Questões de Concurso Comentadas sobre desenvolvimento mobile em programação

Foram encontradas 178 questões

Q871100 Programação
No Android há várias versões do método sendMessage (mensagem), sendo que alguns são utilizados apenas para envio de mensagens e outros para agendar esse envio. Um desses métodos envia a mensagem contendo apenas o atributo what informado como parâmetro. Assinale, a seguir, esse método.
Alternativas
Q871099 Programação
Existem diversos gerenciadores de layout no Android. Eles podem organizar esses componentes na vertical, horizontal, e outros podem controlar as coordenadas x e y de cada componente, ou mesmo organizar esses componentes em uma tabela com linhas e colunas, como exemplo. Há algumas classes de layout definidas. Uma delas permite posicionar os componentes, fornecendo as coordenadas x e y; assinale-a.
Alternativas
Q871098 Programação
“Classe do Android que pode ser utilizada para enviar uma mensagem para o sistema operacional; solicitar ao sistema operacional que ligue para determinado número de celular etc.” Assinale-a.
Alternativas
Q871097 Programação
Esta classe talvez seja uma das mais importantes do Android, uma vez que geralmente representa uma tela na aplicação. É “responsável por controlar os eventos da tela e definir qual View será encarregado por desenhar a interface gráfica do usuário”. Trata-se de:
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Q871096 Programação
No Android, métodos que tratam os eventos da tela normalmente são chamados de “listener” e para controlar os eventos de um botão na tela um método é utilizado, semelhante ao método addActionListener (listener) do Swing; assinale-o.
Alternativas
Q869370 Programação

No que se refere às tecnologias de desenvolvimento móvel, julgue o item subsequente.


Na arquitetura Android, o Android Runtime ART e a camada de abstração de hardware HAL são implementados por código nativo que exige bibliotecas nativas escritas em C e C++.

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Q869180 Programação
Em um formulário criado com Android há um elemento de tela EditText chamado editNome. No método onCreate da classe MainActivity, para encontrar esse elemento de tela e conectá-lo no objeto de programação edtNome do tipo EditText, utiliza-se a instrução:
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Q856075 Programação

Para executar uma consulta na tabela processo de uma base de dados foi utilizado o comando

       c = db.rawQuery("SELECT * FROM processo", null);

em uma aplicação criada no Android Studio com instalação padrão. Nesta instrução, os objetos c e db são, respectivamente, dos tipos

Alternativas
Q847374 Programação
Assinale a opção que apresenta a linguagem de programação disponível, grátis e em código aberto, para desenvolvedores sob a licença Apache 2.0 e desenvolvida pela Apple para a criação de aplicativos para IOS.
Alternativas
Q841481 Programação
Um Analista está trabalhando em um sistema Android utilizando o Gradle como build system. Nesse projeto, os scripts de configuração de compilação para automatizar tarefas serão escritos no arquivo
Alternativas
Q841328 Programação
Em uma aplicação Android, o arquivo que deve ficar na pasta raiz do projeto e onde ficarão todas as configurações necessárias para executar a aplicação (como o nome do pacote utilizado e o nome das classes de cada activity) denomina-se
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Ano: 2017 Banca: FCC Órgão: DPE-RS Prova: FCC - 2017 - DPE-RS - Técnico - Informática |
Q841102 Programação
Ao criar um novo projeto para Android, foi gerado automaticamente um arquivo layout.xml referente ao layout e interface gráfica do aplicativo, e uma classe MainActivity.java. Para definir a interface gráfica a qual a Activity está relacionada utiliza-se o comando
Alternativas
Q839790 Programação
A plataforma de desenvolvimento de aplicativos móveis da Microsoft que permite desenvolver um único código-fonte e utilizá-lo para Android, iOS e Windows Phone é conhecida como
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Q835400 Programação
Considerando que a experiência do usuário vem evoluindo juntamente com as interfaces dos dispositivos móveis, assinale a opção correta.
Alternativas
Q835394 Programação
Um APP que for desenvolvido de forma híbrida, para funcionar no IOS e Android, além de agilizar e baratear o processo de desenvolvimento, também
Alternativas
Q835391 Programação
Na linguagem Swift do IOS, ao se declarar o código var fruta=[“maça“, “banana“, “abacaxi“], a linguagem automaticamente entenderá que fruta é array de
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Q835390 Programação
Ao criar um novo projeto padrão por meio do Android Studio, o programador poderá desenvolver sua APP para diversos dispositivos. Nesse sentido, com o objetivo de criar um jogo para smartphones, os arquivos de som deverão ser armazenados dentro da estrutura padrão do diretório
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Q835194 Programação
No desenvolvimento de aplicações para a plataforma móvel Android, deve-se observar a proteção oferecida pelo ciclo controlado de vida. O momento em que uma atividade está em plena execução, recebendo e reagindo a ações do usuário da aplicação, é o passo do ciclo de vida denominado
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Q827386 Programação

Sobre a estrutura de um projeto Android considere as assertivas a seguir:

I – A pasta src é onde ficam as classes java.

II – A pasta res é destinada a ser o repositório de todas as imagens do projeto.

III – A pasta values é destinada aos layouts que especificam as telas de interface com o usuário para as atividades, na forma de código XML.

Está(ão) correta(s) a(s) assertiva(s)

Alternativas
Q827343 Programação

Analise o trecho de código a seguir escrito em linguagem de programação Swift: 

Imagem associada para resolução da questão


O conteúdo da variável pedido impresso no final da execução desse trecho de código é: 

Alternativas
Respostas
101: A
102: D
103: A
104: C
105: A
106: C
107: B
108: E
109: B
110: A
111: B
112: E
113: B
114: A
115: B
116: C
117: D
118: D
119: A
120: C