Questões de Concurso
Sobre java em programação
Foram encontradas 2.699 questões
A execução desse código resulta na impressão do seguinte valor:
A execução desse código resulta na impressão do seguinte valor:
A execução desse código resulta na impressão do seguinte valor:
1) Operadores aritméticos para tipos primitivos, como os destacados a seguir, +, –, * e / podem ser considerados um tipo de polimorfismo.
2) Suponha que, numa classe-pai, tenhamos um método: “…public void metodo1(){…}”. Numa classe-filha, suponha que reescrevamos o método herdado: “…public void metodo1 {...[código diferente]…}”. O polimorfismo ocorre porque, quando invocamos o método da classe-filha, o interpretador entende que deve executar o código de metodo1() da classe-pai, antes da execução do código metodo1() da classefilha.
3) Quando queremos fazer um polimorfismo utilizando sobrecarga, em Java, é obrigatório o uso da palavrachave “@overload” no preâmbulo do novo método.
4) Um polimorfismo de sobrecarga pode ser criado ao se fornecer na classe-filha um método com o mesmo nome do método da classe-pai, mas com o número de argumentos diferente
Estão corretas, apenas:

Considerando que uma instituição bancária tem contas do tipo Corrente, Poupança e Salário, analise as afirmativas a seguir:
I. A classe ContaBancaria é concreta e permite que sejam criadas contas genéricas que não seguem as contas disponíveis pelo banco. Portanto, essa classe deveria ser abstrata. Como a conta corrente pode possuir um crédito limite concedido pelo banco e os outros tipos de conta não têm essa característica, o método “sacar” poderia ser abstrato para que cada subclasse de ContaBancaria implemente seu comportamento.
II. A classe ContaBancaria é abstrata e permite que sejam criadas contas genéricas. Cada classe que herdar de ContaBancaria poderá sobrescrever o método “sacar” e implementar o comportamento de saque de acordo com suas características.
III. Considerando ContaBancaria como superclasse de ContaCorrente, ContaPoupanca e ContaSalario, é possível desenvolver um método, por exemplo, “public boolean realizarSaque(ContaBancaria conta, double valor){…}” que recebe qualquer subclasse de ContaBancaria como parâmetro.
É verdadeiro o que se afirma em:
Para implementar essa customização, Carlos deve criar um método de recurso que utilize a anotação do JAX-RS:
Ao efetuar essa operação, Marcelo buscava adotar o princípio do(a):
Considere a primeira versão do programa em Java, a seguir:

Ao testar o programa, a saída será:

Tendo como referência o programa precedente, escrito em Java, julgue o item a seguir, relativo à programação orientada a objetos.
A sintaxe e a lógica do programa apresentado mostram corretamente uma forma de polimorfismo do tipo override.

Com base no código precedente, escrito em Java, julgue o
próximo item.
Se a entrada realizada pelo usuário nas variáveis numero1
ou numero2 não for um valor inteiro, então, de acordo com
a sintaxe e a lógica do programa para tratar a exceção de
erro, será mostrada a mensagem ERRO - Valor digitado
não é um número inteiro!.
Analise o seguinte fragmento de código escrito com a linguagem de programação JAVA:

Considerando o espaço destacado (omitido propositalmente), compreendido entre as linhas 7 e 10, é possível afirmar que o bloco de código que poderá ser aplicado para imprimir o resultado no formato a seguir é:

No que se refere a Shell Script e a Java, julgue o item a seguir.
O resultado da execução do código a seguir, escrito em Java, será SubA.

O antipadrão de programação denominado âncora de barco decorre da situação em que os programadores deixam um trecho do código na base de código, com a intenção de utilizá-lo posteriormente, caso precisem.
I - A operação de casting é usada quando o objetivo é ajustar o retorno de um método com a atribuição a uma variável. Esse tipo de conversão é possível quando os tipos de dados são objetos (por exemplo com o uso de herança) e não em tipos primitivos.
II - O uso de polimorfismo está intimamente relacionado ao mecanismo de upcasting.
III - Uma interface não pode ser instanciada, mas podem ser definidas referências do seu tipo.
IV - Uma interface é formalmente uma classe abstrata, somente com atributos constantes(final) e estáticos(static) e métodos sem corpo. Estes deverão ser implementados pelas classes que irão implementar a interface.
Em relação aos itens acima, pode-se afirmar:
Considere o código em Java a seguir:

Baseado no código acima, assinale a alternativa correta.




O resultado da execução do código descrito no método main da classe Programa é
Considere o código Java a seguir:

A sua saída é: