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Questões de Concurso Comentadas sobre software em noções de informática

Questões Discursivas

Foram encontradas 2.932 questões

Q2751318 Arquitetura de Software
Num diagrama de classes UML, uma associação que associa objetos da mesma classe é denominada associação
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Q2751317 Arquitetura de Software
O diagrama da UML utilizado para obter uma visão dinâmica do sistema, orientado a eventos, que descreve o comportamento dos objetos de uma única classe, é denominado diagrama de
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Q2746793 Noções de Informática
No uso dos recursos dos softwares de correio eletrônico, se um usuário inserir o e-mail de um destinatário no campo da mensagem, uma cópia da mensagem será enviada para o destinatário e podem ocorrer duas situações, caracterizadas a seguir.

I - o nome do destinatário não será visto pelos outros destinatários da mensagem.

II - O nome do destinatário será visto pelos outros destinatários da mensagem.

Os espaços da mensagem caracterizados por I e II são referenciados, respectivamente, por:
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Q2744174 Arquitetura de Software

Na Engenharia de Software, qual a correta ordem dos processos da manutenção de um sistema?

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Q2744170 Arquitetura de Software

São uma extensão do Diagrama de Objetos; realçam a organização estrutural dos objetos que enviam e recebem mensagem; mostram as interações entre objetos, insistindo sobre a sua estrutura espacial estática que permite que os objetos de um grupo colaborem entre si. Este conceito se refere a

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Q2744167 Arquitetura de Software

Em uma Linguagem de Modelagem Unificada – UML, os Diagramas de Interação:


I. são utilizados para modelar os aspectos dinâmicos do sistema;

II. descrevem como um grupo de objetos que se colaboram na obtenção de um dado comportamento;

III. agrupam os Diagramas de Sequência e Colaboração;

IV. modelam a dinâmica de um sistema para dominar a sua complexidade e aumentar a compreensão das suas particularidades;

V. diz o que o sistema faz, mas não quem (pessoa ou departamento) o faz.

Das afirmações, estão corretas apenas

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Q2744162 Arquitetura de Software

A parte de testes tem sido a base dos processos de desenvolvimento de software como SCRUM e XP. Qual é a ordem normal das atividades em que os Testes de Software são organizados?

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Q2744160 Arquitetura de Software

Qual é o modelo de processo de software mais adequado para o caso do desenvolvimento de uma aplicação de processamento de dados bem compreendida?

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Q2744159 Arquitetura de Software

O gerenciamento da qualidade faz parte da Engenharia de Software e uma das suas preocupações é a qualidade de software que preconiza que se deve produzir um produto que

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Q2744151 Arquitetura de Software

. O programa Java a seguir:

classContaTipoA {

publicint i;

privateint j;

-----}

classContaTipoBextendsContaTipoA {

voidimprime() {

super.j = super.i + 1;

System.out.println(super.i + " " + super.j);

-----------------------}

-------------}

classPrincipal {

publicstaticvoidmain(Stringargs[])

-----------------{

ContaTipoBobj = new ContaTipoB();

obj.i=1;

obj.imprime();

-----------}

----}

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Q2744150 Arquitetura de Software

Considerando os conceitos de Orientação a Objetos e Tipos Abstratos de Dados, qual das seguintes afirmações é verdadeira?

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Q2744142 Arquitetura de Software
Na linguagem de programação Java, por motivo de clareza, os atributos e os métodos devem ter sua visibilidade definida, na declaração e na assinatura, por meio de modificadores de acesso. Com relação aos modificadores de acesso da linguagem Java, seguem-se três afirmações:

I - Caso seja omitida a definição do modificador de acesso, a visibilidade padrão é PUBLIC

II - Atributos e métodos definidos como PRIVATE somente podem ser acessados dentro da classe em que foram codificados

III - Atributos e métodos definidos como PROTECTED são acessados dentro da própria classe e em objetos instanciados a partir de classes que pertençam ao mesmo pacote

É correto apenas o que se afirma em
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Q2744138 Noções de Informática
Durante o processo de inicialização de um computador (após ser ligado ou resetado), um software realiza testes para detectar problemas de hardware. Esse software, que é executado antes do carregamento do sistema operacional, é denominado
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Q2738414 Noções de Informática
Quais teclas permitem mover o cursor, editar texto e moverem-se por documentos e páginas da Web?
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Q2734281 Arquitetura de Software

“Conjuntos de regras que explicam como produzir conteúdos para a Web que sejam acessíveis às pessoas portadoras de necessidades especiais”. Este conceito refere-se a:

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Q2734280 Arquitetura de Software

São ferramentas de validação de Web Standards, exceto:

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Q2734279 Sistemas de Informação

O editor de imagens GIMP (GNU Image Manipulation Program) é um software livre cujo formato padrão de seus arquivos é:

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Q2734277 Arquitetura de Software

A UML é uma tentativa de padronizar a modelagem orientada a objetos de forma que qualquer sistema, seja qual for o tipo, possa ser modelado corretamente, com consistência, fácil de comunicar com outras aplicações, simples de ser atualizado e compreensível. Os relacionamentos ligam as classes/objetos entre si, criando relações lógicas entre essas entidades. Os relacionamentos podem ser dos seguintes tipos:


I – Associação: É uma conexão entre classes, e também significa que é uma conexão entre objetos daquelas classes. Em UML, uma associação é definida com um relacionamento que descreve uma série de ligações, onde a ligação é definida como a semântica entre as duplas de objetos ligados.

II – Generalização: É um relacionamento de um elemento mais geral e outro mais específico. O elemento mais específico pode conter apenas informações adicionais. Uma instância (um objeto é uma instância de uma classe) do elemento mais específico pode ser usada onde o elemento mais geral seja permitido.

III – Dependência e Refinamentos: Dependência é um relacionamento entre elementos, um dependente de outro. Uma modificação é um elemento independente que afetará diretamente elementos dependentes do anterior. Refinamento é um relacionamento entre duas descrições de uma mesma entidade, mas em níveis diferentes de abstração.


Das afirmativas elencadas, está(ão) incorreta(s).

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Q2734276 Arquitetura de Software

O Hypertext Markup Language (HTML) é uma linguagem de formatação e não de programação. Existem quatro tags básicas. Quais são elas?

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Q2734275 Arquitetura de Software

CSS é a abreviação para o termo em inglês Cascading Style Sheet, traduzido para o português como folhas de estilo em cascata. Sobre CSS, pode-se afirmar que:


I – As CSS têm por finalidade devolver à marcação HTML/XML o propósito inicial da linguagem.

II – Cabem às CSS todas as funções de apresentação de um documento, e essa é sua finalidade maior.

III – Uma regra CSS é composta de duas partes: o seletor e a declaração.


Das afirmativas apresentadas, está(ão) incorreta(s):

Alternativas
Respostas
2301: D
2302: E
2303: B
2304: C
2305: A
2306: B
2307: C
2308: A
2309: E
2310: E
2311: C
2312: E
2313: D
2314: B
2315: D
2316: C
2317: B
2318: D
2319: D
2320: A