Questões de Concurso Comentadas sobre desenvolvimento mobile em programação

Foram encontradas 198 questões

Q1165638 Programação
Um AsyncTask é um objeto disponível para linguagens de programação móveis para android, que permite realizar o encapsulamento em uma interface de forma simples para o uso de threads. No entanto, sempre que for realizar a aplicação desse objeto é obrigatório implementar um método específico. Qual é o método que sempre deve ser implementado para a utilização do objeto AsyncTask?
Alternativas
Q1165489 Programação
A evolução da tecnologia é extremamente rápida e, quando se fala em smartphones, mais ainda. Todos os dias milhares de novos aparelhos são colocados em uso em todo mundo e em plataformas diferentes, como o Android, iOS e Windows Phone. Um grande problema dos desenvolvedores era ter de desenvolver um aplicativo diferente para cada plataforma. Uma luz no fim do túnel veio com o surgimento do HTML5. Dentro de todo esse contexto e aprimorando mais o processo de desenvolvimento, em 2013, nasceu o Ionic Framework, que serve para o desenvolvimento de aplicativos móveis com tecnologias web como, HTML, CSS e JavaScript. O comando do Ionic que faz com que a aplicação seja executada em seu navegador padrão é
Alternativas
Q1165486 Programação
Um dos pontos importantes quando se trabalha com o desenvolvimento de aplicações mobile é o cuidado especial com layouts. Um dispositivo móvel tem um espaço menor para o posicionamento de elementos em sua interface gráfica. O Android oferece algumas formas para que se possa trabalhar com o layout. Sobre as formas de layout em Android, assinale a alternativa INCORRETA.
Alternativas
Q1165482 Programação
A tipografia é muito importante em qualquer trabalho gráfico, seja em um ambiente físico ou até mesmo virtual. Ela tem muita influência no peso da informação e na forma como os usuários perceberão as informações que o conteúdo pode e deve transmitir. Assinale a alternativa correta em relação ao uso de recursos de tipografia no Bootstrap.
Alternativas
Q1165479 Programação
Em nosso dia-a-dia, já é possível perceber que os mais diversos dispositivos mobile chegaram para ficar e já assumiram seu lugar, tornando-se o meio padrão para acesso à web. Como esses dispositivos possuem os mais variados tamanhos de telas, é importante que o desenvolvedor sempre pense no web design responsivo. Para conseguir desenvolver um design responsivo para a web, três tecnologias principais ou modos de aplicar essas tecnologias estão envolvidas. Assinale a alternativa que apresenta essas três tecnologias.
Alternativas
Q1165477 Programação
Baseado no Linux, o sistema operacional Android teve seu desenvolvimento iniciado em 2003 pela empresa Android Inc. Em 2005, a empresa foi adquirida pelo Google, que hoje lidera o desenvolvimento do Android. Além disso, existe o Android SDK que é um conjunto de ferramentas e APIs para o desenvolvimento de aplicativos para a plataforma, utilizando a linguagem Java. Sobre a estrutura de um projeto Android, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q1165469 Programação
É possível considerar o Bootstrap como um kit de desenvolvimento básico que é composto por uma gama de componentes prontos que auxiliam no desenvolvimento de aplicações web mobile de forma simples e clara, tirando a necessidade de um conhecimento profundo em JavaScript e CSS. O que é possível fazer com Bootstrap?
Alternativas
Q1120204 Programação
Os aplicativos desenvolvidos para dispositivos móveis como celulares e tablets são denominados:
Alternativas
Q1075388 Programação
Considerando as linguagens de programação mobile, qual das dispostas a seguir foi criada pela Apple e pode ser utilizada para o desenvolvimento das suas aplicações?
Alternativas
Q1075381 Programação
Android é um sistema operacional (SO) amplamente utilizado em dispositivos móveis como por exemplo smartphones. A programação para este SO utiliza a linguagem Java e permite a criação e a manipulação de vários objetos como as activitys. Levando em consideração este objeto da programação para Android, escolha a alternativa que representa o comando utilizado para a criação de uma activity?
Alternativas
Q1005176 Programação

Sobre interfaces de aplicativos móveis, considere os procedimentos abaixo.


