Questões de Concurso Comentadas sobre java em programação

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Q42930 Programação
Considere uma operação de classe escrita da seguinte forma:

+ adicionarMensagem(m: Mensagem): Status

O símbolo de soma no início do texto e o termo entre parênteses significam, respectivamente:
Alternativas
Q42818 Programação
Considere as descrições abaixo a respeito das funções de argumentos usados na sintaxe javac (compilador).

I. Faz a compilação de código em desuso, geralmente de versões anteriores e aviso de advertência.

II. Exibe informações adicionais sobre a compilação.

Elas correspondem, respectivamente, a
Alternativas
Q42817 Programação
No âmbito da linguagem Java, considere:

I. Edição é a criação do programa, que também é chamado de código Bytecode.

II. Compilação é a geração de um código intermediário chamado fonte, que é um código independente de plataforma.

III. Na interpretação, a máquina virtual Java ou JVM analisa e executa cada instrução do código Bytecode.

IV. Na linguagem Java a interpretação ocorre apenas uma vez e a compilação ocorre a cada vez que o programa é executado.

Está correto o que consta em
Alternativas
Q42324 Programação
O Log4j é ferramenta que auxilia o programador no tratamento de erros em determinados tipos de aplicações. Assinale a opção correta acerca do Log4j.
Alternativas
Q35388 Programação
Blocos ou trechos de operações em código Java podem ser incluídos em uma página JSP por meio de
Alternativas
Q35387 Programação
A interface Map do fremework de coleções da linguagem Java retorna o valor associado a uma chave especificada por meio do método
Alternativas
Q35386 Programação
Um exemplo de exceção incluída na linguagem Java, que indica quando uma aplicação tentou usar uma referência a um objeto que não foi identificado, é
Alternativas
Q35384 Programação
Um JavaBean para ser salvo em arquivo, ou enviado de um computador para outro, em aplicações distribuídas, deve implementar a interface
Alternativas
Q23437 Programação
Em Java, uma Collection que não contém elementos duplicados é a interface
Alternativas
Q19665 Programação
A respeito de orientação a objetos em linguagem Java, julgue os
itens subsequentes.
Uma variável de instância possui vários valores para cada instância da classe, enquanto que variáveis de classe iniciam-se pelo modificador private, significando, ao compilador, que há apenas uma cópia da classe em existência, independentemente de quantas vezes ela é instanciada.
Alternativas
Q19664 Programação
A respeito de orientação a objetos em linguagem Java, julgue os
itens subsequentes.
A interface é uma coleção de operações que pode especificar serviços de uma classe ou componente.
Alternativas
Q19662 Programação
A respeito de orientação a objetos em linguagem Java, julgue os
itens subsequentes.
Uma classe final indica uma classe que não pode ser estendida. Um método final não pode ser redefinido em classes derivadas.
Alternativas
Q19661 Programação
A respeito de orientação a objetos em linguagem Java, julgue os
itens subsequentes.
Ao contrário dos tipos primitivos que não são objetos, os tipos de objetos são determinados pela classe de origem.
Alternativas
Q19660 Programação
Quanto a conceitos de tipos de dados em linguagem Java, julgue
os itens a seguir.
Ao adicionar um número inteiro a uma classe implementada como um array (pushing), ele é armazenado no primeiro elemento disponível vazio. Ao remover um número inteiro (popping), como em uma estrutura de pilha, remove-se o primeiro número inteiro do agregado heterogêneo array.
Alternativas
Q19659 Programação
Quanto a conceitos de tipos de dados em linguagem Java, julgue
os itens a seguir.
Valores numéricos reais em Java podem ser representados por variáveis do tipo byte, short, int ou long. Alguns tipos contêm valores inteiros com sinal, com representação interna em complemento de um.
Alternativas
Q19656 Programação
Public interface Coins {
int
PENNY = 1,
NICKEL = 5,
DIME = 10,
QUARTER = 25,
DOLAR = 100;
}
class SodaMachine implements Coins {
int price = 3*QUARTER;
// ...
}

Considerando o código Java acima, que implementa uma
interface sem modos definidos, julgue os itens seguintes.
Uma das possíveis utilidades desse tipo de código é o compartilhamento de constantes por diversas classes.
Alternativas
Q19655 Programação
Public interface Coins {
int
PENNY = 1,
NICKEL = 5,
DIME = 10,
QUARTER = 25,
DOLAR = 100;
}
class SodaMachine implements Coins {
int price = 3*QUARTER;
// ...
}

