Questões de Concurso Comentadas sobre software em noções de informática

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Q2751319 Arquitetura de Software
O mecanismo geral da UML utilizado para estender o significado de um determinado elemento de um diagrama é denominado
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Q2751318 Arquitetura de Software
Num diagrama de classes UML, uma associação que associa objetos da mesma classe é denominada associação
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Q2751317 Arquitetura de Software
O diagrama da UML utilizado para obter uma visão dinâmica do sistema, orientado a eventos, que descreve o comportamento dos objetos de uma única classe, é denominado diagrama de
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Q2746793 Noções de Informática
No uso dos recursos dos softwares de correio eletrônico, se um usuário inserir o e-mail de um destinatário no campo da mensagem, uma cópia da mensagem será enviada para o destinatário e podem ocorrer duas situações, caracterizadas a seguir.

I - o nome do destinatário não será visto pelos outros destinatários da mensagem.

II - O nome do destinatário será visto pelos outros destinatários da mensagem.

Os espaços da mensagem caracterizados por I e II são referenciados, respectivamente, por:
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Q2744174 Arquitetura de Software

Na Engenharia de Software, qual a correta ordem dos processos da manutenção de um sistema?

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Q2744170 Arquitetura de Software

São uma extensão do Diagrama de Objetos; realçam a organização estrutural dos objetos que enviam e recebem mensagem; mostram as interações entre objetos, insistindo sobre a sua estrutura espacial estática que permite que os objetos de um grupo colaborem entre si. Este conceito se refere a

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Q2744167 Arquitetura de Software

Em uma Linguagem de Modelagem Unificada – UML, os Diagramas de Interação:


I. são utilizados para modelar os aspectos dinâmicos do sistema;

II. descrevem como um grupo de objetos que se colaboram na obtenção de um dado comportamento;

III. agrupam os Diagramas de Sequência e Colaboração;

IV. modelam a dinâmica de um sistema para dominar a sua complexidade e aumentar a compreensão das suas particularidades;

V. diz o que o sistema faz, mas não quem (pessoa ou departamento) o faz.

Das afirmações, estão corretas apenas

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Q2744162 Arquitetura de Software

A parte de testes tem sido a base dos processos de desenvolvimento de software como SCRUM e XP. Qual é a ordem normal das atividades em que os Testes de Software são organizados?

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Q2744160 Arquitetura de Software

Qual é o modelo de processo de software mais adequado para o caso do desenvolvimento de uma aplicação de processamento de dados bem compreendida?

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Q2744159 Arquitetura de Software

O gerenciamento da qualidade faz parte da Engenharia de Software e uma das suas preocupações é a qualidade de software que preconiza que se deve produzir um produto que

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Q2744151 Arquitetura de Software

. O programa Java a seguir:

classContaTipoA {

publicint i;

privateint j;

-----}

classContaTipoBextendsContaTipoA {

voidimprime() {

super.j = super.i + 1;

System.out.println(super.i + " " + super.j);

-----------------------}

-------------}

classPrincipal {

publicstaticvoidmain(Stringargs[])

-----------------{

ContaTipoBobj = new ContaTipoB();

obj.i=1;

obj.imprime();

-----------}

----}

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Q2744150 Arquitetura de Software

Considerando os conceitos de Orientação a Objetos e Tipos Abstratos de Dados, qual das seguintes afirmações é verdadeira?

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Q2744142 Arquitetura de Software
Na linguagem de programação Java, por motivo de clareza, os atributos e os métodos devem ter sua visibilidade definida, na declaração e na assinatura, por meio de modificadores de acesso. Com relação aos modificadores de acesso da linguagem Java, seguem-se três afirmações:

I - Caso seja omitida a definição do modificador de acesso, a visibilidade padrão é PUBLIC

II - Atributos e métodos definidos como PRIVATE somente podem ser acessados dentro da classe em que foram codificados

III - Atributos e métodos definidos como PROTECTED são acessados dentro da própria classe e em objetos instanciados a partir de classes que pertençam ao mesmo pacote

É correto apenas o que se afirma em
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Q2744138 Noções de Informática
Durante o processo de inicialização de um computador (após ser ligado ou resetado), um software realiza testes para detectar problemas de hardware. Esse software, que é executado antes do carregamento do sistema operacional, é denominado
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Q2738414 Noções de Informática
Quais teclas permitem mover o cursor, editar texto e moverem-se por documentos e páginas da Web?
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Q2734281 Arquitetura de Software

“Conjuntos de regras que explicam como produzir conteúdos para a Web que sejam acessíveis às pessoas portadoras de necessidades especiais”. Este conceito refere-se a:

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Q2734280 Arquitetura de Software

São ferramentas de validação de Web Standards, exceto:

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Q2734279 Sistemas de Informação

O editor de imagens GIMP (GNU Image Manipulation Program) é um software livre cujo formato padrão de seus arquivos é:

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Q2734277 Arquitetura de Software

A UML é uma tentativa de padronizar a modelagem orientada a objetos de forma que qualquer sistema, seja qual for o tipo, possa ser modelado corretamente, com consistência, fácil de comunicar com outras aplicações, simples de ser atualizado e compreensível. Os relacionamentos ligam as classes/objetos entre si, criando relações lógicas entre essas entidades. Os relacionamentos podem ser dos seguintes tipos:


I – Associação: É uma conexão entre classes, e também significa que é uma conexão entre objetos daquelas classes. Em UML, uma associação é definida com um relacionamento que descreve uma série de ligações, onde a ligação é definida como a semântica entre as duplas de objetos ligados.

II – Generalização: É um relacionamento de um elemento mais geral e outro mais específico. O elemento mais específico pode conter apenas informações adicionais. Uma instância (um objeto é uma instância de uma classe) do elemento mais específico pode ser usada onde o elemento mais geral seja permitido.

III – Dependência e Refinamentos: Dependência é um relacionamento entre elementos, um dependente de outro. Uma modificação é um elemento independente que afetará diretamente elementos dependentes do anterior. Refinamento é um relacionamento entre duas descrições de uma mesma entidade, mas em níveis diferentes de abstração.


Das afirmativas elencadas, está(ão) incorreta(s).

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Q2734276 Arquitetura de Software

O Hypertext Markup Language (HTML) é uma linguagem de formatação e não de programação. Existem quatro tags básicas. Quais são elas?

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Respostas
2261: A
2262: D
2263: E
2264: B
2265: C
2266: A
2267: B
2268: C
2269: A
2270: E
2271: E
2272: C
2273: E
2274: D
2275: B
2276: D
2277: C
2278: B
2279: D
2280: D