Questões de Concurso
Comentadas sobre software em noções de informática
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O software de paginação Adobe InDesign possui uma função chamada “Imprimir Livreto” (Print Booklet). Outros softwares de paginação possuem uma função semelhante, através da qual se realiza a criação de páginas espelhadas para impressora, a partir de páginas espelhadas de layout. O nome desse processo é
Todo computador usado em artes gráficas costuma ter um grande número de fontes instaladas, o que pode prejudicar drasticamente a performance da máquina. Uma das maneiras de se evitar esse problema é utilizar um bom software gerenciador de fontes. Um gerenciador de fontes com suporte a Mac e PC, que gerencia muitos formatos de fontes diferentes, com autoativação de fontes para Adobe Creative Cloud, e com detector e reparador de fontes com defeito é o
O Desktop Publishing, ou Editoração Eletrônica no Brasil, teve seu início nos anos (19)70 e atingiu sua popularidade com o lançamento da impressora Apple Laserwriter e de softwares de paginação em 1985. De lá para cá, aconteceram muitas mudanças, e softwares que eram padrões de mercado nessa época não são mais produzidos nem têm mais suporte de suas produtoras. Mesmo assim, ainda há usuários desses softwares que sofrem com a dificuldade de suporte, especialmente em máquinas ou sistemas operacionais mais recentes. Um desses softwares é o
Os softwares de produção de imagens para artes gráficas normalmente se apresentam em duas grandes categorias: vetoriais e raster (ou bitmaps). Embora seja comum que uma categoria também apresente funções de outra, as categorias se mant êm através de seus princípios nativos. Um software que é reconhecidamente um software de imagens raster é o
Criada no ano de 1995 e considerada padrão no ano de 1997, a linguagem JavaScript, inventada por Brendan Eich, é uma linguagem voltada para a programação web e interage muito bem com outra linguagem web, o HTML. Enquanto o HTML serve para definir o conteúdo das páginas, a função do JavaScript é programar o comportamento delas.
(W3SCHOOLS TUTORIALS. Disponível em: <https://www.w3schools.com/> . Acesso em: 22 mar. 2018, com adaptações)
Suponha que você foi incumbido de adicionar um código JavaScript em uma aplicação Web para que seja exibido um alerta para o usuário quando ele for fazer uma operação irreversível no sistema, como, por exemplo, excluir algum registro importante. Esse alerta só deverá desaparecer da tela do usuário quando ele clicar no botão “ok”, a fim de garantir que ele tenha visto a mensagem.
O cenário a ser analisado é o seguinte: o usuário deseja excluir a sua matrícula de cursos de capacitação nos quais fez inscrição. O primeiro passo, o de selecionar os cursos, o usuário já fez. Agora o sistema pede que o usuário clique no botão “Continuar para prosseguir com a exclusão”. A sua tarefa é fazer com que, ao clicar no botão “Continuar”, o usuário receba a seguinte mensagem: “Aviso: Essa é uma operação irreversível”. E só deixe de ver a mensagem após clicar em “OK”.
Qual é o código JavaScript coerente com a demanda que você recebeu e que atende a todos os requisitos mencionados?
No treinamento que oferece aos programadores de Linguagem Java do seu departamento, Elias José, que é Analista de Tecnologia da Informação de uma Instituição Ensino Superior, apresentou um exemplo de programa escrito em Java e questionou os participantes sobre a saída gerada por esse código. Eis o exemplo do programa apresentado para discussão:
public class Classe {
public static void main(String[] args) {
int i = 8;
int X = 11;
System .out.println("Soma: "+ i + x);
}
}
Elias José questionou seus aprendizes sobre o resultado gerado pelo código. Qual é a resposta esperada por ele?
Ao preparar questões para o processo seletivo de contratação de estagiários do seu departamento na Universidade, Dion Leno, que é Analista de T.I., pensou no seguinte algoritmo, afim de medir a capacidade de raciocínio lógico dos candidatos:
início
inteiro: A, B, I, J;
leia (A);
repita
para Ide 1 até A passo 1 faça
J <- I;
enquanto (J <= A) faça
escreva(J);
J ~ J + 1;
fimenquanto;
fimpara;
B <- A;
leia (A);
até ((A= B) ou (A<= 0));
fim.
