Questões de Concurso Comentadas sobre software em noções de informática

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Ano: 2013 Banca: IADES Órgão: CAU-BR Prova: IADES - 2013 - CAU-BR - Analista de Sistemas |
Q2884628 Arquitetura de Software
No contexto da engenharia de requisitos, assinale a alternativa correta com relação a casos de uso.
Alternativas
Ano: 2013 Banca: IADES Órgão: CAU-BR Prova: IADES - 2013 - CAU-BR - Analista de Sistemas |
Q2884626 Arquitetura de Software
Segundo Pressman (2011), a tarefa da engenharia de requisitos, que elabora um modelo de análise (também chamado de modelo de requisito e que fornece uma descrição dos domínios de informação, funcional e comportamental necessários para um sistema com base em computadores é a(o)
Alternativas
Q2877365 Noções de Informática

Preencha as lacunas abaixo e, em seguida, assinale a alternativa correta.


Software _________ ou ___________ é aquele cuja cópia, redistribuição ou modificação é em alguma medida _________ pelo seu criador ou distribuidor.


Alternativas
Q2876105 Arquitetura de Software

Considere o programa a seguir, escrito no arquivo prog2.c

#include <stdio.h>

int main(int argc, char **argv){

int i,x[9],*p;

for (i = 0 ; i < 9 ; i++)

x[i]=i;

p=x+1;

while (*p!=8){

*p=*(p-1) + *(p+1);

p++;

}

printf("[%d]",*(p-4));

printf("\n");

return 0;

}

A compilação do código foi efetuada com o comando a seguir.

gcc -Wall -ansi -o prog2 prog2.c

A execução do programa mostra, na tela, a linha

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Q2876103 Arquitetura de Software

Considere o trecho de código, escrito em ANSI C, a seguir, no arquivo prog1.c

#include <stdio.h>

int x = 2;

int f1(int a){

int r=a*x;

x = r++;

return r;

}

int f2(int x){

int r=x*x;

x = r++;

return r;

}

int main (int argc, char **argv){

int a,b,c;

a = f1(3);

b = f2(2);

c = f1(3);

printf ("%d.%d.%d\n",a,b,c);

return 0;

}

A compilação do código foi efetuada com o comando a seguir.

gcc -Wall -ansi -o prog1 prog1.c

A execução do programa mostra, na tela, a linha

Alternativas
Q2876101 Arquitetura de Software

Considere o código em Python a seguir.

def f(n):

if n == 1:

return 1

if n%2==0:

return f(n/2)

return 1 + f((n - 1) / 2)

x = 80

print (f(x))

A execução desse programa mostra na tela o valor

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Q2876100 Arquitetura de Software

O uso de pilhas é comum em vários programas para armazenar temporariamente elementos usados recentemente. Em Python, pode-se usar o tipo de dados list como pilha através dos métodos

Alternativas
Q2876090 Arquitetura de Software

Na linguagem Python, a string “K++++ufersa”, pode ser gerada usando a expressão

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Q2876087 Arquitetura de Software

Analise o código Python a seguir.

def mistery(a,b="*"):

return(a<exp1>)

x=[[5,"-"],[4,"!"],[2]]

saida=""

for z in x:

saida+=mistery(<exp2>)

print(saida)

Para que o resultado da execução do código seja a string “-----!!!!**”, os textos <exp1> e <exp2> devem ser substituídos pelas expressões

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Q2876086 Arquitetura de Software

Analise o código Python a seguir.

def f(x):

return pow(x,2)

def newfunc(function,*y):

v=[]

for i,e in enumerate(y):

v+=[function(e) if i%2==0 else 1]

return sum(v)

print(newfunc(f,4,1,3,2))

Após a execução do código, a saída é

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Q2876085 Arquitetura de Software

Na linguagem Python, podemos definir funções anônimas também chamadas de funções inline, que permitem a construção de funções simples, normalmente associadas ao uso de uma única expressão. Para criação desse tipo de função, utilizamos a palavra chave

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Q2876084 Arquitetura de Software

Analise o código Python a seguir.

v=[2,4,-3,2,1,4]

i=v[slice(2,5,2)]

s=0

for x in i:

s+=x

print(s)

Após a execução do código, o valor exibido para a variável s é

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Q2875530 Noções de Informática

Em um computador com muitas fontes instaladas, a melhor maneira de organizar, desativar, selecionar, ou verificar essas fontes é utilizar

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Q2814215 Arquitetura de Software
Existem diversos sistemas gerenciadores de banco de dados que trabalham com o modelo relacional. Java tem como premissa a orientação a objetos e, nesse contexto, existe um framework de persistência chamado hibernate, que fornece um mapeamento entre os modelos objeto e relacional. No que tange a hibernate 3.5, é correto afirmar que
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Q2814210 Arquitetura de Software

Formalizado como um padrão pela Java Community Process, Java Server Faces é um framework do tipo Model-View- Control voltado para desenvolvimento de aplicações web. Com referência a Managed Beans de JSF 2.0, julgue os itens a seguir.

I - É possível utilizar uma anotação para registrar o Managed Bean no web container.

II - Acerca do escopo dos Managed Beans, o de aplicação tem duração menor que o de sessão.

III - Uma anotação de escopo influencia o modo de armazenamento dos dados em um banco de dados e entre os Managed Beans.

IV - O registro do Managed Bean por meio de uma anotação ocorre com a declaração @MBJava no arquivo faces-config.xml.

A quantidade de itens certos é igual a

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Q2814206 Arquitetura de Software
A UML 2.2 possui 14 tipos de diagramas, divididos em duas grandes categorias, que são
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Q2814202 Arquitetura de Software

Ajax (Asynchronous JavaScript and XML) é uma técnica utilizada na criação de páginas dinâmicas, em que é possível atualizar parte de uma página web com conteúdo dinâmico, vindo de um servidor. A propósito de Ajax, julgue os a seguir.

I - Os objetos do tipo XMLHttpRequest são utilizados nas rotinas do lado servidor para prover a comunicação assíncrona com os clientes.

II - Objetos XMLHttpRequest possuem um método open no qual podemos especificar se desejamos requisições do tipo GET ou POST.

III - Após o envio das informações pelo browser, o lado servidor poderá recuperar os dados por meio dos métodos responseText ou responseHTML de XMLHttpRequest.

IV - No uso de XMLHttpRequest, é possível utilizar uma função de Callback como parâmetro de outra função.

A quantidade de itens certos é igual a

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Q2814197 Arquitetura de Software
O RUP (Rational Unified Process) é um modelo composto por quatro fases discretas no processo de software. Com referência à fase de construção, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q2814186 Arquitetura de Software
Acerca dos conceitos de UML 2.2, os quatro tipos de diagramas de interação são representados pelos seguintes diagramas:
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Q2814159 Arquitetura de Software
A respeito dos conceitos de engenharia de requisitos, requisitos funcionais de um sistema são
Alternativas
Respostas
2301: C
2302: E
2303: C
2304: C
2305: C
2306: A
2307: D
2308: D
2309: D
2310: B
2311: C
2312: D
2313: A
2314: E
2315: B
2316: C
2317: C
2318: B
2319: B
2320: B