Considerando o código Java acima, que implementa uma
interface sem modos definidos, julgue os itens seguintes.
A criação de um objeto da interface Coins ( ) pode ser corretamente realizada por meio do construtor SodaMachine soda = new Coins( );.
Alternativas
Q19645 Programação
1 class Bicycle {
2 int cadence = 0;
3 int speed = 0;
4 int gear = 1;
5 void changeCadence(int newValue) {
6 cadence = newValue;
7 }
8 void changeGear(int newValue) {
9 gear = newValue;
10 }
11 void speedUp(int increment) {
12 speed = speed + increment;
13 }
14 void applyBrakes(int decrement) {
15 speed = speed - decrement;
16 }
17 void printStates() {
18 System.out.println("cadence: "+cadence+" speed: "+speed+" gear: "+gear);
19 }
20 }
21 class BicycleDemo {
22 public static void main(String[ ] args) {
23 // Cria dois objetos Bicycle diferentes
24 Bicycle bike1 = new Bicycle( );
25 Bicycle bike2 = new Bicycle( );
26 // Invoca os métodos desses objetos
27 bike1.changeCadence(50);
28 bike1.speedUp(10);
29 bike1.changeGear(2);
30 bike1.printStates();
31
32 bike2.changeCadence(50);
33 bike2.speedUp(10);
34 bike2.changeGear(2);
35 bike2.changeCadence(40);
36 bike2.speedUp(10);
37 bike2.changeGear(3);
38 bike2.printStates( );
39 }
40 }

Considerando o código Java acima, julgue os itens a seguir, acerca da programação orientada a objetos.
Os comandos das linhas 24 e 25 implementam uma chamada a construtores ou instâncias. Uma vez que possuem nome distinto do nome da classe, a assinatura de um construtor não deve possuir nenhum tipo de retorno, nem mesmo void.
Alternativas
Q19644 Programação
1 class Bicycle {
2 int cadence = 0;
3 int speed = 0;
4 int gear = 1;
5 void changeCadence(int newValue) {
6 cadence = newValue;
7 }
8 void changeGear(int newValue) {
9 gear = newValue;
10 }
11 void speedUp(int increment) {
12 speed = speed + increment;
13 }
14 void applyBrakes(int decrement) {
15 speed = speed - decrement;
16 }
17 void printStates() {
18 System.out.println("cadence: "+cadence+" speed: "+speed+" gear: "+gear);
19 }
20 }
21 class BicycleDemo {
22 public static void main(String[ ] args) {
23 // Cria dois objetos Bicycle diferentes
24 Bicycle bike1 = new Bicycle( );
25 Bicycle bike2 = new Bicycle( );
26 // Invoca os métodos desses objetos
27 bike1.changeCadence(50);
28 bike1.speedUp(10);
29 bike1.changeGear(2);
30 bike1.printStates();
31
32 bike2.changeCadence(50);
33 bike2.speedUp(10);
34 bike2.changeGear(2);
35 bike2.changeCadence(40);
36 bike2.speedUp(10);
37 bike2.changeGear(3);
38 bike2.printStates( );
39 }
40 }

Considerando o código Java acima, julgue os itens a seguir, acerca da programação orientada a objetos.
O código a seguir, caso fosse inserido entre as linhas 20 e 21, permitiria criar uma classe que herdasse as características da classe Bicycle.
class MountainBike inherit Bicycle {
// inserir nesse ponto novos campos e métodos
// relativos a uma mountain bike.
}
Alternativas
Q18892 Programação
Com relação aos conceitos de programação orientada a objetos
e sua implementação na linguagem Java, julgue os próximos
itens.
Em Java, se uma subclasse é derivada de uma superclasse com um método abstract sem fornecer uma definição para esse método abstract na subclasse, esse método permanece abstract e os objetos instanciados a partir dessa subclasse não poderão utilizar o método abstract.
Alternativas
Respostas
1621: A
1622: B
1623: E
1624: C
1625: E
1626: A
1627: B
1628: D
1629: A
1630: E
1631: C
1632: C
1633: C
1634: E
1635: E
1636: C
1637: E
1638: E
1639: E
1640: E