Considerando o algoritmo proposto por Dion Leno, aponte a alternativa que mostra exatamente o que será exibido se forem fornecidos os números:
• 4 e 0
• 3, 2 e 2
• 2, 1 e 0
• 1 e 0
Carolina é Analista de T.I. de uma grande Universidade e atua como Analista de Requisitos dos projetos desenvolvidos em seu setor, a Gerência de Sistemas. Em seu último trabalho ela precisou levantar os requisitos para o projeto de desenvolvimento do Sistema Acadêmico da instituição. Dentre as informações obtidas por Carolina, havia requisitos funcionais e não funcionais, conforme pode ser observado na lista a seguir:
1. O sistema precisa fornecer uma interface para que o aluno consulte as suas notas;
2. O sistema deve permitir que o aluno se matricule em disciplinas eletivas;
3. O sistema deve encerrar a sessão do aluno após detectar 30 minutos de inatividade;
4. O sistema deve impedir que um mesmo usuário acesse-o simultaneamente a partir de dois dispositivos diferentes;
5. O sistema deve possibilitar a alteração dos dados pessoais e de contato do aluno pela Secretaria Acadêmica;
6. O sistema deve trafegar os dados de usuário sobre um protocolo de rede seguro e criptografado;
7. O sistema precisa oferecer uma interface para o docente fazer o lançamento de notas e apontamento de presenças dos seus alunos;
8. O sistema deve ser integrado ao Sistema de Gestão de Pessoas da instituição para obter dele os dados de docentes e funcionários;
9. O sistema deve calcular o coeficiente de rendimento acadêmico do aluno com base na fórmula estabelecida pela Pró-Reitoria de Graduação;
10. O sistema precisa fornecer relatórios e lista de alunos por curso para o Departamento de Registro Acadêmico;
11. O sistema deve permitir que o Coordenador de Curso aprove o plano de estudos do aluno;
12. O sistema deve garantir que o processo de matrícula do aluno em disciplinas ocorra em no máximo 90 segundos.
Com base na lista de requisitos produzida por Carolina, aponte qual é a separação correta dos requisitos entre funcionais e não funcionais:
Processos de desenvolvimento rápido de software são projetados para criar software útil rapidamente. Geralmente eles são processos iterativos nos quais a especificação, o projeto, o desenvolvimento e o teste são intercalados. O software não é desenvolvido e disponibilizado integralmente, mas em uma série de incrementos, e cada incremento inclui uma nova funcionalidade do sistema. A Extreme Programing (XP) é talvez o mais conhecido e mais amplamente usado dos métodos ágeis.
(SOMMERVILLE, I., Engenharia de Software. 8 ed., São Paulo: Pearson, Prentice Hall, 2007, com adaptações).
Aqui estão alguns dos princípios (ou práticas) da Extreming Programing:
1. Todos os requisitos são expressos como cenários ou histórias do usuário;
2. Cada história é implementada como uma série de tarefas;
3. Os programadores desenvolvem testes para cada tarefa logo após a escrita do código;
4. Quando um novo código é integrado ao sistema, apenas o teste desse código é executado; 5. Há um pequeno espaço de tempo entre os releases do sistema.
Considerando esses princípios na ordem em que foram apresentados, escolha dentre as alternativas a seguir, quais indicam corretamente os princípios verdadeiros e falsos.
Como Analista de Tecnologia da Informação de uma Instituição de Ensino Superior, Amadeu foi designado para fazer a análise e o projeto de um software de Gestão Orçamentária para a sua instituição. O Departamento de Tecnologia da Informação da instituição onde Amadeu trabalha adota como ferramenta de análise e projeto de software a Linguagem Unificada de Modelagem – UML. No entanto, os diagramas UML que devem ser preparados variam de um projeto para outro. No caso do software de Gestão Orçamentária, a equipe de desenvolvimento chegou à conclusão de que será necessária a criação de seis diagramas, que atendam às seguintes necessidades:
1. mostrar os objetos e seus relacionamentos;
2. modelar as interações funcionais entre os usuários e o sistema;
3. mostrar as classes, as interfaces, as dependências e as generalizações;
4. descrever as interações entre os objetos ao longo do tempo;
5. representar as interações entre os objetos como séries de mensagens sequenciadas;
6. descrever as mudanças de estado de um objeto em relação a eventos externos;
Sabendo disso e conhecendo bem a função de cada diagrama disponível na linguagem UML, Amadeu deverá preparar um pacote contendo todos os diagramas definidos pela equipe de desenvolvimento.
