Questões de Concurso
Comentadas sobre desenvolvimento mobile em programação
Foram encontradas 178 questões
Sobre interfaces de aplicativos móveis, considere os procedimentos abaixo.
I - Mostrar na tela o progresso de alguma ação.
II - Usar duas barras de navegação: uma no topo, indicando a página em que o usuário está, e uma na parte inferior da tela, com links para outras páginas.
III - Usar a meta tag viewport para definir uma largura máxima ou mínima de acordo com a resolução da tela do dispositivo.
IV - Definir um event listener para cada evento, após determinar o nome dos eventos de um dispositivo.
V - Usar uma action bar no topo da tela, seguida por uma barra de navegação imediatamente abaixo.
Quais dos itens acima apresentam boas práticas para implementação de interfaces com o usuário em aplicações móveis e aplicáveis a qualquer dispositivo e aplicativo?
I - É possível acessar os diversos sensores disponíveis nos dispositivos móveis por meio de comandos específicos em HTML5. II - Content provider, na plataforma Android, permite às aplicações acessar dados de outras aplicações e também compartilhar seus próprios dados. III- A API de gerência de atividades facilita a programação da interface com os usuários, fornecendo funções de interatividade.
Quais estão corretas?
Considere as afirmações abaixo, relacionadas com o desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis.
I - Aplicativos escritos em HTML5 apresentam a vantagem de possibilitar a portabilidade para diferentes plataformas e dispositivos.
II - Páginas responsivas são páginas HTML5 que permitem interação entre aplicativo e usuários.
III- O desenvolvimento de aplicativos para a plataforma Android é feito usando a linguagem de programação JavaScript.
Quais estão corretas?
Sempre que um aplicativo precisa de acesso a um recurso protegido por uma permissão no sistema operacional Android, ele precisa declarar essa necessidade incluindo um elemento <uses-permission> no arquivo Manifest do aplicativo.
A permissão que deve ser incluída no arquivo Manifest para que o aplicativo possa identificar se o aparelho está conectado a uma rede e qual o tipo de conexão é:
O componente de aplicativo do Android que fornece uma tela com a qual os usuários podem interagir para fazer algo, como discar um número no telefone, enviar um e-mail ou ver um mapa é:
Acerca de equipamentos de informática, julgue o item seguinte.
MHL é uma interface criada para dispositivos portáteis,
incluindo-se telefones celulares.
Julgue o seguinte item, relativo a métrica de qualidade de software, JUnit, SQL, Delphi e desenvolvimento mobile.
No desenvolvimento de aplicativos para o iOS em que se faça
a sincronização de dados entre dispositivos, pode ser usada a
classe FileManager, do framework Foundation, a qual tem
métodos para gerenciar itens armazenados no iCloud.
Em relação a desenvolvimento de aplicativos, julgue o seguinte item.
Um dos princípios de UX determina que aplicativos para
dispositivos móveis devem ter telas iniciais diferentes do
mesmo sítio, com priorização do conteúdo mais relevante.
Em relação a desenvolvimento de aplicativos, julgue o seguinte item.
Em dispositivos móveis, motion design é a utilização de
técnicas para apresentar o deslocamento do usuário em um
ambiente geográfico.