Questões de Concurso
Comentadas sobre software em noções de informática
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Na estrutura de um HTML, existem diversas tags que definem o conteúdo da página web. De acordo com as tags padrões de um HTML, analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).
( ) A tag <head> é onde colocamos o título da página.
( ) Na tag <body> fica todo o conteúdo da página.
( ) A tag <p> é para definir um título.
( ) A tag <h1> é para definir um parágrafo.
( ) A tag <img> serve para inserir uma imagem.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Ao utilizar a linguagem CSS podemos definir a largura dos elementos em pixels ou porcentagem. Referente à forma que escrevemos essa definição da largura, assinale a alternativa correta.
De acordo com o padrão W3C (World Wide Web Consortium), para se desenvolver um site em HTML (Hypertext Markup Language) é utilizado também a linguagem CSS (Cascading Style Sheets). Sobre a linguagem CSS, assinale a alternativa incorreta.
Considere o nome dos modificadores e as definições em questão.
"_____, esse modificador não é aplicado nas variáveis, apenas nas classes. Enquanto que que a classe não poderá ser instanciada, ou seja, não pode ser chamada pelos seus construtores. _____, torna o membro acessível às classes do mesmo pacote ou através de herança. _____, esse modificador quando usado para a criação de uma variável que poderá ser acessada por todas as instâncias de objetos desta classe como uma variável comum, ou seja, a variável criada será a mesma em todas as instâncias e quando seu conteúdo é modificado numa das instâncias, a modificação ocorre em todas as demais. "
Assinale a alternativa que preencha correta e respectivamente as lacunas.
Analise o Código Java a seguir:
public class questao_java
{
public static void main(String args[])
{
string teste = "";
int var1 = 10;
int var2 = 20;
int res = 0;
res = var1 + var2;
teste += res;
res = var1++ + var2;
teste += " - " + res;
res = var1 + var2;
teste += " - " + var1;
System.out.println(teste);
}
}
Assinale a alternativa que contém o resultado correto da execução do código.
Considere o desenvolvimento Java, analise as afirmativas abaixo e dê valores de Verdadeiro (V) ou Falso (F).
( ) No ciclo de vida de um servlet, o servidor recebe uma requisição e a repassa para o container, que a delega a um servlet. O container carrega a classe na memória, cria uma instância da classe do servlet e inicia a instância chamando o método init( ).
( ) As interfaces normalmente utilizadas para executar operações de conexão e manipulação de dados em um banco de dados relacional podem ser encontradas no pacote javax.swing.sql.
( ) Java é muito utilizado por ter como característica gerar um código independente de plataforma que pode ser executado em qualquer arquitetura e sistema operacional.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Analise o Código Java a seguir:
class questao_java
{
public static void main(String[] args)
{
for (int i = 0; i < 8; i++)
System.out.println(X(i));
}
public static int X(int n)
{
int result = 1;
for (int i = 5; i <= n; i++)
result *= i;
return result;
}
}
Assinale a alternativa correta que apresenta a soma dos valores exibidos pelo comando System.out.println(X(i)).
Sobre CSS (Cascading Style Sheets ou Folha de Estilos em Cascata), analise as afirmativas abaixo e dê valores de Verdadeiro (V) ou Falso (F).
( ) O CSS é uma linguagem de folhas de estilos que é utilizada para definir como os documentos escritos na linguagem de marcação (HTML ou XML) devem ser apresentados em termos de layout.
( ) Em um cenário ideal, enquanto o HTML é usado para estruturar os conteúdos, o CSS é utilizado para formatá-los.
( ) Possibilidade do controle do layout de vários documentos a partir de um único arquivo CSS.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Sobre elementos HTML leia atentamente o excerto abaixo:
"O atributo ________ designa um nome ao elemento ao qual este é aplicado, e para que a marcação seja válida, deverá haver no documento apenas um elemento com o nome designado. O atributo ____________ designa um ou vários nomes de classes as quais um elemento pertence."
