Questões de Concurso
Comentadas sobre frameworks em programação em programação
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A escolha criteriosa de linguagens de programação e ferramentas de desenvolvimento é um fator determinante para a eficiência, qualidade e sucesso de qualquer projeto de software. As características inerentes a cada linguagem, aliadas à funcionalidade das ferramentas disponíveis, influenciam diretamente o ciclo de vida do desenvolvimento e a manutenção da aplicação final. Acerca do assunto, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas:
(__) Python, com sua sintaxe clara e vasto ecossistema de bibliotecas, é amplamente utilizada em diversas áreas, incluindo desenvolvimento web (frameworks como Django e Flask), ciência de dados (com bibliotecas como NumPy e Pandas) e automação de tarefas.
(__) JavaScript, apesar de sua popularidade no desenvolvimento web front-end, é estritamente uma linguagem interpretada pelo navegador e, portanto, não pode ser utilizada para construir aplicações de servidor ou ferramentas de linha de comando sem a necessidade de compilação prévia para bytecode nativo da máquina.
(__) Linguagens de programação tipadas estaticamente, como Java e C#, garantem que todos os erros de lógica e de tempo de execução sejam detectados durante a fase de compilação, o que elimina a necessidade de testes extensivos em tempo de execução e, consequentemente, reduz drasticamente o ciclo de desenvolvimento de software.
(__) Sistemas de controle de versão distribuídos, como o Git, são essenciais para projetos de software colaborativos, permitindo que vários desenvolvedores trabalhem simultaneamente em diferentes partes do código, gerenciem diferentes versões do projeto e revertam alterações, se necessário.
Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dos itens acima, de cima para baixo:
Durante o desenvolvimento de um jogo, utilizando Unity, aparece uma mensagem de erro ao tentar usar SceneManager.LoadScene("NomeDaCena");. A mensagem indica falha em encontrar “SceneManager” no espaço de nomes (namespace). A linha de código correta para resolver o problema é:
@RestController @RequestMapping("/api") public class ProdutoController { @GetMapping("/produto") public Produto buscarProduto() { return new Produto("Notebook", 3500.00); } }
A classe Produto possui o seguinte código:
public record Produto(String nome, double preco) {}
Durante o processo de geração de imagem nativa com spring-aot e native-image, a aplicação falha ao serializar a resposta JSON da API. Acerca do cenário apresentado, avalie as sentenças a seguir:
A solução para a falha é a adição de um @ReflectionHint ou configurar um arquivo reflectconfig.json para garantir que os campos do record sejam acessíveis em tempo de execução. PORQUE A serialização falha porque a classe Produto não foi registrada para reflexão no build nativo.
Sobre as sentenças, assinale a alternativa CORRETA.