


                                 Imagem associada para resolução da questão

                                 No primeiro bloco, o método FaleComigo é definido para a classe Carro, que simplesmente produz a mensagem “Sou um carro” ao ser invocado. Para a classe Fusca, definida no segundo bloco, foi definido o método FaleComUmFusca, que apenas produz a mensagem “Sou um Fusca”. No terceiro bloco, os objetos x e y tornam-se instâncias das classes Carro e Fusca, respectivamente. No quarto bloco, o método FaleComigo é invocado para cada um dos dois objetos, x e y. Ao ser executado, esse programa produz duas linhas na sua tela de saída: 
                                             Imagem associada para resolução da questão

A mensagem produzida no comando y.FaleComigo deve-se ao mecanismo de

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Q396767 Programação
Considere o código escrito na linguagem C# mostrado a seguir

                                          using System.IO;                                           using System;
                                          public class Veiculo                                          {   public virtual void mover()                                                { Console.Write("Movendo");                                               }                                          }                                          public class Automovel:Veiculo                                          {    public override void mover()                                                { Console.Write("Acelerando");                                               }                                         }                                         public class Fusca:Automovel                                        {    public override void mover()                                            {   Console.Write ("Passeando");                                             }                                         }                                         class Program                                        {  static void Main()                                             { Veiculo veiculo = new Fusca();                                                 veiculo.mover();                                             }                                        }

O resultado produzido pela execução desse código é :
Alternativas
Q396766 Programação
Na linguagem C#, a forma correta para inicializar um array de inteiros de cinco posições, com os números de 1 até 5 é
Alternativas
Q396765 Programação
Um desenvolvedor PHP empregou o operador “*” com uma string e um número inteiro como operandos, como visto no código a seguir.

                                    < ?php
                                         $a = 2 ;
                                         $b = "3" ;
                                         $total = $a * $b; 
                                         echo($total);
                                    ?>

O resultado obtido na operação foi
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Q396764 Programação
Um programador tentou implementar o algoritmo de ordenação da bolha (bubble sort) utilizando a linguagem de programação PHP, mas produziu um código incorreto, mostrado a seguir.

<?php  $nomes = array("Maria", "Aline", "Bianca"); $ordenado = false;
while(!$ordenado) {      $ordenado = true;      for( $i = 0; $i < count($nomes)-1; $i++)     {          if($nomes[$i] > $nomes[$i + 1])         {              $nomes[$i] = $nomes[$i + 1];              $nomes[$i + 1] = $nomes[$i];               $ordenado = false;          }      } } ?>
Em vez de obter os nomes contidos no vetor $nomes ordenados alfabeticamente, em ordem crescente, a disposição final dos nomes no referido vetor foi, a partir da posição zero
Alternativas
Q393976 Programação
As linguagens Java e C++ são case sensitive.  Isso significa que essas linguagens
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Q393975 Programação
Qual o comando de atribuição utilizado nas linguagens C++ e Java?
Alternativas
Q392855 Programação
Na linguagem JavaScript, o comando:

alert ("mensagem 1")

é destinado a exibir:
Alternativas
Q392853 Programação
Na linguagem de programação Java, os operadores com maior precedência são os:
Alternativas
Q391999 Programação
Acerca dos conceitos de desenvolvimento em Java e seus frameworks, julgue os itens a seguir.

Session Bean Java, que fornece uma visão do sistema de arquivos subjacentes, é utilizada apenas no contexto de escolha de arquivo no Swing. O conjunto de classes pode representar diferentes sistemas de arquivos definidos local ou remotamente, bem como sobre mecanismos opcionais de armazenamento, como imagens ISO ou arquivos zip.
Alternativas
Q391995 Programação
A respeito das características do framework PHP, julgue o próximo item.

Zend Framework é uma biblioteca PHP para desenvolvedores que permite utilizar ferramentas controladas de acesso às informações de transação, de modo a padronizar-se o processo de desenvolvimento para que a interface seja estruturada por tags personalizadas
Alternativas
Q391980 Programação
Em um código JavaScript, um técnico em tecnologia da informação precisa testar uma condição de modo que uma variável teste receba o valor bom se o código for igual a 1 e insuficiente, no caso contrário. A sintaxe para a estrutura a ser empregada na programação é:
Alternativas
Q391977 Programação
Em Java, um recurso é representado pelo bloco responsável pela criação dos objetos da classe, possui nome igual ao da classe, não especifica tipo de retorno e pode ser chamado exclusivamente pelo operador “new”. Esse recurso denomina-se:
Alternativas
Q391976 Programação
Java possui oito tipos de dados primitivos, que são os valores básicos com os quais se constroem todos os objetos. O padrão para números inteiros, definido com 4 bytes, é conhecido como:
Alternativas
Respostas
4001: B
4002: C
4003: C
4004: C
4005: E
4006: C
4007: D
4008: B
4009: A
4010: B
4011: E
4012: E
4013: A
4014: E
4015: D
4016: E
4017: E
4018: A
4019: C
4020: A