Assinale a alternativa que preencha correta e respectivamente as lacunas.
Sobre o conceito Encapsulamento de Programação Orientada a Objetos, assinale a alternativa correta.
Considere JavaScript, a seguir analise os comandos e assinale a alternativa que apresenta de modo correto e respectivo os resultados.
I. "1" + 6 + 9
II. 1 + 6 + 5
III. 1 + 6 + "8"
A respeito da definição de Diagrama de Máquina de Estados, assinale a alternativa correta.
Considere alguns Design Patterns (Padrões de Desenvolvimento de Software):
"_____________, utilizado quando é desejável que uma interface possa variar independentemente das suas implementações. , este padrão garante a existência de apenas uma instância de uma classe, mantendo um ponto global de acesso ao seu objeto. _____________, é um padrão que provê uma interface simplificada para um corpo de código maior, como por exemplo, uma biblioteca de classes. _____________, define uma representação para sua gramática juntamente com um interpretador que usa a representação para interpretar sentenças na língua. Ou mapear um domínio para uma língua, a língua para uma gramática e a gramática para um projeto de design hierárquico orientado a objetos."
Assinale a alternativa que preencha correta e respectivamente as lacunas.
Os Design Patterns (Padrões de Desenvolvimento de Software) são divididos em três grupos segundo a definição GoF (Gang of Four (Gangue dos quatro)). Quanto ao nome dos grupos, assinale a alternativa correta.
Sobre as Árvores Binárias, analise as afirmativas e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).
( ) Contém um conjunto finito de um ou mais elementos, denominados nós, sendo que um desses nós é especialmente designado como o nó raiz.
( ) Pode-se citar 3 estratégias de ordenação dos nós: Pré-ordem, Pós-ordem e Intra-Ordem.
( ) É uma estrutura de dados linear.
( ) Árvore B é uma estrutura de dados em árvore, auto-balanceada, que armazena dados classificados e permite pesquisas, acesso sequencial, inserções e remoções em tempo logarítmico.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Analise a definição: "Em coleções associativas mantidas com estrutura de árvore, a busca por um elemento ou uma chave ocorre sempre através de comparações a partir do elemento raiz. Uma estrutura alternativa para coleções associativas é manter os elementos em um mapa ou tabela, no qual a posição de cada elemento possa ser determinada diretamente a partir de seu valor ou do valor de sua chave". A esse respeito, assinale a alternativa correta.
A respeito de Programação Orientada a Objetos, complete as lacunas com os nomes dos conceitos para as definições.
"________, é uma forma de definir um tipo de dado em uma linguagem orientada a objeto. Ela é formada por dados e comportamentos. ________, é a possibilidade de em uma hierarquia de classes implementar métodos com a mesma assinatura e, assim, implementar um mesmo código que funcione para qualquer classe dessa hierarquia sem a necessidade de implementações específicas para cada classe. ________, é a capacidade de um novo objeto tomar atributos e operações de um objeto existente."
Assinale a alternativa que preencha as lacunas na ordem.
Considere que os Diagramas de UML estão divididos em Estruturais e Comportamentais. Assinale a alternativa que possui corretamente diagramas Comportamentais.
A respeito das definições e características do hardware e do software, analise as afirmações a seguir, marcando V(Verdadeiro) e F(Falso):
I. O hardware é o equipamento propriamente dito, incluindo os periféricos de entrada e saída; a máquina, seus elementos físicos: carcaças, placas, fios, componentes em geral.
II. O Software são os componentes lógicos de um computador. São os programas e aplicativos que, executados em uma maquina, desfrutam dos recursos do hardware para realizar operações e apresentar algum resultado
III. No hardware do fabricante destaca-se o sistema operacional, responsável pelo controle das operações do computador e de seus periféricos.
IV. O software de um computador é dividido em: unidade central de processamento (CPU), memória, interfaces e periféricos.
Marque a sequência correta: