Questões de Concurso
Sobre software em noções de informática
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Observe a figura a seguir, que ilustra o ciclo de vida clássico para desenvolvimento de sistemas.
COMUNICAÇÃO
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Iniciação do projeto Levantamento de requisitos |
PLANEJAMENTO
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Estimativas Cronograma Monitoração |
MODELAGEM
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Análise Projeto |
CONSTRUÇÃO
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Codificação Teste |
IMPLANTAÇÃO
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Entrega Manutenção Feedback |
Essa figura também é conhecida como modelo:
Na construção de um site em HTML5, foi usada uma
sintaxe que mostrou a logomarca do IPERON em
uma homepage, conforme indicado a seguir.
No código HTML, foi inserida a logomarca e inserido
um hiperlink para a URL do IPERON, de modo que
clicando sobre a imagem ou sobre a palavra
IPERON, é exibida a homepage do site da instituição.
Nessas condições, a sintaxe utilizada foi:
Relacione a Coluna 1 (Definição) com a Coluna 2 (terminologia) . e marque a alternativa correta:
Coluna 1 |
Coluna 2 |
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I- Programa que é disponibilizado para uso gratuito. II- Programas que após um período de uso ou número de utilizações, perde algumas ou todas as suas funcionalidades. III- Você pode testar o programa em sua totalidade, com todos os recursos, mas geralmente não poderá salvar ou exportar os trabalhos feitos. |
( ) freeware. ( ) shareware. ( ) triai. |
No design de Interfaces Gráficas do Usuário, é recorrente o uso de figuras de linguagem com a utilização de imagens e ícones. Desse modo, combina-se conhecimento familiar com novos conceitos, favorecendo a interação, uma vez que o usuário compreende melhor o contexto. Esse recurso é conhecido como

No menu denominado “select” (ou seleção), observam-se itens ativos e inativos cuja variação de habilitação de funções ocorre em contextos específicos de uso, a fim de prevenir erros por parte do usuário. Esse princípio de design é chamado de:
Existem tecnologias fundamentais para o desenvolvimento de páginas Web, as quais servem para a estrutura, assim como para o estilo e o leiaute, incluindo WebFonts. Tais tecnologias são chamadas de:
A Análise por Ponto de Função (APF) é uma técnica de estimativa de esforço para o desenvolvimento ou manutenção de software. Sobre o assunto, analise as afirmativas.
I - É baseada na contagem de ponto de função para as funcionalidades visíveis e não visíveis aos usuários, com peso diferenciado para cada uma delas.
II - Considera dados estáticos as representações estruturais dos dados, classificando-os como arquivos internos ou externos.
III - Considera dados dinâmicos as transações sobre os dados, classificando-os como entradas, saídas e consultas externas.
Está correto o que se afirma em
Uma das atividades da disciplina/fase de projeto de software orientado a objetos é a definição das abstrações do software e como cada uma delas será projetada. Sobre Padrões da Lógica de Domínio, assinale a afirmativa correta.
O modelo de desenvolvimento de software Processo Unificado (PU) é constituído de fases e disciplinas. Cada fase reúne um conjunto de atividades e artefatos que devem ser produzidos, refinados e ampliados no decorrer da fase. A coluna da esquerda apresenta as fases do PU e a da direita, atividades executadas nessas fases. Numere a coluna da direita de acordo com a da esquerda.
1 - Concepção
2 - Elaboração
3 - Construção
4 - Transição
( ) É produzido um documento de requisitos geralmente na forma de uma lista de casos de uso de alto nível.
( ) Análise de requisitos mais detalhada, realizada por meio da expansão dos casos de uso.
( ) Principais requisitos são descobertos e a extensão do sistema é compreendida.
( ) Produção da maior parte do código fonte e dos testes.
( ) Migração de dados de sistemas existentes.
( ) Refinamento do modelo conceitual após cada caso de uso ser expandido.
( ) Instalação do software produzido em ambiente de produção.
( ) A saída dessa fase normalmente consiste em ter um modelo conceitual preliminar.
Assinale a sequência correta.
Considere as notações da linguagem de modelagem UML (Linguagem de Modelagem Unificada) e mais especificamente o diagrama de Máquina de Estado fornecido.
Sobre as notações da UML e o diagrama, assinale a afirmativa INCORRETA.
Considere o diagrama constituído segundo as notações da linguagem de modelagem UML (Linguagem de Modelagem Unificada).
Assinale a alternativa que apresenta o nome do diagrama fornecido.
Considerando a disciplina de Análise e Design do Processo Unificado (PU), assinale a afirmativa INCORRETA.
Considerando o paradigma de desenvolvimento de software orientado a objetos e o diagrama construído segundo as notações da linguagem de modelagem UML (Linguagem de Modelagem Unificada), analise as afirmativas.
I - A simbologia usada para representar as relações entre o elemento Classe01 e os outros dois, Interface01 e Interface02, é a de realização.
II - Considerando o elemento Classe01, pode-se afirmar que o mesmo não cumpre o contrato com as duas interfaces, visto que sobrescreve apenas uma vez o método +m1():void.
III - Pode-se afirmar que o elemento Classe01 é do tipo Interface01 e Interface02.
IV - O elemento Classe01 não pode definir o método com a assintura +m3(v1:double, v2:double): double, visto que esse método não foi definido nos elementos Interface01 e Interface02.
Está correto o que se afirma em
Considerando o paradigma de desenvolvimento de software orientado a objetos, e mais especificamente o conceito de identificador de objetos (OID), analise as afirmativas.
I - É a propriedade pela qual cada objeto, independente de sua classe ou seu estado, pode ser identificado e tratado como uma entidade distinta de software.
II - Objetos instanciados a partir de duas classes com relação de herança terão o mesmo valor de identificador de objetos (OID).
III - Dois ou mais objetos compartilharão o mesmo valor de identificador de objetos apenas nos casos que existir polimorfismo entre eles.
Está correto o que se afirma em
Considere o código PHP abaixo:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<?php
function f1() {
static $res = “A”;
echo $res;
$res = $res . $res;
}
f1();
echo "<br>";
f1(); echo "<br>";
f1();
?>
</body>
</html>
Após a execução do código PHP, será apresentado no navegador do usuário:
Considere o código Javascript abaixo:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p id="resultado"></p>
<script>
f1();
document.getElementById("resultado").innerHTML = "Valor: " + v1;
function f1() {
v1 = "Valor1";
}
</script>
</body>
</html>
Sobre esse código, assinale a afirmativa correta.