Questões de Concurso
Comentadas sobre assembly em programação
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Quanto mais um programador dominar uma linguagem de programação, melhor ele conseguirá se expressar no mundo da programação e mais recursos ele terá para escrever soluções para problemas computacionais via código.
(trecho retirado de: www.universidadedatecnologia.com.br, acesso em 18/06/2019)
Supondo que o texto acima tem caráter unicamente motivador, responda:
Qual das alternativas abaixo NÃO representa uma linguagem de programação de alto nível:
endereço da instrução instrução em código de máquina instrução em linguagem de máquina
0103 03 06 01 12 ADD AX,[0112]
Das informações na tabela precedente infere-se que o objetivo da
instrução em linguagem de máquina é
Sendo assim, a instrução para o apagamento do registrador R9 é:
Considere um processador em cujo conjunto de instruções há diferentes modos de endereçamento. Neste processador podem ser executadas as instruções em assembly listadas abaixo.
I. MOV A, #100 ; Carrega 100 no acumulador.
II. MOV A, 20 ; Transfere para o acumulador o conteúdo do endereço 20 da RAM Interna.
III. MOV A, @R0 ; Coloca no acumulador o conteúdo do endereço que está em R0.
IV. MOV A, R0 ; Coloca no acumulador o conteúdo de R0.
Os tipos de endereçamento utilizados nas instruções de I a IV são, correta e respectivamente,
Considere um processador em cujo conjunto de instruções há instruções de um operando, que utilizam um único registrador aritmético na CPU, conhecido como acumulador. A instrução load carrega o operando no acumulador; mult multiplica o operando pelo valor que está no acumulador e armazena o resultado no acumulador; add realiza a soma do operando ao valor que está no acumulador; store armazena o valor do acumulador no operando.
Com base nas instruções de um operando, um Analista escreveu o seguinte código:
load B
mult C
add D
store X
O código corresponde à operação:
mov dx,3
mov ax,0
LOOP1: dec dx
jz FORA
inc ax
mov cx,5
LOOP2: dec cx
inc ax
jnz LOOP2
jmp LOOP1
FORA: . . .
O valor de ax, ao final da execução, é
I - Permite acesso de baixo nível através da introdução de código Assembly no programa C.
II - A passagem de parâmetros por referência para funções pode ser simulada através da utilização de ponteiros.
III - O tipo de dados typedef são estruturas variáveis que permitem que dados relacionados sejam combinados e manipulados como um todo.
Está(ão) correta(s) a(s) afirmativa(s)
utilize um computador hipotético que tem um registrador R (valor inicial: R=10) e 5 posições de
memória de M1 até M5 (valores iniciais: M1=030,
M2=005, M3=020, M4=015 e M5=010), com capacidade de 3 dígitos cada posição para armazenar
valores inteiros de −999 e +999, e que reconhece os seguintes tipos de instruções (cada instrução tem um endereço “n” sequencial e termina com um ponto-e-vírgula): INI; (= inicia o programa). FIM; (= termina o programa). IMP; (= imprime o conteúdo de R). LER nnn; (= carrega em R o número “nnn” digitado pelo teclado). CAR Mx; (= carrega em R o conteúdo de Mx). CAR n; (= carrega em R o número “n”). MOV Mx; (= move para Mx o conteúdo de R). SOM Mx; (= soma Mx com R, o resultado fica em R). SOM n; (= soma “n” com R, o resultado fica em R). SUB Mx; (= subtrai Mx de R, o resultado fica em R). SUB n; (= subtrai “n” de R, o resultado fica em R). MUL Mx; (= multiplica Mx por R, o resultado fica em R). DIV Mx; (= divide Mx por R, o resultado fica em R). IRP n; (= ir para a instrução de endereço “n”). SE condição instruções1 SENAO instruções2; (= se “condição” =VERDADEIRA executa “instruções1”, se =FALSA executa “instruções2”).
Dado o programa: 1.INI; 2.CAR M2; 3.CAR M4; 4.MOV M4; 5.MOV M2; 6.FIM;
Ao término da execução, os conteúdos de R, M2 e M4 são, respectivamente,
(assembly) e conceitos associados, julgue próximos itens.
MOV AX, 10 h
MOV BX, 1 h
SUB AX, BX