Questões de Concurso Comentadas sobre desenvolvimento mobile em programação

Foram encontradas 178 questões

Q583607 Programação
Para o desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis baseados em Android são utilizados elementos básicos, sobre os quais é INCORRETO afirmar:
Alternativas
Q571761 Programação
Com o advento dos dispositivos móveis, surgiram novas questões que precisam ser consideradas durante o desenvolvimento de aplicações: contexto celular, conectividade, pequeno tamanho da tela, resolução diferente em displays, capacidade de processamento limitada e métodos de acesso de dados. Com relação às interfacesdos dispositivos móveis, julgue o item a seguir.
Uma das vantagens de página web responsiva é o custo de manutenção, pois as empresas não precisam manter dois sítios separados, um para computadores e outro para dispositivos móveis.
Alternativas
Q571760 Programação
Com o advento dos dispositivos móveis, surgiram novas questões que precisam ser consideradas durante o desenvolvimento de aplicações: contexto celular, conectividade, pequeno tamanho da tela, resolução diferente em displays, capacidade de processamento limitada e métodos de acesso de dados. Com relação às interfacesdos dispositivos móveis, julgue o item a seguir.
Em todos os tipos de dispositivos móveis, como, por exemplo, smartphones e tablets, qualquer posição da tela tem o mesmo grau de importância, ou seja, a tela não tem nenhuma posição(centro, superior, inferior, esquerda ou direita) que se destaque em relação às demais.
Alternativas
Q571759 Programação
Com o advento dos dispositivos móveis, surgiram novas questões que precisam ser consideradas durante o desenvolvimento de aplicações: contexto celular, conectividade, pequeno tamanho da tela, resolução diferente em displays, capacidade de processamento limitada e métodos de acesso de dados. Com relação às interfacesdos dispositivos móveis, julgue o item a seguir.
No desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis, a fim de aumentar a satisfação do usuário, recomenda-se o uso de ícones diferentes para uma mesma ação, o que mostra uma preocupação do desenvolvedor com a apresentação das informações na tela.
Alternativas
Q571758 Programação
Com o advento dos dispositivos móveis, surgiram novas questões que precisam ser consideradas durante o desenvolvimento de aplicações: contexto celular, conectividade, pequeno tamanho da tela, resolução diferente em displays, capacidade de processamento limitada e métodos de acesso de dados. Com relação às interfacesdos dispositivos móveis, julgue o item a seguir.
Em dispositivos móveis, a usabilidade tem como objetivo melhorar a eficiência da utilização dos sistemas, a fim de obter a máxima satisfação dos usuários, sem se preocupar com a quantidade de erros ocorridos durante a execução desses sistemas.
Alternativas
Q547745 Programação
Com referência às ferramentas de desenvolvimento de aplicações, inclusive para ambiente web e dispositivos móveis, julgue o item a seguir.
Uma característica positiva da ferramenta SonarQube, quando utilizada para realizar a análise estática de código-fonte, é a conveniência de instalação e utilização em dispositivos móveis.
Alternativas
Ano: 2015 Banca: FGV Órgão: DPE-MT Prova: FGV - 2015 - DPE-MT - Analista de Sistemas |
Q486920 Programação
Apesar dos incrementos das capacidades de memória e de processamento dos dispositivos móveis, limites são sempre atingidos em razão da demanda crescente dos usuários por aplicativos com as mais variadas funções, muitas vezes envolvendo o uso de múltiplos sensores e recursos gráficos de alta qualidade.
Caso o conjunto de aplicativos utilizados exceda o total de memória disponível, o sistema operacional Android irá
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Q486754 Programação
Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe
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Q486753 Programação
Os componentes gerenciadores de layout no Android, também chamados de ViewGroups, são classes que orientam o posicionamento dos componentes visuais na tela do dispositivo móvel. O gerenciador de layout
Alternativas
Q486752 Programação
Para desenvolver aplicações para iOS é necessário ter instalado o XCode e o SDK para iOS. Para escrever o software, utiliza-se a linguagem Objective-C. Nesta linguagem, as declarações de variáveis são feitas de forma semelhante a outras linguagens orientadas a objetos, mas as chamadas de métodos são colocadas entre
Alternativas
Q436630 Programação
Com relação aos aplicativos em dispositivos móveis, julgue o item que se segue.
No desenvolvimento de aplicações para distribuição de aplicativos na Windows Store, não há possibilidade de criação de componentes de software independentes.
Alternativas
Q435056 Programação
No que diz respeito à tecnologia de desenvolvimento móvel para Android, julgue os itens que se seguem.