Selecione, dentre as alternativas abaixo, aquela que representa fielmente o conteúdo do pacote a ser produzido por Amadeu:
Considere a classe Java OperacoesVetores demonstrada a seguir.
public class OperacoesVetores {
public static void main(String[] args) {
int[] v1 = new int[]{9,3,6,4,};
int[] v2 = new int[]{3,5,7,2,2,5};
int r1 = operacao (v1, v2);
}
public static int operacao1(int[] vetorA, int[] vetor B) {
int tam;
tam = vetorA.length < vetorB. length ? vetorA.length : vetorB.length;
int som = 0;
int i = 0;
while (i<tam) {
som += vetorA[i] + vetorB[i];
i++;
}
int[] vetorTemp;
vetorTemp = vetorA.length == tam ? vetorB : vetorA;
int mult = 0;
for (int j = i ; j< vetorTemp.length; j++) {
mult += vetorTemp[j];
}
return som * mult;
}
}
Ao final de sua execução, o valor da variável r1 será:
Considere as seguintes classes escritas utilizando-se a linguagem PHP:
ini_set( 1 display_errors', 'On');
class Minhaclasse {
public $publica = fPublic';00
protected $protegida= 'Protected';
private $privada= 'Private' ;
private function meuProtegtdo() {
echo Meu protegido;
}
}
class Minhaclasse2 extends Minhaclasse {
protected $protegida= 'Protected2' ;
function l~pri~eAlo() [
echo $this- >publica;
echo $this->protegida;
echo Sthis->privada;
}
}
$obj2 = new Minhaclasse2();
Qual afirmação está adequada sobre o trecho de código demonstrado?
Para desenvolver um sistema que possa ser acessado a partir de um navegador utilizando-se a internet, um desenvolvedor pode utilizar tecnologias como PHP, HTML, CSS e JavaScript.
Qual informação está adequada sobre a execução de uma página dinâmica construída utilizando-se essas tecnologias?
Considere a seguinte implementação na linguagem PHP do algoritmo de ordenação de vetores Insertion Sort:
O trecho de código que deve ser usado como parâmetro na estrutura de repetição for, onde há uma lacuna, para que o vetor fornecido como parâmetro seja ordenado ao final da execução desta função é:
function ordenaInsertionSort ($vetor ) {
$ tamanhhoVetor = sizeof ($vetor) ;
for(________________) {
$elemento = $vetor [$i ]
$j = $i - 1 ;
while ( $j >= && $vetor [$j] > $elemento) {
$vetor [$j+1] = $vetor [$j ];
$j --;
}
$vetor [$j + 1] = $elemento
}
return $vetor;
}
Édson Roberto Gaseta define Governança de Tecnologia da Informação (TI) em sua obra “Fundamentos de Governança de TI” como “uma estrutura de relacionamento e processos para dirigir e controlar uma organização, a fim de atingir os objetivos corporativos, adicionando valor ao negócio e equilibrando os riscos em relação ao retorno do investimento em TI e seus processos”. José, responsável pelo setor de governança de TI de uma instituição federal de ensino superior, resolveu explicar os principais conceitos de Governança de TI a um novo servidor da área. Em qual afirmação José cometeu um equívoco?
Com relação à programação estruturada e programação orientada a objetos, a opção INCORRETA é:
Julgue os itens que se seguem acerca de métodos ágeis:
I. Métodos ágeis são métodos de desenvolvimento incremental que se concentram em desenvolvimento rápido, releases frequentes do software, redução de overheads dos processos e produção de códigos de alta qualidade.
II. Extreme Programming é um método ágil, bem conhecido, que integra um conjunto de boas práticas de programação, como: melhorias contínuas do software e participação do cliente na equipe de desenvolvimento.
III. O método Scrum é uma metodologia ágil que fornece um framework de gerenciamento de projetos. É centralizado em torno de um conjunto de sprints, que são períodos determinados de tempo, quando um incremento de sistema é desenvolvido. O planejamento é baseado na priorização de um backlog de trabalho e na seleção das tarefas mais importantes para um sprint.
Diante das afirmativas citadas acima, é correto afirmar que:
Em relação aos papéis do SCRUM, aquele que é ponto central, que possui poderes de liderança, definindo as metas e recursos que serão construídos e qual a ordem a ser seguida é:
Uma empresa de software, na área de desenvolvimento, conta com uma equipe de 15 pessoas, das quais 10 são responsáveis por desenvolver sistemas e 5 são responsáveis por testá-los. O gerente de projetos, identificando uma grande demanda de serviço, decidiu que as equipes seriam subdividas para que os prazos estabelecidos fossem cumpridos. Assim sendo, quantas equipes de 5 pessoas podem ser formadas com 3 desenvolvedores e 2 testers?
No que se refere testes de software, é correto afirmar que: