Questões de Concurso Sobre c++ (mais mais) em programação

Foram encontradas 195 questões

Q2480602 Programação

Teoricamente, um programa escrito em C é compatível com um compilador C++.

Com relação a compatibilidade com um compilador C++, analise os itens a seguir.


I. Na realidade essa compatibilidade não é de 100% pois o C++ possui mais palavras reservadas e um código C que utilize uma destas palavras não é um programa C++ correto.

II. Em C++ uma estrutura só é válida no escopo em que foi declarada enquanto no código escrito em C o escopo de declaração é sempre global.

III. O uso de bibliotecas C em programas C++ é sempre possível pois o C++ permitir sobrecarga de nomes de funções e os compiladores empregam a mesma regra para geração dos nomes durante a compilação da função.


Está correto o que se afirma em 

Alternativas
Q2480599 Programação

Assim como idiomas moldam a maneira como pensamos e nos comunicamos, as linguagens de programação são as ferramentas que permitem dar vida às nossas ideias no mundo digital, transformando lógica e criatividade em código executável.

Sobre linguagens de programação, analise os itens a seguir.


I – JavaScript é uma linguagem de programação de alto nível, compilada e multi-paradigma.

II – A linguagem Java é conhecida pela sua portabilidade, o que significa que os programas escritos em Java podem ser executados em diferentes tipos de dispositivos sem necessidade de modificação.

III - A linguagem C# é semelhante em muitos aspectos ao Java e ao C++, o que facilita a transição para desenvolvedores familiarizados com essas linguagens.


Está correto o que se afirma em 

Alternativas
Q2478707 Programação
Assinale a opção que corresponde à linguagem de programação padrão do Arduino.
Alternativas
Q2369504 Programação

Um programador de sistemas criou a classe XYZ abaixo, utilizando a linguagem C++ 


class XYZ{

private:

 int H;

 void G();

 protected:

 float N;

 void P();

public:

 int R;

 int T();};



Ele vai construir uma outra classe que vai herdar as características da classe XYZ.

Neste caso, essa nova classe pode ter acesso aos seguintes componentes da Classe XYZ: 

Alternativas
Q2365190 Programação
#define PI 3.14159

Struct CalculoCircunf{
   private:
        int raio;
        int circunf;
        int fcalcula (){
              circunf = 2*PI*raio;
              return circunf;

        }

};

int main (){
        CalculoCircunf p;
        printf(“%d”, p.fcalcula( ) );
        return 0;
}

Com base no código precedente, escrito em C++, julgue o item a seguir.


A instrução #define PI 3.14159 faz com que toda ocorrência de PI no código seja substituída por 3.14159 antes da compilação do programa. 

Alternativas
Q2365189 Programação
#define PI 3.14159

Struct CalculoCircunf{
   private:
        int raio;
        int circunf;
        int fcalcula (){
              circunf = 2*PI*raio;
              return circunf;

        }

};

int main (){
        CalculoCircunf p;
        printf(“%d”, p.fcalcula( ) );
        return 0;
}

Com base no código precedente, escrito em C++, julgue o item a seguir.


Em C++ é obrigatória a definição de pelo menos uma função main, que marca o ponto de início de execução do programa.

Alternativas
Q2365188 Programação
#define PI 3.14159

Struct CalculoCircunf{
   private:
        int raio;
        int circunf;
        int fcalcula (){
              circunf = 2*PI*raio;
              return circunf;

        }

};

int main (){
        CalculoCircunf p;
        printf(“%d”, p.fcalcula( ) );
        return 0;
}

Com base no código precedente, escrito em C++, julgue o item a seguir.


Caso seja corretamente executado, o código apresentará na tela o valor armazenado na variável circunf.

Alternativas
Q2365187 Programação
#define PI 3.14159

Struct CalculoCircunf{
   private:
        int raio;
        int circunf;
        int fcalcula (){
              circunf = 2*PI*raio;
              return circunf;

        }

};

int main (){
        CalculoCircunf p;
        printf(“%d”, p.fcalcula( ) );
        return 0;
}

Com base no código precedente, escrito em C++, julgue o item a seguir.


O comando CalculoCircunf p; cria um objeto do tipo CalculoCircunf. 

Alternativas
Q2355020 Programação
 Analise as afirmativas a seguir:

I. A Structured Query Language (SQL) é a terceira linguagem mais usada para programar. Muito utilizada para ciências de dados e computação estatística, a SQL permite que os programadores manipulem, organizem em queries e analisem dados arquivados em bancos de dados relacionais. Poucas indústrias precisam de programadores SQL, por isso há uma baixa demanda por esses profissionais. Aprende-la não é tão fácil.
II. A linguagem de programação C++ proporciona aos programadores a criação de aplicações com ótimo desempenho, como softwares gráficos, navegadores web e videogames. É ideal para programação de sistemas, por ser multiparadigma, e sustentar programação imperativa, genérica e OOP. Sua sintaxe é mais complexa do que outras linguagens de programação. Porém, a proficiência em C++ oportuniza ao profissional atuar como arquiteto de programação e desenvolvedor de software. 

Marque a alternativa CORRETA: 
Alternativas
Q2353986 Programação
Um programa em C++ pode ser usado para realizar operações de arquivo, como abrir, ler e gravar arquivos. Sobre abertura de arquivo, a diferença entre os modos "r" e "w", ao abrir um arquivo em um programa C++, é que
Alternativas
Q2427370 Programação

Considere o seguinte código em C++, que usa a biblioteca Boost para criar um grafo direcionado com 4 vértices e 4 arestas:


#include <iostream>

#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>

int main(){

typedef boost::adjacency_list<boost::vecS, boost::vecS, boost::directedS> Graph;

Graph g(4);

boost::add _edge(0, 1, g);

boost::add_edge(1,2,g);

boost::add_edge(2,3,9);

boost::add_edge(3,0,g);

std:cout << "Vértices: "<< boost.:num_vertices(g) << std::endl;

std cout << "Arestas: " << boost::num_edges(g) << std::endl;

return 0;

}


Qual é a saída esperada para esse programa?

Alternativas
Q2427369 Programação

Considere o seguinte código em C++, que define as classes Animal e Cachorro:


#include <iostream>

class Animal {

public:

virtual void emitirSom(){

std::cout << "Animal emitindo som\n";

}

};

class Cachorro: public Animal {

public:

void emitirSom() {

std: cout << "Au au!\n";

}

};

int main(){

Animal animal;

Cachorro cachorro;

animal = &cachorro;

animal->emitirSom();

return 0;

}


Qual é a saída esperada para esse programa e qual técnica de programação orientada a objetos foi usada especificamente para viabilizar essa saída?

Alternativas
Q2276875 Programação
Ao realizar testes de desenvolvimento com uma nova tecnologia a ser aplicada, foi grafado o seguinte programa de teste em C++:

Imagem associada para resolução da questão


Considerando a estrutura desenvolvida, analise as afirmativas a seguir.
I. O código produzido está com a sintaxe correta e nenhum erro ocorrerá durante a etapa de compilação.
II. Ao executar o programa, o resultado impresso em tela será: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.
III. Pela estrutura do algoritmo elaborado, pode-se concluir que foi desenvolvido um método de ordenação de valores.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q2276870 Programação
“Desenvolver um programa que solicite ao usuário a digitação de um termo qualquer, a fim de que a aplicação realize o cálculo do termo com a lógica da série de Fibonacci.” Para criar um algoritmo escrito na linguagem C++ de forma recursiva, considerando tal condição, observe a imagem a seguir:

Imagem associada para resolução da questão


Sobre o código produzido, analise as afirmativas a seguir.
I. O código não executará, pois serão gerados erros de compilação em decorrência dos erros de sintaxe produzidos no método de recursividade que foi aplicado.
II. Caso os termos informados sejam, respectivamente, 1 e 2, os resultados evidenciados pelo programa serão 0 e 1; o “;” do final da instrução da linha 16 poderá ser removido sem gerar nenhum erro de sintaxe na compilação.
III. Caso os termos informados sejam, respectivamente, 13 e 19, os resultados apresentados pelo programa serão 144 e 2584.

Está correto o que se afirma apenas em
Alternativas
Q2273548 Programação
Em relação ao JavaScript, uma linguagem de objeto script da Netscape desenvolvida e usada em milhões de páginas web e aplicativos de servidor em todo o mundo, analisar os itens abaixo:

I. É derivado do Java, motivo pelo qual sua nomenclatura é semelhante.
II. O JavaScript pode funcionar tanto como um procedimento quanto como uma linguagem orientada a objetos.
III. Uma vez que um objeto tenha sido construído, ele pode ser utilizado como modelo, ou protótipo, para criar objetos semelhantes.
IV. A sintaxe básica é intencionalmente semelhante ao Java e à C++ para reduzir o número de novos conceitos necessários para aprender a língua.

Estão CORRETOS:
Alternativas
Q2198877 Programação
#include <iostream> #include <cctype> int main() {      std::string texto;
 std:: cout << “Digite um texto: ”;  std::getline(std::cin, texto);
 for (char& c : texto) {         c = std::toupper(c);  }       std::cout << “Resultado: ” << texto << std::endl;       return 0; }

O programa em C++ acima tem a função de
Alternativas
Q2144007 Programação

Observe o seguinte código: 

Imagem associada para resolução da questão

A execução deste código C++ imprimirá na tela 


Alternativas
Q2144006 Programação

Observe o seguinte código: 

Imagem associada para resolução da questão

A execução deste código C++ imprimirá na tela 

Alternativas
Q2144005 Programação

Observe o seguinte código: 

Imagem associada para resolução da questão

A execução deste código C++ imprimirá na tela 

Alternativas
Q4128047 Programação
É correto afirmar que são diferenças entre as linguagens de programação Java e C++ EXCETO 
Alternativas
Respostas
21: B
22: C
23: E
24: D
25: C
26: C
27: E
28: C
29: C
30: B
31: D
32: E
33: A
34: C
35: D
36: A
37: D
38: B
39: C
40: X