O desenvolvimento de aplicações web e o de aplicações nativas são as principais formas de desenvolvimento móvel.
Alternativas
Q435055 Programação
No que diz respeito à tecnologia de desenvolvimento móvel para Android, julgue os itens que se seguem.

O sistema operacional Android tem o Linux como base, o que permite a utilização simultânea de aplicações que podem ser executadas em segundo plano, de forma transparente para o usuário
Alternativas
Q386525 Programação
A respeito dos arquivos que compõem um projeto android, assinale a opção correta.
Alternativas
Q383701 Programação
Analise as seguintes afirmativas sobre fundamentos para desenvolvimento de aplicações móveis para iOS.

I. Xcode é o ambiente nativo da Apple para desenvolvimento de aplicativos para iOS.
II. Objective-C é a linguagem de desenvolvimento de aplicativos para iOS.
III. A classe NSObject é a classe raiz das principais hierarquias de classes em Objective-C.

Estão CORRETAS as afirmativas:
Alternativas
Q383700 Programação
Em relação aos principais componentes de um aplicativo Android, analise os itens a seguir, marcando com (V) a assertiva verdadeira e com (F) a assertiva falsa.

( ) Uma “atividade” do Android é tanto uma unidade de interação do usuário quanto uma unidade de execução.
( ) Um programa Android interativo é iniciado pela criação de subclasses da classe Activity.
( ) A classe ContentProvider do Android é utilizada em tarefas de segundo plano, que podem estar ativas, mas não visíveis na tela.
( ) A classe Service do Android possui o quarteto de atividades básicas para inserção, consulta, atualização e exclusão.

A sequência CORRETA, de cima para baixo, é:
Alternativas
Q371789 Programação
Considerando a programação embarcada para Android e iOS, julgue os próximos itens.

O iOS 7 possui as camadas Cocoa Touch, Media, Core Services e Core OS; esta última, que é a camada mais baixa, suporta aplicativos desenvolvidos em 64 bits no modelo LP64.
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Q371786 Programação
Considerando a programação embarcada para Android e iOS, julgue os próximos itens.

Todos os aplicativos de usuários executados no iOS 7 são colocados em sandbox para proteger o sistema e outros aplicativos. O mesmo processo ocorre com o Android 4, em que todos os softwares acima do kernel, incluindo bibliotecas de sistema operacional e estrutura de aplicação, são executados dentro da sandbox do aplicativo.
Alternativas
Q371772 Programação
Julgue o item abaixo referente ao desenvolvimento móvel Android.

O GridLayout foi introduzido a partir do Android 4.0 e é composto por uma grelha que contém linhas e colunas que podem ser preenchidas tanto horizontalmente como verticalmente por objetos, o que facilita a criação de interfaces.
Alternativas
Ano: 2013 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: SUFRAMA
Q1199873 Programação
Considerando a programação embarcada para Android e iOS, julgue o próximo item.
No iOS 7, os frameworks são diretórios que contêm biblioteca compartilhada dinâmica com recursos como arquivos de cabeçalho, imagens e aplicativos auxiliares a serem utilizados no desenvolvimento dos aplicativos.
Alternativas
Respostas
141: D
142: C
143: E
144: E
145: E
146: E
147: B
148: A
149: E
150: B
151: C
152: C
153: C
154: E
155: A
156: D
157: C
158: C
159: C
160: C