I - Mostrar na tela o progresso de alguma ação.

II - Usar duas barras de navegação: uma no topo, indicando a página em que o usuário está, e uma na parte inferior da tela, com links para outras páginas.

III - Usar a meta tag viewport para definir uma largura máxima ou mínima de acordo com a resolução da tela do dispositivo.

IV - Definir um event listener para cada evento, após determinar o nome dos eventos de um dispositivo.

V - Usar uma action bar no topo da tela, seguida por uma barra de navegação imediatamente abaixo.

Quais dos itens acima apresentam boas práticas para implementação de interfaces com o usuário em aplicações móveis e aplicáveis a qualquer dispositivo e aplicativo? 

Alternativas
Q957980 Programação
A linguagem de programação considerada como "nativa" dos ambientes Android é:
Alternativas
Ano: 2018 Banca: FAURGS Órgão: TJ-RS Prova: FAURGS - 2018 - TJ-RS - Programador |
Q922742 Programação
Quanto à programação para dispositivos móveis, considere as afirmações abaixo.
I - É possível acessar os diversos sensores disponíveis nos dispositivos móveis por meio de comandos específicos em HTML5. II - Content provider, na plataforma Android, permite às aplicações acessar dados de outras aplicações e também compartilhar seus próprios dados. III- A API de gerência de atividades facilita a programação da interface com os usuários, fornecendo funções de interatividade.
Quais estão corretas?
Alternativas
Ano: 2018 Banca: FAURGS Órgão: TJ-RS Prova: FAURGS - 2018 - TJ-RS - Programador |
Q922741 Programação
Acerca da arquitetura da plataforma Android, qual das afirmações a seguir NÃO está correta?
Alternativas
Ano: 2018 Banca: FAURGS Órgão: TJ-RS Prova: FAURGS - 2018 - TJ-RS - Analista de Sistemas |
Q922613 Programação

Considere as afirmações abaixo, relacionadas com o desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis.


I - Aplicativos escritos em HTML5 apresentam a vantagem de possibilitar a portabilidade para diferentes plataformas e dispositivos.

II - Páginas responsivas são páginas HTML5 que permitem interação entre aplicativo e usuários.

III- O desenvolvimento de aplicativos para a plataforma Android é feito usando a linguagem de programação JavaScript.


Quais estão corretas?

Alternativas
Ano: 2018 Banca: FAURGS Órgão: TJ-RS Prova: FAURGS - 2018 - TJ-RS - Analista de Sistemas |
Q922612 Programação
Acerca do desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis, é correto afirmar que aplicativos
Alternativas
Q899882 Programação

Sempre que um aplicativo precisa de acesso a um recurso protegido por uma permissão no sistema operacional Android, ele precisa declarar essa necessidade incluindo um elemento <uses-permission> no arquivo Manifest do aplicativo.


A permissão que deve ser incluída no arquivo Manifest para que o aplicativo possa identificar se o aparelho está conectado a uma rede e qual o tipo de conexão é:

Alternativas
Q899796 Programação
Os aplicativos do Android são construídos por meio de componentes bem definidos.
O componente de aplicativo do Android que fornece uma tela com a qual os usuários podem interagir para fazer algo, como discar um número no telefone, enviar um e-mail ou ver um mapa é:
Alternativas
Q894029 Programação

Acerca de equipamentos de informática, julgue o item seguinte.


MHL é uma interface criada para dispositivos portáteis, incluindo-se telefones celulares.

Alternativas
Q883126 Programação

Julgue o seguinte item, relativo a métrica de qualidade de software, JUnit, SQL, Delphi e desenvolvimento mobile.


No desenvolvimento de aplicativos para o iOS em que se faça a sincronização de dados entre dispositivos, pode ser usada a classe FileManager, do framework Foundation, a qual tem métodos para gerenciar itens armazenados no iCloud.

Alternativas
Respostas
101: B
102: C
103: E
104: D
105: D
106: E
107: B
108: D
109: B
110: D
111: E
112: B
113: B
114: C
115: A
116: E
117: B
118: A
119: C
120: C