Questões de Concurso Comentadas sobre desenvolvimento mobile em programação

Foram encontradas 198 questões

Q827386 Programação

Sobre a estrutura de um projeto Android considere as assertivas a seguir:

I – A pasta src é onde ficam as classes java.

II – A pasta res é destinada a ser o repositório de todas as imagens do projeto.

III – A pasta values é destinada aos layouts que especificam as telas de interface com o usuário para as atividades, na forma de código XML.

Está(ão) correta(s) a(s) assertiva(s)

Alternativas
Q827343 Programação

Analise o trecho de código a seguir escrito em linguagem de programação Swift: 

Imagem associada para resolução da questão


O conteúdo da variável pedido impresso no final da execução desse trecho de código é: 

Alternativas
Q827341 Programação

Herança de classe é um princípio presente na linguagem Swift e que torna possível classes compartilharem atributos e métodos. Analise o trecho de código a seguir escrito em linguagem Swift:

Imagem associada para resolução da questão


Após a execução deste trecho de código, será impresso na saída padrão:

Alternativas
Q827340 Programação

Analise as afirmativas sobre a arquitetura da plataforma Android, versão 7:

I - Android Runtime oferece nativamente recursos de compilação "ahead-of-time" e "just-in-time".

II - DEX é um formato de bytecode projetado especialmente para Android, otimizado para oferecer consumo mínimo de memória.

III - A camada de abstração de hardware (HAL) é o componente da plataforma Android responsável por implementar a coleta de lixo (GC) otimizada.

Está correto o que se afirma em:

Alternativas
Q827339 Programação

O trecho de código a seguir serve para armazenar dados de forma persistente em um aplicativo Android.

Imagem associada para resolução da questão

Para que o "meu_arquivo" seja criado, caso já não exista, diretamente no armazenamento interno do dispositivo, XXXXX deve ser substituído pelo seguinte método previsto na classe Context:

Alternativas
Q823720 Programação

A respeito das tecnologias de desenvolvimento móvel Android e IOS e do banco de dados SQLite, julgue o item subsecutivo.

Quando um banco de dados do SQLite é criado no Android, seus arquivos ficam armazenados no seguinte endereço: /data/data/pacote.do.aplicativo/databases/.

Alternativas
Q823719 Programação

A respeito das tecnologias de desenvolvimento móvel Android e IOS e do banco de dados SQLite, julgue o item subsecutivo.

Quando se cria um UINavigationController, o iOS atribui, de forma automática, um valor válido para a propriedade do controlador principal e dos demais controladores que fizerem parte da navegação.

Alternativas
Q823718 Programação

A respeito das tecnologias de desenvolvimento móvel Android e IOS e do banco de dados SQLite, julgue o item subsecutivo.

No IOS, o método pushViewController:animated, da classe UIViewController, é um método de navegação que serve para voltar um nível na hierarquia.

Alternativas
Q823717 Programação

A respeito das tecnologias de desenvolvimento móvel Android e IOS e do banco de dados SQLite, julgue o item subsecutivo.

O requestLayout() é um dos métodos da classe View do Android, que é utilizada como base para qualquer componente gráfico.

Alternativas
Q944819 Programação
Há quatro tipos de componentes em aplicativos Android: receptores de transmissão por broadcast, provedores de conteúdo, serviços e atividades. O método normalmente gerado automaticamente quando se cria o projeto do aplicativo e que é chamado pelo sistema quando uma atividade (Activity) é iniciada é o
Alternativas
Ano: 2016 Banca: FCC Órgão: AL-MS Prova: FCC - 2016 - AL-MS - Programador Visual |
Q772989 Programação
Ao projetar uma aplicação é necessário pensar na interface do dispositivo móvel que é o responsável por guiar o usuário. Existem padrões para o desenvolvimento de interfaces para dispositivos móveis, disponibilizados pelos desenvolvedores de sistemas operacionais em forma de guia, tal como o
Alternativas
Q678049 Programação

No que diz respeito ao desenvolvimento de aplicativos móveis, julgue o próximo item.

O Android, sistema operacional Linux multiusuário em que cada aplicativo é visto como um usuário diferente, atribui a cada aplicativo uma identidade de usuário exclusiva.

Alternativas
Q678038 Programação

Julgue o item que se segue, relativamente a desenvolvimento de sistemas web.

O Single Page Application, modelo de desenvolvimento de aplicações para Web e dispositivos móveis, utiliza templates que rodam basicamente no lado do cliente.

Alternativas
Q634178 Programação

Com relação ao arquivo AndroidManifest.xml de um projeto criado no Android Studio, analise as afirmativas a seguir:

I. É a base de uma aplicação Android. Ele é obrigatório e deve ficar na mesma pasta raiz do projeto e contém todas as configurações necessárias para a execução da aplicação.

II. É obrigatório que cada Activity do projeto esteja declarada, caso contrário não será possível utilizá-la.

III. A primeira linha do arquivo é a tag <Manifest> que declara o pacote principal do projeto.

Está correto somente o que se afirma em:

Alternativas
Q634175 Programação

Com relação aos arquivos XAML do framework .NET produzidos pela IDE do Visual Studio durante o processo de desenvolvimento de uma aplicação móvel para o Windows Phone 8.1, analise as afirmativas a seguir:

I. Um arquivo XAML deve ter mais de um elemento raiz.

II. Window, Page, ResourceDictionary e Application são elementos do tipo raiz.

III. O namespace padrão do WPF é o http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation.

Está correto somente o que se afirma em:

Alternativas
Q628391 Programação
Um desenvolvedor iOS deseja que um usuário manipule um mapa do Brasil não renderizado e bidimensional através da sua aplicação móvel que será executada em um IPad Air2. A classe da API (versão 3.0 ou superior) a ser utilizada na app é:
Alternativas
Q628390 Programação
Um desenvolvedor Android deseja inserir a funcionalidade de backup em uma aplicação móvel para, de tempos em tempos, armazenar dados automaticamente. A classe da API de Backup (versão 6.0 ou superior) a ser utilizada é a:
Alternativas
Q628389 Programação
No contexto do desenvolvimento de um aplicativo móvel Android, sabe-se que este inicia o código em uma instância que invoca métodos específicos de retorno de chamada que correspondem a determinados estados do seu ciclo de vida. O estado onde a atividade está no primeiro plano e um usuário é capaz de interagir se chama:
Alternativas
Q622284 Programação
Assinale a opção correta com relação ao desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis na plataforma Android.
Alternativas
Q607696 Programação
Com relação à plataforma Android, assinale a opção correta.
Alternativas
Respostas
141: A
142: C
143: A
144: D
145: B
146: C
147: C
148: E
149: C
150: B
151: A
152: C
153: C
154: D
155: E
156: E
157: C
158: D
159: C
160: A